查看: 1363|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[日韩] TERA音乐制作人专访:对画质与游戏性的说明

[复制链接]

升级   64.83%

跳转到指定楼层
1楼:楼主大人
zhanggandong 发表于 2009-12-20 23:29:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入会员

x
本帖最后由 zhanggandong 于 2009-12-20 23:40 编辑

在制作网络游戏制作阶段中OST的地位分明次于项目计划于画质工程,在韩国国内不是大型计划项目的话通畅就是只进行简单的进程,但随着玩家们的意识越来越提高。  制作人员们也开始进行针对提供玩家们所要求的计划 目前音乐的范围越来越比其他项目毫无逊色的发展前景。  
  在迎来一年一度的圣诞之际MECA荣幸去采访了对国内可能有所陌生但在国外得到相当好评的Sonar Eclipse(简称SE)音乐工作组。这次所采访的对象就是担任这次《TERA》所有主题音乐的Inon zur和Rod Abemethy。

  今年4月28日,世界顶级音乐工作室Sonar Eclipse的代表人士Sean Lee称:
  “我们将承担由Bluehole Studio开发NHN运营的网游大作《TERA》的音乐制作工作,为该游戏提供合适的最佳游戏生效。”
  由20多名音乐制作人才组成的Sonar Eclipse,曾经为暴雪(Blizzard),EA,THQ等致命游戏厂商合作游戏音乐制作,包括《波斯王子》,《暗黑之门:伦敦毁灭》《吉他英雄3》,《战锤:破晓之战》,《魔界》等...
  至于韩国自制线上游戏方面,Sonar Eclipse也曾参与包括《天堂2》,《炽焰帝国:末日之环》与《G7online》等音乐开发。   
  第一次看到TERA的时候有什么感触了呢?

  非常兴奋,战斗模式非常棒再加上充满有着想象力的背景画质给我非常深刻的印象。
  看到游戏体验的视频后由于执行的动作强烈给作曲带来非常关键的灵感。人物与背景非常多姿多彩 且绚丽,
  是我目前所工作时所看到最出色的作品了。
  当时我接到Bluehole 工作室的介绍时得知了TERA的开发团是以前担任开发天堂2的开发团队为核心的项目计划。   
  可接触到游戏后发此作品已经超乎我的想象,相当震惊(笑)。
  第一次看到此作品的时候感觉到相当巨大且史诗, 我想音乐也要制作为相应的气氛。
  特别是画质是制作的很棒我很欣赏。很好的引用到Unreal Engine引擎开发游戏的技术也非常印象深刻 感觉是
  相当高品质的RPG。 现感觉到要制作此作品的音乐得需要相当的努力和负担的困惑了(笑)
  ▲每个区域背景都将存在不同的主题音乐除了TERA以外 还有担任过其他韩国游戏音乐工作么?   

  几年前作曲过天堂2宣传用影视的OST。记得当时配合着相当华丽 且细致的画质所制作的音乐工程。   

  当时与NCsoft的音乐计划团和 Exteel音乐一起制作作曲。天堂2是典型的大规模交响乐音乐,Exteel是交响乐
  与电子乐合并的现代音乐形式,喜欢规模庞大的音乐 也喜欢一起制作新风格音乐的制作工程,特别是虽然
  在很远的区域的合作伙伴但联系便利,在开发过程中很开心的时刻至今还记得。  
  而且能让我可以制作出创新的音乐的情况下 开发公司方很好的提供并抓好每个所需的关键方向,这一点我想
  给出很高的评价。

  ▲曾经辉煌一时的巨作中都能看到他们的身影在韩国游戏音乐中,印象深刻的游戏是?   
  
  Inon作曲的天堂2音乐感觉很好,他的音乐总有着强力而有着独有的魅力。   
  
  喜欢天堂2OST。当然也感觉其他游戏音乐中有不少好的作品。  
  可否介绍下 作曲过的作品中自己所最爱的音乐呢?

