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1楼:楼主大人
浪漫♂娚孜 发表于 2008-9-13 12:37:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第八天:[罗马]

我是系统指导员,给你带来了第8-10天的发展建议。出保第一天激烈的战斗已经开始了。
1.继续建设山洞,目的是建设3个左右的10级山洞
2.平常大多数的资源还是用于村外资源的建设
需要注意的事情:

需要平衡一下山洞数量、仓库与产量、游戏在线时间之间的关系,山洞等级的多寡其目的就是防止敌人在你不在的时候掠夺你的资源。在这个时期不建议招募士兵,走进攻型的玩家可以尝试建立古罗马步兵部队,不过掠夺成本非常高,不适合在线时间不长的玩家。
第八天:[日尔曼]

我是系统指导员,给你带来了第8-10天的发展建议。出保第一天激烈的战斗已经开始了。
1.进攻别人,开始掠夺。
2.资源部分投入到部队的继续招募,部分用于基础建设。
需要注意的事情:

进攻别人首选人口很少的村庄,对于罗马与日尔曼种族基本进攻相对安全,而攻击高卢就有被陷阱捕获的危险。
第八天:[高卢]

我是系统指导员,给你带来了第8-10天的发展建议。出保第一天激烈的战斗已经开始了。
1.继续建设山洞,目的是建设2个左右的10级山洞
2.平常大多数的资源还是用于村外资源的建设
需要注意的事情:

需要平衡一下山洞数量、仓库与产量、游戏在线时间之间的关系,山洞等级的多寡其目的就是防止敌人在你不在的时候掠夺你的资源。在这个时期不建议招募士兵。

第九天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第二课
欢迎大家再次光临,本课主要内容将讲述一种游戏中最常见的战术运用。
这种战术的专用名词是(FleetSave)简称FS
主要作用是保护部队在自己睡觉(一般)时候的安全。

原理是利用游戏内当你的部队外出执行任何命令的时候处于无敌状态,也就是说只要你的部队在“路”上,那么他们就是无敌的,不可被敌人攻击的。那么只要在下线的时候把部队派往一个遥远的目标执行任务就可。
下面进行一个实例说明:
1.目前我有50名士兵,今天准备下线睡觉了,那么到明天上线需要大约10几个小时不能玩到游戏,如果这个期间我被别人攻击了,那么损失就很大了。
2.我在下线前找到了一个路程6小时的村,这个村人口很少,或者只有2人口,基本判断是一个无村玩的村,没有潜在危险。然后选择这个村进行进攻。
3.因为路程是6小时,而部队回来还需要走6小时,那么在这个12小时内,我的部队就是被FS出去了,是属于绝对安全之下。
4.当早上我上线后,部队基本差不多就可以回来了。

在初期保护部队最常用的方法就是FS战术,配合山洞与英雄可以确保在初期的安全。对于进攻型玩家来说初期的第一支部队是非常重要的掠夺利器,一定要好好保护。


第十天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第三课
这次很快又和大家见面了,本课主要讲述三个种族各自的第一个兵种之间的区别与特色。
首先大家来认识一下三个初级兵分别是:罗马的古罗马步兵、高卢的方阵兵、日尔曼的棍棒兵。

古罗马:攻击40|步防35|骑防50|造价440|速度6|运载40|消耗1|
方阵兵:攻击15|步防40|骑防50|造价315|速度7|运载30|消耗1|
棍棒兵:攻击40|步防20|骑防5 .|造价250|速度7|运载60|消耗1|

1.从攻击上来说古罗马与棍棒兵是最强的,都有40,但是把造价因素计算进去的话,棍棒兵远远比古罗马强大。
2.从防御力来看,无疑是方阵兵是最强的,这里需要注意的是棍棒兵的骑兵防御力只有5,也就是说拿棍棒兵防御敌人的骑兵话,那么结果将会是毁灭性的。
3.从速度来说三者基本没多大区别,只有古罗马是6速,其他兵种是7速。不过速度不一样也是一个非常重要的特点,在有一种叫追秒的战术中会有决定性的区别,主要是同速追秒战术与异速追秒战术,在本课不讲解此战术。
4.从运载容量来说,棍棒兵是最大的,并且如果把造价因素计算进去的话,那么棍棒兵的优势更能体现出来了。

如上述,古罗马是一个各属性平衡的兵种,可攻可守,造价昂贵是其缺点,速度与早期主攻的棍棒兵不一样是一个优势,可以采用的战术更加丰富。
方阵兵是一个纯防御型兵种,配合高卢的陷阱在初期是非常有威胁力的配置方法。棍棒兵是一个纯掠夺型的兵种,在初期可以帮助日尔曼快速发展。



