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《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西_幕府将军2:全面战争攻略

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1楼:楼主大人
hujianbing 发表于 2011-6-1 09:17:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  翻译中才知道1等级以后兵种的数据。。。。。。。一直让他们徘徊在生死线上,死了一些兵就合并。。。。升到9级是个大工程啊

  作为一个单元打仗和生存的战斗,它获得的经验点,提高其处理能力与未来作战的情况。他们的第一个经验的积累水平,采取不管杀死的次数25伤亡。除其他事项外,经验增加 士气, 所以有经验的单位,然后休息,不太可能从战场在压力下运作时 疲劳. 将军也收获后,一个可用于选择战斗取得圆满成功经验点有用的军事 技能 。
  Experience Level One

  实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下:

  +1 近战攻击

  +1 近战防御

  +2 弹药重载技术

  +1 士气

  +2 弹道的精度

  Experience Level Two

  实现第2级以下单位的经验提高了统计:

  +2 近战攻击

  +2 近战防御

  +4 弹药重载技术

  +1 士气

  +4 弹道的精度

  Experience Level Three

  实现第3级以下单位的经验提高了统计:

  +3 近战攻击

  +2近战防御

  +6 弹药重载技术

  +2 士气

  +6 弹道的精度

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2楼:沙发
 楼主| hujianbing 发表于 2011-6-1 09:17:18 | 只看该作者

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西_幕府将军2:全面战争攻略

  翻译中才知道1等级以后兵种的数据。。。。。。。一直让他们徘徊在生死线上,死了一些兵就合并。。。。升到9级是个大工程啊

  作为一个单元打仗和生存的战斗,它获得的经验点,提高其处理能力与未来作战的情况。他们的第一个经验的积累水平,采取不管杀死的次数25伤亡。除其他事项外,经验增加 士气, 所以有经验的单位,然后休息,不太可能从战场在压力下运作时 疲劳. 将军也收获后,一个可用于选择战斗取得圆满成功经验点有用的军事 技能 。
  Experience Level One

  实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下:

  +1 近战攻击

  +1 近战防御

  +2 弹药重载技术

  +1 士气

  +2 弹道的精度

  Experience Level Two

  实现第2级以下单位的经验提高了统计:

  +2 近战攻击

  +2 近战防御

  +4 弹药重载技术

  +1 士气

  +4 弹道的精度

  Experience Level Three

  实现第3级以下单位的经验提高了统计:

  +3 近战攻击

  +2近战防御

  +6 弹药重载技术

  +2 士气

  +6 弹道的精度
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3楼:板凳
 楼主| hujianbing 发表于 2011-6-1 09:17:19 | 只看该作者

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西_幕府将军2:全面战争攻略

</p>  Experience Level Four

  实现等级4 单位的经验提高了下列数据:

  +4 近战攻击

  +3近战防御

  +8 弹药重载技术

  +3 士气

  +8 弹道的精度

  Experience Level Five

  实现等级5 单位的经验提高了下列数据:

  +4 近战攻击

  +5 近战防御

  +10 弹药重载技术

  +3 士气

  +10 to 弹道的精度

  -1 疲劳

  Experience Level Six

  实现等级6 单位的经验提高了下列数据:

  +5近战攻击

  +5 近战防御

  +12 弹药重载技术

  +4 士气

  +12 to 弹道的精度

  -1 疲劳

  Experience Level Seven

  实现等级7 单位的经验提高了下列数据:

  +6 近战攻击

  +6 近战防御

  +14 弹药重载技术

  +4 士气

  +14 to 弹道的精度

  -2 疲劳
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4楼:地板
 楼主| hujianbing 发表于 2011-6-1 09:17:20 | 只看该作者

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西_幕府将军2:全面战争攻略

</p>  Experience Level Eight

  实现等级8 单位的经验提高了下列数据:

  +6 近战攻击

  +7 近战防御

  +16 弹药重载技术

  +5 士气

  +16 to 弹道的精度

  -2 疲劳

  Experience Level Nine

  实现等级9 单位的经验提高了下列数据:

  +7 近战攻击

  +7 近战防御

  +18 弹药重载技术

  +6 士气

  +18 to 弹道的精度

  -3 疲劳

  Ship Experience

  船舶船员工作经验,因为它确实为单位,以同样的方式,只是当船舶无法继续战斗 - 无论是由于投降,路由或破坏 - 所有剩余的经验,其机组人员可能已赚取的点与点之间,而不是分裂船舶是在打击。

  Experience Level One

  实现等级1 船舶的经验提高了下列数据:

  +1 近战防御

  +5 弹药重载技术

  +2 to 弹道的精度

  +1 士气
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5#
 楼主| hujianbing 发表于 2011-6-1 09:17:21 | 只看该作者

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西_幕府将军2:全面战争攻略

</p>  Experience Level Two

  实现等级2 船舶的经验提高了下列数据:

  +2 近战防御

  +10 弹药重载技术

  +4 to 弹道的精度

  +1 士气

  Experience Level Three

  实现等级3 船舶的经验提高了下列数据:

  +3 近战防御

  +10 弹药重载技术

  +6 to 弹道的精度

  +2 士气

  Experience Level Four

  实现等级4 船舶的经验提高了下列数据:

  +4 近战防御

  +15 弹药重载技术

  +8 to 弹道的精度

  +2 士气

  Experience Level Five

  实现等级5 船舶的经验提高了下列数据:

  +5 近战防御

  +15 弹药重载技术

  +10 to 弹道的精度

  +3 士气
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6#
 楼主| hujianbing 发表于 2011-6-1 09:17:22 | 只看该作者

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西_幕府将军2:全面战争攻略

</p>  Experience Level Six

  实现等级6 船舶的经验提高了下列数据:

  +6 近战防御

  +20 弹药重载技术

  +12 to 弹道的精度

  +3 士气

  Experience Level Seven

  实现等级7 船舶的经验提高了下列数据:

  +7 近战防御

  +20 弹药重载技术

  +14 to 弹道的精度

  +4 士气

  Experience Level Eight

  实现等级8 船舶的经验提高了下列数据:

  +8 近战防御

  +25 弹药重载技术

  +16 to 弹道的精度

  +4 士气

  Experience Level Nine

  实现等级9 船舶的经验提高了下列数据:

  +9 近战防御

  +25 弹药重载技术

  +18 to 弹道的精度

  +5 士气
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