  制作过的作品太多了无法只挑选一个哦~ 一定要选的话我想是这次制作的TERA了。  

  呼....(困惑....笑)真的很难回答哈。每次工作的时候每瞬间都用全神贯注做出最佳音乐。   
  而且要执行下个项目的时候思想灵感会变动,无法只挑选一个哦。

  ▲被评为最佳体现出世纪末气氛的辐射3按照游戏背景所使用的乐器有什么差异么?
  比如以宇宙为背景的时候和 以大自然为背景的时差异

  是的,我认为是各背景都有所不同,将有适合乐每个背景的独有乐器。  
  例如吉他和 长笛适合于丛林背景, 而宇宙背景的情况下我觉得电子合成器和 合唱弦乐是比较适合的。
 
  很明显我们室想着背景所作曲,但也不是说背景一定是最重要的。
  通常更关注与玩家们的状况与 此状况中所感觉到的感动,然后才开始想着背景。

  听说Bluehole工作室有单独的音乐团队,怎么分配音乐工作的呢?  
  
  虽然对Bluehole工作室音乐团队内部状况不是很了解,但音乐制作是我越 Bluehole音乐总监共同进行,   
  此外的效果音或 声音录音等等 是由Sound Design Team与Voice Over Team 和Bluehole音乐设计们共同进行。制作TERA音乐的时候 开发人员是否有特别所强调的要求呢?

  有过每个曲子所详细要求的事项。比如,这个曲子中要有什么样的乐器,序演曲要在几秒钟内结束,
  起始和结尾要按照什么样的形式来制作,而且曲子的Key和 节拍上的细节也提出一些方案,这些要素在作曲的时候有着很大的帮助。
    
  Bluehole的开发人员们和我不同给予很多自由,但是感觉不对劲的时候 当然要点到了(笑)。
  例如有的曲子接到持续性的修正邀请在3周内缠着曲子修正。我是担任人类,高等精灵,亚曼的主题音乐。  
  一起作曲的Rod为了制作出不一样的风格音乐困惑不少次。
  每次担任项目计划的时候团队都不同 因此在我的立场来看总会出现差异(笑)。
  制作TERA的时候出现很多出色的方案主题 这也是优秀团队们所努力的结果吧

  
  在TERA中感动的部分最为重要了。此作品是不仅以北京来说明而且用各种方式来表现出其存在感动的机会。此方法是很特别也是一种创新。
  因此我想说很敬佩Bluehole工作室开发人员们的独创性和胆量。游戏音乐最重要的就是对该游戏的了解度,作为了解游戏利用什么方式呢?

  TERA的音乐是对画质与游戏性的说明,特别是我所担任的人物(凯斯塔尼克,巴拉卡,袍袍利)的说明。
  而且与音乐制作人针对背景,,战斗状况中哪个更加适合来进行数次的讨论。
  接受游戏影视后 看着其影视能够体现出该主题内容所作曲中 给予了不少帮助。

  也使用上方方法外 也想要知道游戏情节(世界观/历史/分歧构造)的,也想需要知道开发人员对玩家们的想法 
  以及需要的感触。这次方法将给予更佳突出的灵感,给予决定什么样的音乐更适合于主题有着关键性的作用。
  ▲担任袍袍利,巴拉卡,凯斯塔尼克种族主题由Rod制作。游戏和音乐认为有什么关联呢?
  
  首先要给予感动, 电影,TV,游戏都将通过音乐转达感动。
  玩最喜欢的游戏的时候听着音乐试试看,然后再关掉音乐的话 会减少其乐趣了。  
  音乐使玩家更佳投入到游戏中 并感觉到更爽的体验。

  我觉得游戏和音乐是互相扩充的关系。音乐是游戏里的一个构成要素,但在游戏计划项目,华丽而细致的
  视觉上有着补助性的作用能够同时所体现出其效应的重要联系。

  ▲SE的 OST录音现场。如果两位的后代想成为制作游戏音乐的作曲家的话?   
  
