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[游戏综合] 《上古世纪》四测评述 值得期待的大作

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LM_小四 发表于 2012-2-14 14:17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 韩国XL Games游戏公司开发的人气网游《上古世纪》(ArcheAge)进入第四次内测已有超过1个月的时间了,这也意味着该阶段80天的内测期也即将画上终结的句号。下面就向大家来介绍下第四次内测的主要情况。


  进入游戏前玩家可以选择种族和出生的大陆,本次内测中,官方加入了全新种族“哈里哈兰”和其所属的一片新大陆。XL Games曾表示将在第四次内测的过程中不断对游戏进行更新以使游戏更为完整,而且在这期间他们也的确做到了这点。不过,第四次内测给人的感觉更像是一次非正式公测,因为在这期间游戏系统性能得到了不断的优化,同时游戏总故事线也得到了扩展。


                               
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《上古世纪》游戏截图

  非常吸引人的链式技能系统和灵活的PVP设定

  《上古世纪》中最为优秀的设置可以说是这款游戏中独特的链式技能系统,玩家可通过编排命令将技能、动作和姿势依次释放出来。例如,法师可以在使用完火球技能之后,自动就会跟着发射出冰箭技能。而实现技能的链式释放,玩家仅需按下1个按钮。

  不过需要注意的是,玩家在PVP战斗中要关闭链式技能系统,因为PVP战斗过于灵活,如果你使用链式技能系统,你的对手就能很容易看穿你的战术,而给予相对应的反击。但又说回来,在PVE战斗中,这一系统却极为方便实用。


                               
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《上古世纪》四测截图

  丰富的职业设定

  在《上古世纪》中,玩家可以选择3到10种技能,将其结合,打造出超过120种的职业。根据调查显示,法师、间谍、战士和追杀者,以及黑暗巫师是玩家使用最多的职业,使用这几种职业的玩家占总人数的60%。

  和法师相比,黑暗巫师则在攻击速度和PVP技能上颇显不同。黑暗巫师拥有更多的技能,但对于单体目标所制造的伤害要小一些。不过,黑暗巫师可以借助其技能CD短和高攻击速度的优势在极短的时间内杀死敌人。一些玩家在PVP战斗中,还利用一些特殊的组合,给予对手出乎意料的攻击而获得战斗胜利。当然,职业虽多,但平衡性的设定还是非常稳定的。目前,游戏开发团队正努力进一步对各职业进行平衡,并计划开发出更多的其他职业来。


                               
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《上古世纪》游戏截图

  有趣的手工艺系统

  玩家在游戏之初就能接触到《上古世纪》中那别具匠心的手工艺系统。手工艺系统所创造出的各式物品也是这款游戏的主要卖点之一,并借此吸引到了非常多的玩家。

  在第4次测试中,创造物品所需的材料非常少,玩家可以通过杀死怪物和BOSS来获得材料,也可以收集和制作材料。而有时,制作更高级别的物品所需的材料却很难获得。因此,玩家就需要更多的耐心,去击杀那些更强力的怪物而获得所需材料。另外,手工艺系统制造的物品相比掉落物品也有其诱人的卖点,例如,你制作出的武器所拥有的属性要优于掉落的物品。

  在第三次测试结束后,XL Games收到了许多玩家的反馈,称制作物品所需的材料过多。对此,XL Games很重视,并因此将制作物品所需材料的需求降低。


                               
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《上古世纪》游戏截图

  背景故事和游戏任务

  尽管《上古世纪》的基础游戏系统和其他网游类似,但这款网游拥有其特殊所在,而不同于其他网游的卖点,例如玩家可以使用奴隶来为其制作所需物品。

  《上古世纪》中每一个任务都有一段小插曲,随着故事线的发展,玩家通过与不同的NPC对话来选择不同的发展方向。

  此外,游戏中还有大量隐藏任务和谜题任务,不过这些任务的发展方向很单一。

  《上古世纪》未来将采用月卡续费模式,所以游戏中不会存在免费游戏中所拥有的自动追踪系统、自动完成任务系统和自动战斗系统。


                               
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《上古世纪》游戏截图

  玩家书写游戏历史

  以第三次内测为基础,XL Games对玩家在游戏中所扮演的角色给予了不断的关注。每一个服务器的历史都由玩家来打造,例如打猎、资源拾取、人口转移和社会政治等数据。

  根据XL Games公司资深游戏设计师的介绍称,所有服务器在一开始的进度都是相同的,每一个服务器都可以称之为一个“国家”,每个国家的发展方向都是完全不同的。未来在游戏中将加入的圣战系统也将对每个服务器中的历史产生较为深远的影响。

  总得来说,第四次游戏内测进展的并不十分顺利,期间每隔一段时间就会进行补丁升级,修复Bug。但是,这些都不会影响玩家对于游戏的内容和模式的热情。这款游戏在未来的表现让我们拭目以待。



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