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代理歧途 研发王道

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1楼:楼主大人
犯罪喽 发表于 2008-9-8 05:06:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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纵观现如今的网络游戏市场,大多数游戏厂商初期都会选择走游戏代理这条路线。这样既可以弥补自己研发程度上了弱势,又可以给自己带来相对稳定的收入。代理商们只要对游戏进行一系列的维护,就可以坐收渔翁之利。这样的赚钱方式有谁不爱呢?
但请仔细的看一看,早期代理《A3》的北极冰倒了;代理《千年》的亚联也倒了….只走代理路线的游戏厂商最后的结果唯有死路一条。说到这里,肯定会有很多人提起盛大。对,我下面说的就是曾经网游市场的老大----盛大。
01年盛大代理的《传奇》让他把国内的网游市场赚了一个盆干碗净儿,乐得陈天桥那叫一个Happy。尝到代理的甜头,数钱又数到手软的盛大从此之后就开始不会走道了。现如今盛大旗下网游确实不少,但能够真正让玩家喊得出来的,能够给盛大再次带来一次“金融风暴”的网游还有多少?今年的网游排行上前十名竟然没有盛大的名字。作为一个国内网游的标杆企业来说,这是一个多么大的讽刺。盛大现在在网游领域上已经开始走下坡路了,而陈天桥想必也注意到这一点,开始把盛大的经营模式多元化。开始对房地产、文学创作等方面进军,力求把自己的风险降到最低,慢慢的放弃国内网游市场的第一把交椅。
所谓长江后浪推前浪,花谢花开又一年。国内网游市场的大旗还是要有人来抗的。新浪的天龙八部 巨人的征途…这些网游那个不是给老板赚的一个完美收场。仅《征途》 《天龙八部》一款游戏,给新浪和巨人带来的一个季度收入就可以跟盛大所有网游产品相抗衡。而这两款游戏全部都是自主研发的。可见,游戏厂商坚持走代理路线,那无疑是自掘坟墓;而坚持走自主研发路线,这才是王道!
当然这么大的一块蛋糕腾讯是不会坐视不理的,做为一个网络游戏市场的新近企业。腾讯也深知这个市场的规则与巨大的潜力。今年腾讯旗下产品《穿越火线》仅内测就有50W人同时在线并且该游戏又成功的打入WCG这项对国人来说有很大意义的竞技赛事。但是不要忘记历史,往往被暂时成功冲昏头脑的人是要付出代价的。代理游戏所得来的可观收益只是暂时的,持续走代理路线弱化自主研发只会与偏离网游市场的盈利点,最终将被市场所淘汰!
希望国内游戏厂商谨记 “勿入代理歧途,自主研发才是王道!”

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2楼:沙发
丫..訫铥肋↘﹖ 发表于 2008-9-8 21:49:20 | 只看该作者
代理..始终..不是中国网游的发展.路径..
还是自主研发比较好..

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3楼:板凳
习惯简单 发表于 2008-9-9 21:24:09 | 只看该作者
嗯  同意  楼上的
      中国 以后必定成为  游戏研发大国
          这个是必然的     现在政府 已经对网游  和 网络 游戏  很重视了
              一定很有发展的   中国加油

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4楼:地板
gyu864 发表于 2009-1-9 18:18:35 | 只看该作者
yufyfuyuf ugg 她的乳头人人 一份

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5#
五月花 发表于 2011-9-15 09:23:46 | 只看该作者
还有这样的王道,坦克世界要进行的超级杯赛,比赛服务器分为南区、北区,请各队选择适当的赛区。比赛将采用训练模式在官方指定地图进行。
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