  不错的提问,我当然很欢迎哈。事实上现在我也跟儿子偶尔谈起此事。
  那孩子非常喜欢游戏。
  
  由于非常竞争性的艰苦范围 因此再有能力和 此事有缘也非常难。但如果真的想做的话我会全力支持的   
  因为我认为游戏音乐作曲家是非常有价值性的职业。  
  请两位为对游戏音乐很有兴趣的后辈学生们给予一些意见吧?如果在此领域中为了成为优秀的音乐家
  必须要经历的过程的话? ))  

  最重要的还是无数次的努力和挑战。为了作曲到游戏音乐要学会制作多种多样形式的音乐
  因此要学很多音乐知识。并且要会见其他作曲家们共同学习成长。
  还有就是重要的是多玩玩游戏,当然也不是说光打游戏- -; 也要努力学习音乐知识哦(笑)
  成为作曲家之前要能学到的尽量都要学到。尽量倾听更多的音乐风格,联系作曲。  
  然后感觉到自己的水平与TV 或 电影里所出来的音乐毫无逊色的时候尽量要让更多的人知道你的存在。   
  用网络上传自己的音乐,让人们要听到你所制作的音乐。
  努力做到这些后的总有一天会有工作单位欣赏您的音乐了,时时刻刻要有认真工作的准备,
  虽然是竞争时代但是有价值性的职业,每时每刻都要有自信感进行无尽的努力!请大家不要轻易放弃梦想 用努力去实现。
  
  Inon Zur代表作
  TERA,天堂2,辐射3,baldeoseu Gate 2, wohaemeoonrain 40K (donohbeuwo), StarCraft Ghost, Estonia kapeulrone (Annie), Power Rangers (TV), The Matrix (game), Prince of Persia, Naruto, EverQuest 2, Crysis, Company of Heroes, ekseutil, sokom 2, Ryan Heart等等

  Rod Abernethy 
  TERA,天堂2,Heroes of Might and Magic 5, Gauntlets, Star Trek (game), Transformers (the game), Rayman, Pac-Man: World Rally, deosimjeu, deohobit, Wide, Wild West, Shinobi, Indoor Sports, Dead Head Fred, Black Site Area 51, Hour Of Victory等等
  两位制作人的自我介绍-

  大家好我是Rod,在10年以来曾为众多电影,TV,游戏制作过音乐。并且为50种游戏作曲,其代表作  
  的话 就是Star Trek Legacy, The Hobbit,变形金刚等。作曲之前曾在美国各地活动着摇滚组合

  你好,我是Inon。目前在LA担任电影,TV,游戏等音乐制作活动中。出生地是以色列,1990年度来到美国  
  在UCLA和Grove School of Music学习音乐教程后开始制作很多TV系列与电影音乐作曲 并进军好莱坞音乐界
  从1997年开始于游戏音乐结缘开始担任计划项目。
2楼:沙发
有个猪头 发表于 2009-12-21 13:12:54 | 只看该作者
TERA的画面感觉很华丽。但音乐还没听过呢。楼主发一下呀。

升级   11.13%

3楼:板凳
浪漫♂可可 发表于 2009-12-21 13:18:33 | 只看该作者


字太多,,无视
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入会员

本版积分规则

哪里找我们
Metro Theme for MYWEET
关于我们

浪漫部落,建立于2007年7月15日,是第一家以腾讯游戏为主题,以腾讯产品交流为核心的互动娱乐社区!在这里,所有人都是腾讯的爱者好,我们对腾讯新产品体验有着与众不同的见解和想法!欢迎加入我们,一起体验腾讯带来的精彩在线生活。

如果您有任何疑问和建议,请联系我们!

小黑屋|手机版|Archiver|浪漫部落 - 浪漫森林 ( 桂ICP备06016749号-1 ) |

GMT+8, 2024-9-23 00:27 , Processed in 0.250795 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表