第十一天;[罗马]

我是系统指导员,给你带来了第11-13天的发展建议。希望前几天的建议可以帮助到你在战火中的生存能力。
1.看具体情况而决定是否继续出山洞
2.可以尝试出英雄了
3.资源产量还是全部投入到村外矿的建设中
需要注意的事情:
关于山洞,在山洞还能保护你资源的时候不建议出防御兵,不过高级山洞的数量也不宜过多,因为村内建筑空地有限,以后拆起山洞来比较麻烦,控制在5个之内。英雄在初期的作用非常大,这个时期是可以出了,可以在英雄园内把一个普通士兵转化为英雄。至少需要以下条件才能出英雄(1级集结点、3级中心大楼、1级兵营、1级英雄园)。

在英雄园内把造好的英雄进行一次属性点分配。进攻用就加5点攻击力,防御用就加5点防御力。英雄死了可以在英雄园内进行复活。
第十一天;[日尔曼]

我是系统指导员,给你带来了第11-13天的发展建议。希望前几天的建议可以帮助到你在战火中的掠夺能力。
1.至少保证有1个10级山洞与比较多的1级山洞。
2.可以尝试出英雄了
3.持续的招募士兵可能导致你现在的粮食产量非常低,可以适当建设农田了。
需要注意的事情:
关于山洞,做为进攻一族的日尔曼,并非是没有人会进攻你的,所以适当的山洞保护自己的资源也是必须的。不过并不要太多,因为日尔曼的资源都是靠掠夺而来的。英雄在初期的作用非常大,这个时期是可以出了,可以在英雄园内把一个普通士兵转化为英雄。至少需要以下条件才能出英雄(1级集结点、3级中心大楼、1级兵营、1级英雄园)。

在英雄园内把造好的英雄进行一次属性点分配。进攻用就加5点攻击力,防御用就加5点防御力。英雄死了可以在英雄园内进行复活。
第十一天;[高卢]

我是系统指导员,给你带来了第11-13天的发展建议。希望前几天的建议可以帮助到你在战火中的生存能力。
1.至少保证山洞的容量比仓库还高。
2.可以尝试出英雄了
3.资源产量还是全部投入到村外矿的建设中
需要注意的事情:
关于山洞,在山洞还能保护你资源的时候不建议出防御兵。英雄在初期的作用非常大,这个时期是可以出了,可以在英雄园内把一个普通士兵转化为英雄。至少需要以下条件才能出英雄(1级集结点、3级中心大楼、1级兵营、1级英雄园)。

在英雄园内把造好的英雄进行一次属性点分配。进攻用就加5点攻击力,防御用就加5点防御力。英雄死了可以在英雄园内进行复活。

第十二天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第四课

大家好,又到知识讲座时间了;希望每次讲座都可以帮助到你。
这次我们讲座主要讲解一下如何有效的掠夺资源。为了方便描述,本次作为例子的兵种是棍棒兵。
好了,现在我们开始了。分解一次掠夺过程主要可以分为;
目标搜索、侦察阶段、试探阶段、掠夺阶段、压制阶段、圈养阶段。
1.目标搜索;其目的是搜索需要掠夺的对象。可以直接在大地图上自己周围30*30内搜,当然是越近越好,在初期首选罗马与日尔曼作为进攻对象比较合适,对于高卢的进攻需要小心。
2.侦察阶段;其目的是侦察敌人是否有建立防御部队。一般有三种侦察方法,第一种使用侦察兵进行侦察,第二种使用一个英雄进行攻击,第三种使用2个棍棒兵进行进攻。(不管对方是否有防御,用1个兵去进攻是必死的)
3.试探阶段;其目的是试探是否能安全从对方那掠夺到资源。如果上面一步是使用2兵进攻的方法,那么本阶段可以直接略过。能安全从对方那掠夺到资源证明对方无兵并且山洞不大。如果2兵死了,那么证明对方是有防御力量的。如果是进攻高卢,2兵被抓了就证明对方有陷阱,如果掠夺成功但是没有获得资源就说明对方的资源在山洞保护线内。
4.掠夺阶段;对于安全掠夺到资源的对象,可以进行连续长时间多波次的掠夺。最佳的掠夺部队应该是2-5个棍棒兵为一个波次。当这个部队掠夺成功后,查看战报掠夺到的四样资源总数之和是否等于部队总运载量。(比如2个棍棒兵总运载量为120,掠夺到的资源是30|30|30|30 或80|10|10|20)就可以判断出是否进行下一次的进攻,比如是4样30的情况是属于对方4类资源全部满溢,可以再进行掠夺,后者的话就证明对方的后三样资源已经没有了或降低到山洞保护线内了。
5.压制阶段;如果无法安全掠夺到资源,证明对方有防御兵或陷阱,可以采用一个英雄进攻/复活/进攻,这样的模式消耗对方的兵力。如果是陷阱,在自身部队不多的情况下最好还是不要再去进攻为秒。
6.圈养阶段;所有可以经常打到资源的目标,需要自己计算时间,当对方资源增长出来的时候就要把其给掠夺回来。

