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[消息] 腾讯首款自研FPS T-Game推出成就系统

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1楼:楼主大人
高加索 发表于 2011-6-4 11:28:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 作为首款腾讯自主研发的FPS网游,“T-Game”采用最新版本的虚幻3引擎。倘若把画面比作一款游戏的外表形象的话,那么整个游戏系统无疑是该游戏的真正内涵,“T-Game”在此次精英封测中推出的成就系统是FPS网游中的一大创新。  
  成就系统是神马?
  在以往的FPS游戏中,无论是团队竞技,还是个人单挑,能够体现玩家实力的无非就是战绩和游戏等级。从整体上看,过去的游戏评价系统更多体现的是玩家在竞技中的最终战果。

                               
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发起攻击

  而“T-Game”采用的成就系统则反应了玩家对自我的不断追求,在游戏中玩家倘若达到指定的任务要求,那就会得到相应的勋章奖励。这一系统的引入,一方面将会让更多玩家加入挑战者的行列,另一方面获得勋章后的自信和成就感也是前所未有的体验。
  功勋系统种类全

                               
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个人设置

  “T-Game”的成就系统种类多样。从截图上看,功勋系统主要分为竞技杀敌、武器专精、竞技模式、比赛成就、闯关模式、趣味成就等共八种分类,而在每个大分类之下,又会细分很多小种类。例如竞技杀敌里的战场勇士、百步穿杨等。功勋种类的齐全不仅让玩家挑战的内容变得更加丰富,同时也让玩家有了自己的选择余地。
  达成难度人性化
  在丰富的成就种类下,“T-Game”成就系统的另一大特色便是人性化的难度设定。这里有适合于新手获得的成就,如百万身家等趣味性更强的成就。这里也有能让高手头疼的高难度成就,就像闪电歼灭制胜,它要求玩家在歼灭模式一回合的20秒内获胜。这样的人性话设计,很大程度上体现了“T-Game”以迎合受众的心理诉求为立足点,力求得到玩家的认可的态度。

                               
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ACE终结者


                               
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闪电歼灭制胜


                               
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追踪高手


                               
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无懈可击


                               
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神射手


                               
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真!猛男


                               
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百万身家


                               
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不鞭尸,要有爱

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2楼:沙发
zzmdemon 发表于 2011-6-14 18:42:05 | 只看该作者
现在的游戏越来越多   怎么玩的过来啊!
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