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[交流] 关于AVA对TX的意见和对游戏的看法

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1楼:楼主大人
419893688 发表于 2009-2-5 13:10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 419893688 于 2009-2-5 13:12 编辑

防止辅助软件的渗入可从玩家自身着手辅助软件问题,这可谓是老生常谈了。自辅助软件出现以来,恐怕还没有游戏敢自称从未出现过辅助软件。然而无可厚非的是FPS游戏中的玩家对辅助软件最为深恶痛绝,因为辅助软件直接影响了游戏的公平性,以CS为例,出现辅助软件后正常的游戏几乎是无法进行的。
    对此我们希望代理商腾讯能和制作方通力合作,结合国内现状,制定出不一定具备超高的科技含量,但要绝对合理的解决方法。
    其中建立起游戏内玩家投诉辅助软件的健全体制尤为重要。以下是个人思考后的建议,或许还谈不上是个方案,只是希望能作为参考:
    1.玩家在游戏内每提升一级可获得一点信誉点,最高累计三点。
    2.玩家在游戏内发现使用辅助软件或疑似情况可直接使用投诉功能进行投诉,此投诉为1级投诉,由在线GM负责审定,审定完毕后GM在房间内公告结果。
    3.对一级审定结果不满意的玩家,可发起二级投诉投票,若投票结果超过5票则正式启动二级投诉审定,被投诉玩家将被踢出房间同时该玩家当日的游戏数据资料将被自动发送到分析中心等待审查。
    处罚方式:
    1.被判定为辅助软件的玩家(其中包括反辅助软件程序自动测定)将被扣除2点信誉点,信誉点低于1点时,玩家帐号将被停封3日,第二次被封为7日,三次为1个月,三次以上为永久停封。
    2.若二级投诉审查后不成立,二级投诉投票发起人将扣除1点信誉点。
    3.被误封的玩家可在被封后24小时内进行帐号解封申诉,申诉需消耗1点信誉点,申诉发送后玩家被投诉当日的游戏数据资料将被自动发送到分析中心等待审查;申诉成功后,若帐号解封将返还被误封时扣除的信誉点以及申诉时消耗的信誉点,但最高返还累积依然不得超过3点,同时给予投诉者警告邮件,被警告两次将被扣除1点信誉;申诉失败后,若依然被判定为辅助软件使用者,将被直接处以二次停封待遇,多次申诉失败以此类推。
   
    我知道这个方案如果实施起来将要花费腾讯大量的人力物力,但没人敢站出来保证反辅助软件程序能阻挡住一切辅助软件,而被误封的玩家利益又谁来保障呢?在这里说句题外话,我有个朋友就因玩了《魔兽世界》后没有关闭插件就被DNF反辅助软件程序认定为辅助软件使用者,被停封3天,但就在那天我上线却发现依然有大堆辅助软件在叫卖疲劳,这不得不让我们玩家觉得寒心相信其他玩家也不希望看见A.V.A也出现类似问题,从而造成玩家流失,而这些人中很可能就包含自己的朋友。

    二、将BUG视为玩家流失的重要因素:
    玩家离开一款游戏的理由很多,有不喜欢游戏画面的、有不喜欢游戏内容的、有反感游戏进行方式的,但事实上他们本身并不在游戏设计初期的市场定位玩家之列,真正让市场定位玩家流失的原因不外乎三大点:运营、辅助软件以及游戏BUG。
    一直以来,由于代理商无法得到即时的技术支持,BUG问题一直是代理商的心头之痛。我主张将BUG分为两种类型,第一类是阻碍玩家正常游戏的BUG,第二类是造成游戏不平衡的BUG。前者很容易在游戏中凸显出来,直接造成玩家流失,比如DNF中客户端无故自动关闭的情况。第二类或许并不会直接造成玩家流失,影响程度却视玩家的态度而不同,可能几乎没有影响,也可能足以毁灭一个游戏,比如很多MMORPG出现的复制道具虚拟货币的BUG。
    将二者区分开来,是希望腾讯公司能建立起一个按BUG类型和等级的应急预案,当BUG大规模出现或BUG积压过多时,能有效的有序的完成玩家们期望能优先解决的BUG问题。同时,根据BUG等级给予前几位主动提交BUG的玩家奖励,形成有效的奖励机制。
    比如,当同时出现一个玩家无法出去的地图漏洞(我们简称为BUGA),以及一个客户端容易崩溃的漏洞(简称为BUGB),我们可将BUGA归入第一类BUG的第一等级中,BUGB则归入相同类型的第二等级中。这时优先处理BUGB,因为其造成的玩家损失明显高于BUGA;当遇到不同类型的BUG时,仍然优先考虑等级较高的BUG;当类型不同等级相同时,应优先考虑第一类问题,而第二类问题通常是可通过公告等形式的外力暂时避免的。同时,玩家的投诉还包括使用BUG的人,投诉同玩家投票超过5人时投诉成功,投诉成功后玩家GM将进入房间进行判定,并给予口头警告,不听劝告者将视做违反玩家条约,扣除1点信誉度。
    以上虽然我尽可能的考虑到各种情况,但可行性依旧十分低,而且机制的建立不仅需要腾讯单方的努力,我们玩家也需要给予帮助才行。不过,最需要的是代理方腾讯能于韩国方面通力合作才行。其实我一直没有弄明白的一点是,尽管我们不能把韩方的程序员绑在中国,为国内服务,但为何不能通过远程协助进行客户端分析呢?难道是考虑到远程协议不够安全么?