一位优秀的掠夺者,可以把100个棍棒兵兵分20-50路掠夺不同的目标,降低掠夺风险,提高掠夺成功率。


第十三天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第五课
今天重点讲解一下防御心理与紧急防御措施。
在部落战争中防御的概念是比较广义的,并不一定是堂堂正正的军团对抗才叫防御,其他很多有效的规避手段也属于防御范畴。
主要有几种常见的防御手段;
1.部队防御
2.英雄防御
3.侦察防御
4.建筑防御

部队防御;主要是指运用普通兵种进行防御,可以是自己的兵,也可以是其他人援助你的兵。一般情况下都是使用防御属性非常突出的兵种进行防御。
英雄防御;主要是指使用属性为全防的英雄进行防御,在初期英雄便宜并且可复活、攻防能力突出的特性是比较适合消耗敌人部队的,而多个英雄一起支援联防是在联盟中比较常见的一种联合抗敌战术。
侦察防御;主要是指使用侦察兵进行防御,侦察兵具有反侦察的能力,只要具备规模一般都是可以对付一些图谋不轨的骚扰者。
建筑防御;主要使用山洞与陷阱进行防御,山洞可以促使对方掠夺不到资源,陷阱可以困住敌人的兵。

当你在线并且发现敌人进攻的时候,应该还有一段时间可以进行紧急措施,一般首先是把部队转移走与消耗掉资源保证让敌人掠夺不到资源或少掠夺资源。
快速消耗资源的方式有以下几种;在市场上买资源(注意一下每个商人的最大量)、在研究院或铁匠铺等建筑内研究科技、在兵营内造兵、建设一个比较消耗资源的建筑(可以在敌人打过后点取消,可以反还一定比例的资源)、也可以使用Plus中的快速建设功能与一对一商人功能、保证资源处于山洞保护线内。


第十四天;[罗马]

  我是系统指导员,给你带来了第14-17天的发展建议。这个时期的你是否已经比较厌倦长期的基础建设工作?可能正在犹豫出兵去掠夺。不过作为初期掠夺能力比较弱的罗马,还是建议你先建设基础,转型可以在开出分基地以后再做。
1.这个时期重点需要兼顾的是不要成为敌人圈养的羊,保持山洞与防御英雄的优势
2.还是坚持以村外建筑为重心发展。
3.与联盟内的人保持好一定关系,积极参与一点联盟内的协同作战。(一个英雄就可)
需要注意的事情:

英雄死了就要复活,人要勤在线,保持资源的建设速度,对于敌人的进攻不需要进行反击,只要保证每次敌人的进攻无法掠夺到你的资源还经常被你的防御英雄杀掉几个兵。村内建筑上仓库与粮仓需要提高一点。
第十四天;[日尔曼]

  我是系统指导员,给你带来了第14-17天的发展建议。做为这个时期的日尔曼来说,可能基本熟悉周围目标的详细情况,掠夺资源的难度增加了,棍棒兵数量也大了,产量负担加重。
1.建议可以开始研究侦察兵种,提高掠夺成功率
2.村外建筑的建设也要开始跟上来了,为开设分基地打下点基础
需要注意的事情:

一段时期的掠夺可能已经培养了你的战术能力,不过随着周围死羊的减少,可能同族间的竞争会开始激烈。保持好外部的关系,积极研究侦察兵种,对于棍棒兵不宜发展的太过庞大,(200个之内就可),资源可以开始投入到村外建筑的建设中来。
第十四天;[高卢]

  我是系统指导员,给你带来了第14-17天的发展建议。作为这个时期的高卢来说,山洞容量大所以还是非常安全的。
1.进攻方向来说可以考虑出剑士去掠夺,或者还是发展基础建设为开分基地打基础。
2.防御方向来说还是应该考虑陷阱配合防御英雄再配合侦察兵。
需要注意的事情:

如果人在线时间比较长的可以考虑进攻型,如果游戏时间少的可以考虑基础建设型或防御型,争取发展到比较好的基础生产能力。
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