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[游戏综合] 《上古世纪》制作人谈职业设计与道具特色

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1楼:楼主大人
高加索 发表于 2011-5-9 13:05:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在职业与平衡性的调整方面游戏将会尽力保证各个职业间的平衡,但是绝对的平衡并不能说明游戏的素质就足以让玩家满意,游戏中某些职业可能会更难上手,但是更具操作性与技巧性,这样差异化的职业设计对于玩家而言也同样可以接受。

  在谈到游戏的道具系统设计时,合成道具与掉落道具将会有明显的区别,为了避免单调的做任务和练级并鼓励玩家们进行道具合成,游戏中将会为合成类的道具提供额外的属性,这样做也是为了突出游戏玩法的个性化与多样性。


  游戏介绍:

  采用CryEngine3开发中的《ArcheAge》是制作过《风之国度》和《天堂》的宋在京代表的第三款MMORPG,同时韩国著名的幻想小说家全民熙也参与游戏剧情和世界观的作业。

  《上古世纪》韩服预计将在5月展开三测,腾讯计划在预计2012年发布《上古世纪》,届时将会针对具体情况再定发布时间。敬请关注178新游戏频道后续报道。

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2楼:沙发
Kissg2 发表于 2011-9-4 03:37:31 | 只看该作者
真的谢谢了!












                               
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3楼:板凳
琳高博 发表于 2011-9-6 19:43:35 | 只看该作者
看了,感觉不错,谢谢您提供












                               
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