    三、网络问题,国内玩家永远的痛:曾经有个笑话是这样说的,人世间最远的距离不是从南极到北极,而是你是电信我是网通。很冷的笑话,却折射出国内南北玩家的无奈。这是国内两大电信巨头的问题,我并不指望腾讯能做些什么,所以我们暂且抛开这个话题(读者咆哮着:那你说什么?浪费我时间呀,我告诉你我每分钟....)。
    由于我并没有真正体验过A.V.A,因此对网络问题我只能通过穿越火线来简单分析下。通过玩CF的感受,一旦主机的ping一旦高于150,即使你本身的ping只有20依旧会在游戏中明显的感受到延迟。通过这个例子我只能推测,CF中数据传输方向可能为玩家→房主→服务器→房主→玩家,这样的设定虽然能有效的缓解服务器压力,也变相增加了玩家游戏时的延迟。由于知识有限,我也无法推断出CF中整个网络立体构造,甚至我的推断本身可能就是完全错误的,但我想说的是希望腾讯不要吝啬于服务器维护等方面的花费,真正构建起为玩家着想的网络构架。
   
    四、收费合理与玩家理性看待:网游自出现增值服务收费以来,对收费方式的讨论就没有停息过,FPS类游戏由于其公平性十分脆弱,导致运营商添加起增值道具来有如履薄冰的感觉。
    其实大多数增值道具的影响并没有那么大,但是一旦触碰到了公平竞争这条底线,不论实际影响如何,必将使玩家人数有所波动。我希望官方在推出道具前,能够谨慎的设定道具的作用、价格等等。最好能在游戏初期版本中就对应国内情况做出价格设定标准,FPS游戏由于没有完整的经济体制,变相地加剧了游戏内货币系统的脆弱,我们不希望一次更新就把我们长期积累起的经济条件化为垃圾。
    拿腾讯代理的DNF来说,由于公测初期的不稳定,辅助软件的突然爆发,造成游戏的通货膨胀,加上没有一开始加入解封装道具,过早的定下洗点药水的价格,现在要想推出解封药水既要考虑道具的销量,又要考虑到游戏经济的稳定,玩家想要计算起来头都要大一圈。
    当然,我们玩家也需要更加理性的思考道具所带来影响究竟有多大,而不是在一个更新下来后仅仅是通过片面的介绍就否定更新的益处,单一的详细破坏性。我们之所以对更新内容显得过于恐慌,还因为运营方介绍过于简单,我们需要更丰富更透明的介绍,如加入这件道具的意义,一件道具的价格定位究竟是如何制定的等等。
    总之,这需要厂商和玩家的通力合作,能不能走出这一步也得看看双方的姿态。

   以上部分不需要对游戏过多的修改,因此可行性都是有的。接下来的大多需要进行大量的编程工作才可能完成,可行性很低,大家也可看作是一个老玩家对FPS游戏未来的无限YY。(版主:既然作者本人都这么说了大家散了吧~散了吧;我:Orz...)
    我一直是个较为狂热的FPS游戏玩家,家里的老爷机性能却困饶着我,相信和我有同样情况的学生朋友不占少数(幸亏最近老爷机寿终正寝,得以玩到荣誉勋章、COD4以及即将享受到A.V.A等游戏,不然真乃人生一大遗憾)。
    A.V.A是款以画面为卖点的网游,对硬件的要求苛刻也就不足为奇了,我希望官方能鼓励玩家在硬件设施较好的网吧进行游戏,通过团队协作才能完全体会A.V.A这款游戏所带来的乐趣。
    1.将战队系统改进为具有成长性的系统,加入战队战,战队达到战队战次数和队员活跃度后战队升级,升级后战队人数上限上升,获得部分权限。
    2.腾讯公司的很多增值服务经过改进,都可用做战队升级的奖励权限,比如高级Q群,战队空间视频上传上限,论坛战队专区等等。
    3.加盟网吧可获得建立一个高级战队的机会,同时该网吧用户还能获得经验金钱奖励加成。

