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Travian的策略与世界观

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?"黑.。 发表于 2008-9-9 17:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1,概述

     通常,人们对travian的第一印象是休闲养成,比较适合没事点一点。然而,这一误解随着保护期的结束,不得不进行修正,你会发现潮水般的敌人每天都会来光顾,搬走了你赖以生存的资源。当然,也有些阴险的狼,会在你长大了之后开始进攻你,把你视作自己的ATM。如果应对方式失当,激怒了残忍的狼狼,投石车将很快来到你那原始的村落,将之夷为平地。于是,你愤懑地退出了,抑或是屈辱地与之周旋,一直在原始社会挣扎。

     这不是我们的目的,我们不是满怀着美好的憧憬,在travian的世界中建设富饶的家园,打造强大的帝国吗,为什么会失败呢?归根结底,在于我们没有制定最佳的策略,没有理性地控制自己的行为。当帝国尚处于发展阶段时,尽量避免战争,是第一要务。而在战争期间,展开攻防时,我们应珍视每一只部队,作好合理的分配,精确的压秒与卡防。能够控制冲动,理性地执行计划以达成目标,就更易于取得成功。

2,目标与计划

     对时局作出分析,并确定自己的目标和执行规划。如果你现在比较弱小,没有也不愿意天天与敌军对战,那么我们应当韬光养晦,先制定和平的种田策略,对于可能爆发的战争应尽量避免,通过外交等途径解决,或者借助别人的力量解决。具体的计划,可以根据自己的状况,譬如说准备开多少个分村,十五田的普田计划,暴兵的数量,存兵的位置,以及兵种构成。也许有的朋友仍在苦苦寻觅十五田,那么不要急,面包总会有的,在机会来临的那一刻,你是否有足够资源可以迅速建设并暴兵?在你暴进攻兵资源不够的情况下,为何还在浪费大量的资源生产防御兵?在你需要暴文明度时,为何没有在大量的分村开宴会,而将有限的资源花费在暴兵上?所有的事件都表明,无序的生产导致了目标没能够实现。规划应该及早地明确,为目标服务,所有的行为应当具有针对性。

     战争在你不愿意的时候打响了,比如说盟战,朋友的危难,在外交努力失败后,我们不得不进入战争状态,这时,我们需要暂停不必要的分村建设,开始全面暴兵,将资源转化为战斗力。合理地分配战斗部队,精准地压秒,这样才能尽量保护有限的战斗力量,一次技术性的失误,可能就断送了你数月集攥的部队。

3,虚拟与现实

     再来看travian与现实生活的矛盾,由于游戏的设定,粮产、户口的限制与村落数量的无限制,使得在游戏的后期,玩家们每天需要处理大量的事务。于是,羊羊们经历了长期的和平很容易感到无聊,而狼狼们经历了长期的战争而感到疲惫,当要做了断的时候,不少玩家只好痛苦地放弃。其实真实的原因,在于我们花费了大量的时间在travian从而影响了现实生活。二者真的就水火不容吗?我们为何不减少上线的次数和在线作时间,错过了建造时间、暴仓就那么难以接受吗?你完全可以把仓库、粮仓造大点,减少爆仓的可能性,减少出兵的频率。一周不上线可以找个朋友代管下。之所以游戏与生活产生了冲突,那是我们对于游戏的完美主义在作怪,毕竟生活是重要的存在,如果处理不好虚拟事件与现实事件的关系,那才是真正的失败。归根结底,是时间规划与自制力的问题。认识了这一点,那么,我们可以设定一个全景目标,让现实生活的与虚拟世界的目标和谐并存,虚拟世界的欲望不能无限制地扩大而打乱现实生活的节奏,这是完全可以做到的。这样,我们会发现,travian其实就是我们心目中的休闲养成游戏。不仅不会对现实生活产生冲突,而且也不会由于频繁的cao作而产生厌倦。

4,新手上路

     对于新人,尽管已经有大量的攻略,在此,我还是想介绍一些心得。新人是travian的生力军,然而对游戏规则和策略的缺乏使得他们最容易产生挫折感,从而过早地退出了。首先是种族的选择,其实对于中后期来说,三族之间没有质的区别。所以,若是不追求极端,随便选一个种族就行了。建造顺序这些就不提了,都是依照资源利用、资源产出速度的效益最大化来进行的。

     首先,你要注意建设山洞,出保后拥有4个10级山洞是个不错的选择,保护资源比生产资源更重要。无依无靠,没有强大的军队来保护自己,当敌人一次又一次地劫掠你的家园,这时候别灰心,冷静地思考策略来应对。如果敌人对于你过于强大,那么你不应该尝试建立小型军队来防守,那是徒劳的,反而激起敌人的报复。首先分析敌人为何选择你作为目标,一般来说是你山洞小,资源过多让敌人尝到甜头,从而不断地光顾,那么你可能需要增加山洞的数量与等级。同时,你可以生产一个防守型士兵如禁卫兵,训练成英雄,点数全加防御,被杀死了就复活,坚持单英雄防守,敌人会逐渐地消退。这种策略在初期是很有效用的。在做好自我保护的同时,尝试友善地与敌人交流。对顽固无理的敌人,可以寻求朋友、邻居的帮助,甚至可以在论坛公示,会有热心人帮助你的。

5,歃血为盟

     在你度过了初期的艰难岁月之后(人口三百左右),需要考虑加入联盟(公会),同ogame等类似游戏一样,作为无盟无朋友的独行侠,被攻击的概率远远高得多。而且,作为网游,最重要的是互动,在游戏中接触形形色色的人,建立社会关系,其中一些会成为你的朋友,让你的生活多姿多彩。现今的各类主流网游,一个共同的特点就是团队合作,独行侠是没有市场的。于是,我们寻求加入一个公会,如果没有特定的目标,那么选择周边的公会是个好办法,给他们发邮件(PM),友善地表达自己的想法。也许,由于你过于弱小,大公会没有接纳你,那么,看看有没有小公会可以加入,一旦成功,那么,和平的生活就离你很近了。即使被人攻击,也可以请求盟友或者朋友给于帮助。

     这时候,是你帝国发展的黄金时期,内安稳,外无忧,那就努力地种田吧,同时可以开始建立一只小型的军队,以打劫为主,军队数量要参考周围死羊和肥羊的产量来决定。注意,尽量避免打劫有联盟的特别的大盟的成员,那可能导致你的灭顶之灾。

     伴随着你的成长,你的欲望开始膨胀,你的狼性开始显露,小小的种田联盟已经不能满足你的愿望。那么,跳槽吧。跟朋友待在一起出生入死,或者进入主流联盟,你就是他们明天的主力。

6,厉行节约

     有人提到15田的经济型的发展问题,在此也提下我的看法。对于普通用户,金币要花在刀刃上,譬如P14~P18,由于建造时间过长,有使用金币的必要,还有+25%的粮产,也是可以考虑的。使用金币平仓则超出了普通用户的承受能力,那么,我们可以考虑用运输加上打劫的办法,运输即从各个分村持续运输大量的资源给15田,同时15田快速建立起一只万米的打劫队伍,从敌人处或者自己的分村打劫(对于罗马很有必要打劫自己的分村,商人运输量太小了)。累是累些,想省钱嘛,就只能这样了。

     最后,想说的是,对你的敌人要友善,做一个品格高尚的玩家。仔细想一下,在你孤单的时候;他们陪你一起度过,在你无聊的时候,他们让你燃烧激情。这样的人其实不也是我们的朋友吗?

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丫..訫铥肋↘﹖ 发表于 2008-9-9 18:36:17 | 显示全部楼层
解释挺详细的..蛮不错的..
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