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AVA的体验报告

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1楼:楼主大人
e狼 发表于 2008-12-8 12:38:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏画面:总的来说应该算是比较完美的!但是我所说的完美是指在包括人物,环境在近距离的时候做得比较细腻,当你的敌友在远距离的时候那个家伙的形象或是动作所体现的说实话不如CS。近距离的整体制作真的说是很细腻,比如说武器的更换动作,特别的加速奔跑动作,以及蹲走的动作,阴暗效果等可以说是其他知名的包括CS 突袭 特种部队 穿越火线等FPS类都是无法比拟的!最大的体现在于奔跑,蹲走,跳跃都很接近现实人物的动作,这点不得不特别佩服这个游戏的独到之处。但有一点要注意哦,光太利用好的高端画面制作引擎获得最好的画面效果往往不尽人意,很简单,比如说我CS一次可以玩5个小时不觉得眼睛疲劳,CF3个小时,AVA可能最多两小时吧,总感觉有些疲劳的体现,需要做些适当的调整。延伸到市场效益的话。。。。
游戏内容:死亡竞技以及爆破就不多说了,那只是个多方游戏的传统模式,没有太多的突破,只是在地图方面设计的新颖一点,严格来说只是大同小异咯。单独谈谈战车吧,战车应该是这个游戏最大的吸引焦点。每次这个地图玩家应该是占了60%以上。他的体现不光是整体情节护送坦克到达目的,另方阻止到达那么简单,它大胆的引用了火箭筒这个独特的武器,严格来说AVA这个游戏的定位应该算是竞技类FPS游戏,以后也应该是WCG的游戏项目之一,那么看看CS CF 就知道火箭筒的引用绝对是一个突破。而且一下能让玩家接受,这个设计理念应该说是成功的!
游戏武器:其他游戏里有的当然他也差不多了,为什么呢,因为世界上所有国家无非就那么多枪械嘛。总不至于用上核弹吧,那我宁愿去玩老的红色警戒了,那也不叫FPS类射击第一人称游戏了。不过他做了像网游一样的就是可以进行枪械改装,这个也算是吸引玩家的一个特点所在。不过要是进入WCG比赛的话,就可能禁止了吧,随着等级的增高,枪械威力的递增,WCG何来的公平?这点并不是举足轻重的问题,好解决。枪械也算是设计的比较合理!
音响效果:两个字 很好   我的感觉应该是非常好!没有一个游戏能做到这个效果的,结合游戏结合画面,就像是在看一部大的片,真的很不错
游戏总结:是款值得推荐的游戏!但是普及性不是很高,主要是配置要求过高,不符合大众性消费,BUG方面 其实任何一款游戏都是从测试 封测啊 内测啊 慢慢来的 目前几天的测试主要是大体的感受下他的特点,没必要去刻意找出些BUG啊 什么的 说实话短短几天也找不出多少BUG 内测大把时间 大把的人能汇报出BUG来的 BUG不是靠找的 是无意当中碰上的。
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2楼:沙发
浪漫_天涯 发表于 2008-12-8 15:36:11 | 只看该作者
终于转过来了,哈哈!!!

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3楼:板凳
 楼主| e狼 发表于 2008-12-8 16:00:05 | 只看该作者
我早就想写了 只是一直不知道这里的密码,,。。。超郁闷 还是今天才知道的!

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4楼:地板
浪漫_天涯 发表于 2008-12-8 16:18:14 | 只看该作者
晕,群里头不是有密码么?

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5#
zz22aa0020 发表于 2009-1-3 10:59:00 | 只看该作者
晕  支持你
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