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天雷流元素PK

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1楼:楼主大人
弥漫的哀伤 发表于 2008-9-20 14:58:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本文只考慮PK,與刷圖無關!
  
  首先說下加點,以下幾個是必須加滿的,魔法秀+10 移動施法+10 魔法記憶+10 不屈+10 魔法盾+5 這些是沒爭議的,想打高段必加`
  
  其次是輔助性魔法 驅散魔法+5 這個是非常有用的,無論是力法的魔法盾還是大叔的狀態,格鬥的抓取,還有修羅的BUFF`是完全可以驅散的~
  
  替身草人+1 保命技能 1點可以,SP足夠就加滿 提供的BUFF效果也錯
  
  遠古魔法書+1~+5 最好加上,主要是配合魔法盾,避免藍不夠的情況,跑位元風騷的,完全可以不加~`
  
  元素點燃+10 戰鬥中平均點燃燈為2-3燈``元素最為驕傲的是最高的傷害,這個沒理由不加~
  
  落花+1 跑路用的 ~ 跑位風騷的高手可以不加`
  
  GBL+1 有多餘的SP就加滿,這個傢伙的小石頭能打斷即將釋放的大招(如猛龍) 對手被三連投打中相當於1S的石化狀態~ 牽制作用。
  
  舒露露+10 這個技能比較有爭議吧,如果為了追求更高的傷害,加上它絕對不後悔,-4000魔防可不是小數字。當然其他作用就是吸引一下召喚的寶寶,大叔的狗,機械的盒子~~不過這些破爛,元素一下就可以搞定~看個人愛好`~
  
  以下是4系元素的加點 本人是華麗的天雷流元素~提供加點給大家參考~個人也認為夜貓和雪人很強悍,只是希望元素能夠多方向發展!
  
  雷光珠+10 雷旋+5 天雷MAX 光系精通+10
  
  JACK+5 地火MAX
  
  夜貓或雪人MAX 冰牆+1 魔法背擊+10 魔法爆擊+10
  
  虛無之球要加就加10級以上,1級的傷害實在是低`~
  
  沒加其他3系大招,不是說其他的不好,而是主要體現天雷流的特點!開覺醒後洗點出覺醒!以上加點SP可能不夠,酌情處理。
  
  PK勝利的條件:地火打中對手後直接用天雷暈到死!因此,天雷流元素就需要有非常強的預先判斷能力。在開場開SHOW的情況下,天雷10S左右就可以使用!
  
  對戰各個職業詳細打法與各職業對策~
  
  1。格鬥系
  
  氣功是專門欺負近站的,小球球完全可以無視,本人交過手的也很少`打起來沒什麼困難
  
  散打主要是霸體,一開始開霸體就驅散(貌似某文章說霸體可以被驅散),在天雷可用之後,可以無視,雷的眩暈是可以打暈霸體的!如果不是接的地火,那雷的游標位置要放在身邊,在對手來抓取的時候提前落雷!
  
  柔道主要是跑位了,別被抓取就沒事``~注意滑行抓取!
  
  街霸是最難打的,中了挑釁之後只有跑路的份,即使驅散了抓取,也要跑,繞黑球轉~
  
  格鬥系打的時候雷旋要提前放,可以防止旋風腿連過來~
  
  2。鬼劍系
  
  光白,有可能一開始就沖過來,視距離遠近+盾或放技能。和光白不要站一條線上,開冰牆後也不要站牆裡,對手會破軍沖進來或拔刀,對手在地火上天之後天雷可以直接連了,白手的技能基本被天雷克制住,無論是幻影OR猛龍 天雷完全可以電暈~~
  
  巨白,小心銀落的範圍,驅散翔躍,主要看跑位。黑球 雷光珠可以發揮很大的作用!因為對手一直在身邊跳!雪人用的好仍然很強!
  
  紅眼,沒什麼遠距離技能,很好殺,在天雷CD時候要小心蹦山,在傷害優勢情況下,而對手又不在雷圈內,游標要放在和自己水準4個身位左右的位置,防止他的蹦山和那個45的招`(具體不知道什麼名字)。
  
  鬼泣,跳躲一閃,追著打,驅散他的加回避BUFF,當對方放大招時候,那就是機會,魔法對轟是絕對打不過元素的。
  
  修羅,驅散後,完全沒殺傷力,注意大波~`被拍一下差不多三分之一血``還要注意修羅的球是能按住霸體的。
  
  這4個職業還是比較好對付的,因為鬼劍的光抗是負的,即使好裝備也才20-30+光抗。
  
  3。魔法師
  
  元素,釋放快的比較有優勢~所以天雷流打雪人或夜貓都會很吃虧!
  
  召喚,追著打,會用獻技的召喚基本沒有(本人只見過一個)黑洞給精靈王,姐姐用火沖幹掉。主要還是追著人打。注意姐姐死後會出現隕石!
  
