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MMORPG泛滥,《DNF》开拓横版格斗网游市场.

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1楼:楼主大人
。優質女玍 发表于 2008-4-25 10:49:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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网游风靡以来,MMORPG在中国繁衍生息甚至已有泛滥的趋势。机械、沉重、枯燥的游戏过程让越来越多的人产生“审美疲劳”。《地下城与勇士》史无前例的将经典街机元素与网络游戏相结合,开创了横版格斗网游市场,自上市之日起便获得了众多玩家的欢迎。游戏先后在韩国日本成功运营,被誉为“国民级网游”,如今《地下城与勇士》在中国的内测即将启动,大获成功指日可待!



横版格斗打破传统

  是否已经厌倦了枯燥无味的回合制战斗?是否已经反感了机械的挂机双开?是否已经厌烦了沉重的长期刷级?传统MMORPG模式是否早已汲干了你对网游的激情?

  横空出世的《地下城与勇士》重磅出击,打破了网游传统形式。崭新的格斗游戏模式代替了传统RPG的回合制、半回合制和即时战斗,爽快刺激的连击代替了传统RPG即点即攻的机械释放。浓烈明快的游戏画面代替了传统RPG的沉重或艳俗。更有前所未有的的华丽觉醒技能,让《地下城与勇士》从其他任何网游中脱颖而出,成为游戏最引人注目的闪耀点。

  《地下城与勇士》激烈爽快的横版格斗,带领你回归街机时代,开启网游新纪元!




总被效仿未被超越

  《地下城与勇士》的降临无疑为即将枯竭的网游界带来如春雨一般的珍贵创意,全球首创横版格斗网游题材。事实证明,无论从游戏的操作性,画面的完美性,技能的华丽性,任务的连贯性,系统的关联性以及游戏的可玩性方面DNF都是独一无二、无可取代的。而开创了这一网游题材“蓝海”的《地下城与勇士》也一定即将作为一个典型案例被所有后来者学习和效仿。

  《地下城与勇士》以其游戏自身的独特经典,成为了2008年中国网游市场上最耀眼的新星。在市场竞争激烈的当下散发着锐不可当的魅力。《地下城与勇士》虽然一直被高调效仿,却从未被超越,也不可超越!




时光流逝,季节更迭。时代见证着当下成为过往,更会见证一个奇迹成为当代的流行!取代传统MMORPG的统治地位,开创新一代动作网游,掀起超爽格斗大流——2008年横版格斗网游市场,由《地下城与勇士》来开拓!
2楼:沙发
高加索 发表于 2008-4-25 10:52:53 | 只看该作者
不玩 呵呵 冲着 以后的图标

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3楼:板凳
wenwencyp 发表于 2008-4-25 10:53:57 | 只看该作者
期待开服啊~~

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4楼:地板
huanglu0615 发表于 2008-4-25 13:31:08 | 只看该作者
期待公测`
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