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欧洲、亚太、北美网游市场分析报告

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1楼:楼主大人
黑龙 发表于 2008-9-8 07:41:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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世界网游大市场主要分为三大阵营,欧洲、北美、亚太。这三大阵营发展方向和类型就有着自己的特点,拥有着不同的用户群体,走着各自的发展道路。
欧洲网游主要以其强大的视觉冲击感加上北欧的文化背景来打造史诗级的网游,玩家对于游戏强大的表现力爱不释手,游戏里充满着血腥、暴利元素。这些被认为是18禁的游戏却非常符合欧洲玩家的胃口,例如《战锤OL》和《柯南时代》就是北欧文化和视觉冲击的代表之作,目前欧洲市场很大份额被这两大游戏所占据,尤其是《柯南时代》,其视觉冲力极强,打怪中展现真实的血肉飞溅,给玩家以极大的满足。
说起北美网游不得不提到《魔兽世界》这款风靡世界的超强大作统领了世界网游的发展,成为了一道不可逾越的高墙,各大厂商都以打败它为目标。游戏中剧情的巧妙穿插使得可玩性大大加强,总会给玩家带来新鲜的游戏体验。暴雪作为游戏的开发商已经被推到了王者的地位,玩家对于它的崇拜已经到达了极点。
亚太是最有潜力的网游发展市场,拥有最多玩家的中国市场更是潜力无限。中国作为最大的网游进口国,树立了一个相当有前途的发展方向。引进国外网游效果显著,例如当年超级火爆的《传奇》,创造了中国网游的奇迹,为韩国网游引入中国打下了坚实的基础,最近引进的FPS类网游更是打破了MMORPG网游长期垄断的局面,例如:腾讯的《穿越火线》和《AVA》为中国网游注入了新的元素,至此中国网游形成了一个多元化发展的新方向。相对与中国网游,韩国网游虽然找到了游戏制作的发展方向,但是游戏的质量相对比较平庸,简单的游戏背景是其网游的最大缺点,但是唯美的效果又对其缺点进行了掩饰,这就造成了韩国网游的空壳效应。
现今的网游总体发展都趋向于画面的改进和游戏性的加强,玩家的需求不段增长,使得整个产业正以非常快的速度前进,满足玩家胃口,还有很多事情要做。

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2楼:沙发
搞活考核 发表于 2008-9-8 20:36:37 | 只看该作者
支持一下了。。。。。。。。。。。。。。

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3楼:板凳
搞活考核 发表于 2008-9-8 20:37:08 | 只看该作者
介绍的很详细。。。。。。。。。。。。

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4楼:地板
丫..訫铥肋↘﹖ 发表于 2008-9-8 21:18:13 | 只看该作者
不错的评析//  很精彩..

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5#
丫..訫铥肋↘﹖ 发表于 2008-9-8 21:18:47 | 只看该作者
欢迎常来论坛坐坐..

[发帖际遇]: 丫..訫铥肋↘﹖在酒馆稍做休息,花了金币2.

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6#
怎样的云 发表于 2008-9-9 07:21:31 | 只看该作者
过来看看...~

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7#
怎样的云 发表于 2008-9-9 07:22:05 | 只看该作者
很不错哦..~~~

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8#
习惯简单 发表于 2008-9-9 21:17:56 | 只看该作者
   哇  你是在那里搞的这个  不错 不错
     我现在就想知道 中国什么时能强悍一些  也能搞出这类游戏来

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9#
cheng446jiang 发表于 2011-3-18 06:34:30 | 只看该作者
偶就什么不说走了去玩坦克世界游戏,玩家可以用金币换取VIP帐号、稀有坦克、特殊配件、训练队员等,而银币则是玩家在游戏中必不可少的,购买坦克、补充炮弹、更换配件等都需要银币。
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