  力法,至少要打到兩次火沖才可以開天雷去秒,也就是對方用完草人之後的20S內要用火沖再打到一次,基本就OK``魔法盾在第二次上天時候驅散就OK(驅散是無視高度的)~力法的越線攻擊很多,範圍攻擊也不少。據某文章說,雷旋到20可以和力法的碎霸有一拼。(未考證)
  
  4。大叔
  
  騎士,一個驅散,什麼光之復仇的全沒~~很好欺負,在天雷高傷害的情況下直接秒,對方沒有加血的機會!
  
  藍拳,如果沒有雪人是很不好打的,火沖經常被躲開,天雷也可以被躲開,而且這個大叔有個暈的招比天雷暈的時間長~~所以不可以硬拼!他放風的時候不要太在意,別看風大很嚇人,打起來沒我們一個雷旋多,不要光顧躲風忘了躲對方的拳頭。藍拳開分身那個技能(具體名字不清楚)一定要驅散``而且要小心,這招後緊接著第二次放風的時候,旋風拳就來了~~保身(雷旋冰牆)技能要提前放,被打到基本就是半管血。打藍拳靠的不是火沖這種技能技能!
  
  驅魔,很多人見了就說BT的職業,也是我最喜歡打的職業,一般驅魔見了我都說BT。。扔武器那個技能很好躲,打乒乓球的小人很容易幹掉,“破”符也很好躲,一定要離開“壓”字的範圍,魔法打這個符不是一下兩下能打掉的。招狗用冰牆火沖幹掉,或讓GBL或露露去引~高爾夫打下來後要用草人躲`~~至於那個狂砸地板和大風車,天雷全部電暈~~所以驅魔打元素是很累的```
  
  5。神槍手
  
  漫遊,難!移動TMS``手雷``浮空彈 浮空鏟,都讓人難受,尤其是體術流TMS
  
  彈藥,不要中手雷,交叉射擊傷害不高,中手雷後一定要草人,而且要上下閃。重點說下這種情況,在沒有草人而且中了手雷時候,對手的地獄烈焰緊接著就會來,這個時候千萬不要亂跑,即使後跳也是徒勞,對手一定會在你逃出去之前一個手雷丟過來。起身後,直接放大雷或火沖,不用蓄氣,這個時候也只能拼運氣了,看誰先死~~因為處於劣勢,只求同歸於盡~~
  
  大槍,一件事必須記住,不能讓大槍出視野範圍(而不是大家說的不能同一直線)。往往可以利用這一點,用火沖或小貓``來打大槍~~因為大槍會主動來找直線!BBQ連下來可就沒戲了。原子彈可以開冰牆躲,不過時間要掌握好~
  
  機械,都說機械猥瑣,其實不覺得,因為機械根本就沒什麼技能,就是放機器人引爆~~機械放什麼,就打什麼,空中支援躲一會,但過後會來一群移動速度很快的小機器人,用露露一起引開,高達用冰牆,火炮用火沖。偽裝時候就多跑跑,放技能就不要蓄氣了。多放範圍技能,很容易打出來。
  
  槍,總的來說是非常難打的,因為元素沒什麼霸體技能,被手雷(或浮空彈)浮空後基本完蛋啦
  
  總結一下,為什麼有人能打到至尊,有人就1,2段就上不去了。(刷子除外)高手不緊是裝備和等級,和技能搭配合理。這都只是PK的基本因素。打這麼長時間覺得新手和高手最大的區別就是:意識。試想一下,自己要往哪裡跑要放什麼技能,對方早已算計好了,那裝備再好有可能贏嗎??所以意識是很重要的。
  
  而天雷流元素靠的就是意識,天雷的眩暈並不是讓對方無法控制,而是那1S的時間讓你想好對手即將作的動作,想要去的地方~天雷的操作性非常強!
  
  另外說點經驗心得,地火即使不加滿也要加成雙數(LV14,V16,LV18)那樣符合天雷的時間間隔,地火後接天雷,第一雷是在對手還沒落地時候就P下來的,而第二雷剛好是對手起身,這兩個雷是對方躲不開的。而第三雷基本是P不到對手的,除非對手被嚇傻了~或已經倒下!而且天雷是範圍攻擊,在圈邊上也可以打的到。注意的是不要急,有很多朋友是不知道這個的,等他們在那站穩了再P~~
  
  說下天雷比較怕的技能```
  
  3段或5段(白手),移動很快,直接劃過,明知道對手的移動位置就是打不到!
  
  修羅的鬼珠,所有鬼的裂波,紅眼的嗜魂(可偷學) 鬼泣的一閃。
  
  格鬥系的抓取,槍的踏射,都是可以破天雷霸體的!或是冰雷之類帶有冰凍效果的東西!(貌似天空果實也行)~不過BS道具的~~
  
  說這些和大家分享一下,有什麼不對不足請大家補充,說了這麼多優勢和弱點,只是為了大家的PK能更上一步~~~
  
  國際慣例 東北一區 BLACK幻想 52元素 9段 希望大家多多交流分享經驗~
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