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QQ仙境最普遍的弓手大众加点法

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1楼:楼主大人
dd21457914 发表于 2009-7-17 17:19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  下面先说说熟练度:
  
  1技能点=1熟练度
  熟练度达到进度条标准,才可以加下一等级的技能。
  比如见习技能你只加8点,那么就算你1转了,熟练度没达到要求就不可以加1转技能。



  能力点:
  体力:提升最大HP值,HP越大可使用的恢复液量就越大。
  智慧:提升最大MP值,MP越大随着自动恢复MP量的增加,MP恢复剂的药效就会达到最高。
  由于能力点不和攻击挂勾,可以说是用来提高生存能力的。
  弓箭手对这个要求不高,不像战士或魔法师都需要高HP或高MP。
  我觉得弓箭手加平衡就行了,只要HP>MP就行。随意了。

  技能点:
  见习技能就不再说了。2个都点满就行。
  下面是1转技能个人意见:
  无双射——建议加满
  行走射——建议加满
  疾风窜——建议不加
  炸弹箭——建议不加
  紫炎光波——建议加满
  飞箭穿刺——建议加满
  稳准射——必满

  总结:
  QQ仙境这个游戏,一个技能只加一两点是看不出厉不厉害的,
  因为他有个最终效果,只能加满才能把威力发挥到极至。
  1转我为什么要这么加,那么请看下面:
  无双射 8点
  行走射 12点
  疾风窜 0点
  炸弹箭 0点
  紫焰光波 8点
  飞剑穿刺 8点
  稳准射 5点
  合计41点
  一转技能点一共44点。余3点。
  见习技能点9+41。熟练度达到了50。
  那么剩下的3点就可以留到2转,补到2转达技能上。

升级   42%

2楼:沙发
LM_叶子 发表于 2009-7-17 19:09:57 | 只看该作者
没玩弓
3楼:板凳
浪漫灬小溪 发表于 2009-7-17 21:41:42 | 只看该作者
不太清楚弓箭手··
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