    本人现有机器配置为CPU:Intel Core2Duo E5200,内存DDR2 800 2G,显卡9600GT 512M,这个配置虽然算不上顶极,但玩目前的大多数主流游戏还算流畅,即便如此,在尝试着使用Frap录制穿越火线游戏录象是FPS值还是有明显下降,录象仅几分钟文件大小就高达数十G,可想要想录制一部较好的A.V.A录象需要怎样配置的机器。
    因此我希望能给A.V.A加入穿越火线中一样的内置录象功能(同时要具备OB功能和即时输入输出功能),一来有利于玩家视频的制作传播,二来为将来举办比赛的网络直播做好准备。
    其实一直以来,我还有个想法(这个想法的真正主人不是我,我只是进行了改进再尝试如何加入到A.V.A中)——将DIY合法带入网络游戏产生新的商机。游戏DIY也非什么天方夜谭,早在IdSoft的早期DOOM、雷神之锤等游戏就因其开源的特性吸引了不少的DIY爱好者,而通过war3地图编辑器所创造的DOTA、真三等DIY作品仅在国内的浩方平台上就拥有数十万的爱好者。但这个狂热的领域在商业上的尝试几乎是零。
    大家放心,我没有疯狂到建议将A.V.A变为开源,那样只会让游戏变得一团糟,我的思考点在表层DIY,其中包括用户界面(如同QQ皮肤)、人物皮肤以及武器建模等等。这些DIY并不是完全开放式,由于是网络游戏,我们需要考虑到这些DIY所产生的游戏平衡破坏(隐身?)、游戏画面不协调甚至是社会影响(还记得CS******人质么),所以豪无疑问的,这需要一个审查机制来完成作品的审查。也不是所有玩家愿意看到满眼的奇装异服,加入自动下载和关闭DIY效果也成为必然的。可以想象,一旦DIY系统启动后,A.V.A将被赋予新的生命力,即使是对原始画面产生审美疲劳后也能通过新的皮肤获得新的感觉。当两只战队穿着各自的特制制服比赛时,我们可以轻松的分辨出双方,而腾讯公司甚至可以利用OB程序,在直播输出时服饰上加入广告获得额外的收入,这也是我之前所提到的商机。
   
    最后一个建议坦白说我并不指望腾讯能够接受,因为它只为满足我的私心,那就是建立一个网通与电信的双线服务器。正如谈论网络问题时我所说的一样,中国的网络是玩家心中永远的痛,在突袭中我所认识的网通朋友很多,我不希望在A.V.A中失去他们。我不在乎这个服务器是否只是一个测试服务器,也不在乎它是否会在比赛时对外关闭,我只期望有这么一个服务器的存在,仅此而已。


                                                            

                                                                       LM_小四

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2楼:沙发
xt1224 发表于 2009-2-5 20:08:22 | 只看该作者
写的好多 表扬下
这又不是TX公司,发这也没用

升级   6.9%

3楼:板凳
6447658 发表于 2009-3-3 09:13:06 | 只看该作者
我顶你下   AVA  有点小卡

升级   6.9%

4楼:地板
6447658 发表于 2009-3-3 09:13:28 | 只看该作者
我听人说的呵呵

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5#
785533 发表于 2009-3-3 12:17:40 | 只看该作者
来支持了,多谢分享

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6#
qqiqqi2 发表于 2009-3-5 22:59:52 | 只看该作者
三个字:  脏(游戏环境脏)   乱(辅助软件到处都是)   差(服务差客服不讲理还骂人)

升级   31.72%

7#
zhao8413003 发表于 2009-3-6 20:37:20 | 只看该作者
很好啊 !!!

升级   70%

8#
胖子讲坛3000 发表于 2011-7-25 16:27:15 | 只看该作者
还是顶下吧!,有点长,看的好累呀!
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