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[即时战略] 公平平衡,电竞网游的魅力所在

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yokalover 发表于 2008-9-19 11:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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“没有最强的职业,只有最强的玩家”,这是在网游界流传甚广的一句话,但是在当今网游免费运营大行其道的国内网游市场里,这句话却越来越没落。现在在网游中很少听到说这职业差、那职业强的,因为在那些免费网游中,有钱才是最强的,所以你听不到说什么职业弱、什么职业强的,只是因为你的装备不够牛,只是因为你花的钱不够多,金钱至上,仅此而已。而有的游戏,更是偷梁换柱,除主职外,你可以把其他职业都当成副职,职业不平衡?那你就把副职当主职了,典型的忽悠玩家。

CS、魔兽争霸III、星际争霸等为何直到现在仍长盛不衰?因为里面有着很大的公平性和平衡性,即使一个菜鸟玩家在CS中被人K死了很多次,即使被虐的不行了,但他仍然会继续战斗下去,因为那是他技不如人。而在一款免费MMORPG网游里,一个玩家如果被RMB玩家虐了,他很有可能会感到极大的不平衡不公平而离开游戏,因为别人靠的是钱,更不用说新手玩家了,马上就会离开。

在CS里,你可以拿AK,你可以拿MK,可以拿大鸟,可以拿小鸟,可以拿MP5,可以拿铳,每个人都有每个人的选择,每个人都有每个人的爱好,每把枪都有它自己的特点,有的长距离使用,有的近距离使用好,有的蹲的打猛,有的跳着打好,有的飘着打强,即使是同样的距离、同样的枪种,不同的技术、不同的操作也会造成不同的结果,必然中存在偶然性,偶然性中存在必然性,竞技的魅力无处不在。有的喜欢拿把AK、MK去冲锋,有的喜欢在角落里感受狙击手的快感,有的则喜欢拿着小蜜蜂漂移横扫,愿打服输。你不能说别人用那把枪不行,你也可以用那枪;你不能说别人冲过来不行,你也可以冲锋;你不能说别人蹲在角落里,你也可以蹲在角落里……即使我们被虐的不行,我们仍乐此不疲,因为我们陶醉在公平平衡的游戏世界里,此外还有团队的配合也是非常的重要的。

在魔兽争霸III里,你可以选人族、兽族,可以选择死灵族、精灵族,每个种族都有每个种族的优点和缺点,有的防御高,有的速度快,有的出兵快,兽族的地堡有反弹功能,人族的炮塔可以快速攻击,死灵族的地堡可以升级成防御塔,这族的出兵快,那族的成长快等等,同时考研玩家的判断、反应、操作、手速、智慧、战术,都体现出公平平衡,都很能体现没有最强的职业,只有最强的玩家。

在星际争霸中,人族中出现的人王,虫族中出现的虫王、狗王,神族中的天王,你可以放四条狗把对方咬死,可以用原子弹把对方炸死,甚至一个叉叉就能把对方活活叉死,星际争霸中手速、微型操作、多线操作都各有千秋,并不是手快就一定赢,并不是微操好的就一定赢,并不是能多线操作的一定赢,对战中充满着各种技术结合,你可以使用各种猥琐**强悍的战术把对方干掉,这就是竞技游戏的魅力所在。

