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[消息] 腾讯游戏总裁披露两大策略 呼吁业内忽视资本

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据他透露,腾讯游戏以满足用户需求为核心,主要的策略是:一方面,继续开拓网游的细分市场,主要是五大类型:即时战略网络游戏、体育网络游戏,网页游戏,social game,无线游戏。其次,是自主研发和合作引进。


  DoNews7月28日消息 7月28日出席第八届Chinajoy高峰论坛的腾讯游戏总裁任宇昕呼吁,游戏公司应该将注意力放在用户需求,而不是资本数字等。

  任宇昕表示,中国的市场的增长和容量没有什么疑问,所有公司不需要质疑。全球文化娱乐产业规律是,只要是人均GSP达到1500美元-3000美元产业就会快速增长,3000以上进入持续快速增长。2008年,中国人均GDP首次超过3000,2009年在3000-4000之间。所以中国处于文化娱乐需求大规模爆发初始阶段,并且相比美国3、4万、韩国2万人均GDP的水平。我们的需求还没有充分释放。

  任宇昕认为游戏公司将注意力因该从资本转到用户需求方面。从网络游戏经历的代理时代、道具时代、以及D&F、CF的涌现都体现了用户需求推动行业发展的趋势,因此各大公司应该将注意力放在用户需求方面才能顺应下一波趋势。

  据他透露,腾讯游戏以满足用户需求为核心,主要的策略是:一方面,继续开拓网游的细分市场,主要是五大类型:即时战略网络游戏、体育网络游戏,网页游戏,social game,无线游戏。其次,是自主研发和合作引进。(完)

2楼:沙发
cyg331 发表于 2010-7-28 16:34:22 | 只看该作者
楼主的帖子内容怎么感觉是n年前的了

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3楼:板凳
 楼主| ヽ`現實卋界.﹎ 发表于 2010-7-28 17:08:21 | 只看该作者

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4楼:地板
xin2121128 发表于 2010-7-29 12:44:47 | 只看该作者
走过一下。很暴力。

[发帖际遇]: xin2121128浏览名山大川,受益匪浅,花费了金币1个.

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5#
80287981 发表于 2010-7-29 15:41:41 | 只看该作者
瞧瞧
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