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[游戏综合] 上古世纪原画设计组专访:佩雷族变可爱萌猫

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1楼:楼主大人
admin 发表于 2011-11-29 11:07:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  韩国XLGAMES公司开发制作的MMORPG游戏《上古世纪》,在进行几次测试后就有很多玩家们对游戏的角色问题提出了建议。可能有些人会说,就是一个游戏角色需要这样挑三拣四的吗?但是要知道玩家们在体验游戏的时候可以通过游戏角色,更进一步的深入到游戏世界中,所以游戏角色的好坏也和游戏体验有很大关联。


                               
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  在此前的一次采访中,XLGAMES公司总裁宋在京也对此问题发表过自己的意见。他的意思是要彻底的改变游戏角色的外型。那么他们现在有实际什么行动吗?因此近日记者再次走访韩国XLGAMES公司总部,与3D角色设计组长尹美艳,自定义系统界面组负责人闵东俊,服饰设计组负责人金芝贤,角色形象设计组负责人李昌易做了专访。


  Q:上古世纪角色设计内容在游戏进行第一次测试的时候,就已经成为了玩家关注的焦点。那么想问一下,游戏开发组新设计的角色形象在第4次测试的时候将有哪些变化呢?

                               
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  尹美艳(角色设计组组长):大家都知道,我们的游戏从进行第1次测试开始,一直到第3次测试期间,有很多的玩家对游戏角色设计提出了很多意见。总的来说玩家们的意思是这个角色设计的太一般了。配合游戏里的环境来看的话,人物的设计显得还不错。但是玩家看人物的角度都会不同,所以玩家们就觉得游戏角色的设计很普通,没什么特点。

  那么在CBT4前,我们把所有职业角色的设计做了改变,而且在游戏测试期间我们还会更新。等到那个时候游戏里面的角色形象还将有明显的变化。


2楼:沙发
 楼主| admin 发表于 2011-11-29 11:08:27 | 只看该作者

                               
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  Q:上古世纪角色的服饰是什么类型的设计呢?有参考其他游戏的设计吗?

                               
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  A:李昌易(角色形象设计组组长):游戏里有很多种族都有自己的文化内涵,那么在CBT4期间,我们会重点把各种族的文化特点融合到设计中。每个种族间都有很大的差异,其中努伊安种族是中世纪风格,哈里哈兰种族是比较强韧的设计风格。但即使都是哈里哈兰种族,根据不同的居住地点他们穿着的服饰也有很大差别。

 金芝贤(服饰设计组组长):游戏在第1,2,3次测试期间,很多玩家提过角色服饰很普通的事。我们也认为由于服饰种类有限,加上游戏里设计的服饰风格在很大程度上没有符合玩家的品味,所以这次我们在服饰的设计风格和基本材质方面进行了改进。

尹美艳(3D角色设计组组长):在上古世纪里3个大陆都有各自的地方特点,当所有角色达到高等级后就要迁移到原大陆,到了那里就能选择更好的衣服了。

Q:请问,对于你们的竞争对手《剑灵》的游戏服饰没有任何属性的事,你怎么看待的呢?

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3楼:板凳
 楼主| admin 发表于 2011-11-29 11:26:00 | 只看该作者
 A:李昌易(角色形象设计组长):对于这个问题我们也进行过讨论和研究。在我们的游戏里即使有各种套装出现,也未必有玩家喜欢它。也许有些玩家会选择自己喜欢的服饰进行搭配。

  为此我们将开发出很多种类的服饰加到游戏中。这项工作是非常艰巨和困难的,不过为了能够让玩家们有更多选择,我们也是尽最大努力进行设计。

  Q:你们在设计中也出现过很多意见不统一的时候吧?
  A:尹美艳(3D角色设计组组长):工作中有意见不统一的时候也是属于正常情况。大家都尽量在工作中把自己的想法和意见阐述后,再合理的解决。

  李昌易(角色设计组组长):大家都是有实力的工作人员,我们在工作中遇到问题都会去讨论。我们这样做是为了能够把更好的东西展现给玩家,为了创作出更好的东西,所以会有个艰辛创作的过程。


                               
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  Q:从公开的游戏角色原画来看,佩雷女性角色设计风格发生了很大的改变。
  A:尹美艳(3D角色设计组组长):我们一开始在设计佩雷种族的角色时候是想要强调她的柔美、华丽、性感和强韧,所以要把这个角色设计成看起来比较健壮的体型是有些困难。而努伊安或精灵种族在穿着相同服饰后看上去会比较相似。

  现在我们把佩雷种族原来的风格进行了改动,男性角色改得比较健壮,而女性的佩雷角色改成了可爱的猫类动物外型。

  闵东俊(自定义系统界面组负责人):其他种族的基本设计风格没有改变,改变最多的是佩雷种族。经过了3次测试后,现在佩雷种族女性角色有10种外型,男性角色有3种外型可以选择。

  Q:有时候看精灵和努伊安种族之间差别也就是耳朵设计问题,那么设计这些种族的时候有没有参考具体的其它人物呢?
  A:闵东俊(自定义系统界面组负责人):设计人物角色的时候有很多种参考图片,很多来自人物和漫画角色。我们设计的游戏角色形象修改系统,要是玩家们充分了解该系统架构以后,就可以很快设计出各种风格的人物形象。

  Q:可以改变角色的身型吗?

                               
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  A:闵东俊(自定义系统界面组负责人):身型方面还无法修改,现在是可以修改人物的脸型比例,这样制作出来的角色效果是非常有趣的。预计进行第4次测试的时候游戏里将加入10种不同类型的脸型,在测试期间还会对角色形象修改系统进行升级。

  Q:在CBT4中你们觉得哪个种族将有最高的人气呢?
  A:尹美艳(3D角色设计组组长):应该是哈里哈兰种族吧,从各方面来看,这个种族会有很多玩家选择。

  但是前一次测试的时候加入的佩雷种族,很意外的没有受到玩家欢迎,所以不知道这次测试是否也会像上次那样就不得而知了。

  Q:设计哈里哈兰种族的时候有没有遇到什么困难呢?
  A:李昌易(角色形象设计组长):首先从设计角度出发,近期有很多以东洋风格为背景的网络游戏出现。而哈里哈兰种族是基于亚洲和几个少数民族人物角色形象综合设计出来的,确切的也不知道该走什么样的设计路线。毕竟应该有上古世纪的独特风格,所以我们也为此思考了很长时间。

  结果,我们选择了多元化的路线进行了开发设计,不管怎样创作出完全不同的风格才是最切合实际的问题。

  闵东俊(自定义系统界面组负责人):由于各种压力,而且还要把角色形象制作得更漂亮些,这样真是让我们无从下手啊(笑)

  尹美艳(3D角色设计组组长):之前也说过,哈里哈兰种族是东洋风格的人物角色。但是在我们进行设计过程中找了各种适合她的东西。从电影、电视剧、漫画等等很多方面提取来的元素都用到了角色设计中。

  Q:在第3次测试的时候,玩家们提过说游戏服饰道具数量有些不足,那么在CBT4的时候有新加很多服饰道具吗?

                               
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  A:金芝贤(服饰设计组长):我们正在制作各类游戏服饰,在之前进行的第3次测试的时候穿的服饰无法再见到。从今天发布的游戏截图中大家也可以看到,类似这样的服饰需要达到一定等级时候才能穿上去。

  ■ 改变了外型的佩雷种族


                               
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  ■ 哈里哈兰种族角色外型


                               
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  ■ 改变了外型的精灵种族


                               
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  ■ 改变了外型的人类种族


                               
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