而在现在流行的《穿越火线》、《钢甲洪流》等电竞网游中,电竞网游很好的继承了电竞游戏的公平平衡性,《穿越火线》类似于CS,这里就不多说了。《钢甲洪流》是一款以二战为背景的坦克大战电竞网游,在《钢甲洪流》中提供了百多种坦克战车,你可以从中选择自己喜好和擅长的。评价一种坦克有好几个指标。首先是火力,坦克炮的威力大概是兵器迷们最津津乐道的。其次是装甲防护,装甲和火力是盾与矛的关系,通常坦克都追求盾坚矛利,能击毁对手而保存自己。最后是机动性,这个包括引擎、传动和悬挂等等。坦克是强调机动性的陆战武器,然而过分追求火力和防护,就不得不牺牲机动性。火炮口径越大,装甲越厚,坦克就越重,在坦克动力有限的情况下,机动性自然受到影响。此外,你可以根据不同的坦克选择不同的弹药,你可以选择用来击穿坦克钢甲的穿甲弹,你也可以选择用来破坏坦克附甲和底盘的硫弹;你可以选择杀伤力更强能破坏对方坦克炮塔的的被帽穿甲弹,你也可以选择依靠撞击坦克的瞬间释放的大量金属流的高温高速来摧毁对方坦克的破甲弹,还可以选择完全依靠自身的动能撞击坦克钢甲的脱壳尾翼穿甲弹。

在《钢甲洪流》里百多种坦克中,有的玩家喜欢速度快的坦克,有的喜欢发弹快的坦克;有的喜欢灵活但火力微弱的轻型坦克,有的喜欢活力猛但缓慢的重性坦克等。如T-28其作用主要是带领步兵冲锋,提供一线火力支援,因此具有装甲厚,行动缓慢,压制火力强的特点。T-34坦克比较灵活,无论在装甲、火力还是动力方面都比较不错,它的任务是要在所有战场,行动、任务中使用,是R国的“万金油”坦克,G国PzKpfw IV 坦克的作用跟T-34类似,但它们的火力和防御不如KV-1等重型坦克。而KV-1重型坦克装甲防御极其厚,火力也很猛,但速度较慢,容易在有游击战中被轻型坦克击毁。游戏厂商很好的设计了各个坦克的平衡,每一类坦克都有一个坦克之王,但决定性的因素还是在人身上,个人技巧,个人意识,团队合作等,玩家本身才是夺取胜利的根本。《钢甲洪流》里的各种坦克就如同十八般武器一般,有人喜剑,为兵器君子;有人喜刀,为兵器之王;有人喜枪,为兵器之霸;有人喜锤……当玩家选择各自所喜爱的坦克后,就如同选择了自己的十八般兵器一样,都有自己所喜好所擅长的一种。在《钢甲洪流》中的T-34系列、BT系列、PzKpfw系列中的各个坦克也是有所差别的,但都能让各自喜好擅长的玩家任意驰骋战场。

除了选择各自所喜好、所擅长的坦克炮弹外,在《钢甲洪流》中,很是看重玩家的操作和技术的,坦克的方向前进、炮塔的方向转换、炮弹的种类安装等等,都是需要好好的处理,无论是轻型坦克、重型坦克,还是长炮坦克、短炮坦克皆可运用自如,都需要玩家发挥自己的判断、操作、智慧、意识、战术、合作等。开着坦克在战场上战斗,非常的紧张、刺激和热血沸腾。由于电子竞技的公平平衡性,以《钢甲洪流》、《穿越火线》等为代表的电竞网游越来越受广大玩家的欢迎和喜爱,这绝对是未来网游发展的一个大的方向。

升级   9.1%

老电 发表于 2008-9-20 20:43:04 | 显示全部楼层
着类还好
!-。  就似卡 .

[发帖际遇]: 老电贩卖军火, 不小心赚到佣金金币50.

升级   5.86%

黑旋风 发表于 2008-11-20 17:43:06 | 显示全部楼层
vwxy769 发表于 2008-11-25 06:23:15 | 显示全部楼层
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LvZero 发表于 2008-11-27 02:12:10 | 显示全部楼层
不怕你不会~只怕猪一样的队友
stuv659 发表于 2008-12-7 09:50:15 | 显示全部楼层
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升级   3%

ganda 发表于 2009-1-13 11:23:40 | 显示全部楼层
LZ说的游戏都没资格说是竞技游戏。
网络游戏里现在就一个公认的GW能说平衡外。那些道具收费的不可能平衡。说平衡的都是那些虐新人就说这游戏平衡,给高手虐就说这游戏不平衡的。
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