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韩服D&F副本和评价详细介绍

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1楼:楼主大人
zhanggandong 发表于 2008-2-8 12:51:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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副本&评价
游戏中的战斗,是以小型副本的模式出现的.城市街道的边缘,都会有提示版给你指示路标,继续向前,则是进入副本的选择画面,即选择即将前往的副本.进入副本后,只有玩家自己一个人(组队状态下是只有玩家所在队伍,总共四人)才会出现在副本中,这样的设置就避免了抢怪和在一定程度上避免了抢宝等情况的发生,当然也提高了游戏的危险性.遇到危险状况,玩家只能自己解决,而不能等待别的玩家予以援手,提高了游戏的可玩性.(说明这游戏非常注重技术的操作性)
D&F里有“特定”的防沉迷系统,每个人物每天只有156点疲劳度,每进副本里的一个地图,就消耗一点疲劳,变0时,则不能再进入副本.这时可以去决斗场,和别的玩家进行切磋,练习技术.也可以去沙漠之塔(进塔是不需要疲劳的,Lv1~60都可以进入,共45层,每层都可以修复装备).从法师导师左边进入, 每天只能进5次(系统每天自动赠送5张进场卷到背包的任务物品栏里),塔里不能吃任何药物、不能使用需要消耗无色方块的技能,只能用或吃塔里暴的药物和无色方块(就可以使用需要无色方块的技能了),死了或通关了按评价给经验和奖励

D&F的游戏难度有极低和极高之分,每个副本都有难度高低(难度共四个级别,1难度:Normal、2难度:expert's road、3难度:Master's road、4难度:King's road,难度越高,副本里的变异怪物越多,变异怪物越多,最后翻牌得到物品的机率也越大,得的钱也越多)(通关次1难度就可以挑战2难度,2难度通关后总评价是B或B以上时则可以挑战3难度,3难度通观后总评价是S或S以上时则可以挑战4难度)和给定的推荐等级(一个人时推荐一人,二个人时推荐二人,依次类推.但人数小于难度数字时,会提示危险,但这样经验也更高),根据自己的实际操作情况选择适合自己的难度.副本通关后有评价系统,根据评价的高度获得的经验的高低也有所不同.
副本通关后,按照最终评价计算完成该副本获得的经验值(单纯指完成改副本后的,不包括副本通关途中消灭怪物所得经验值).战斗中华丽度(Style)、技术(Technic)以及玩家被攻击次数(Hit)都被计算在内,并分别予以一个评分.
最后获得副本通关的经验值(单纯指完成改副本后的,不包括副本通关途中消灭怪物所得经验值)=以上所说的加起来的总和.
[总得分]通关时影响[总评价]得分等级的一种.影响[总得分]的是[华丽度]、[技术]和[被攻击数].
[华丽度]通关时影响[总得分]得分的一种.影响[华丽度]的是[连击]、[空中打击] 和[协力攻击].
[技术]通关时影响[总得分]得分的一种.影响[技术]的是[背击]、[暴杀]和[破招].
[被攻击数]通关时影响[总得分]得分的一种.被敌人打中的次数.
[总评价]通关时影响[经验值]获得的多少.影响[总评价]的是[总得分].
           总评价分为:F、E 、D 、C 、B 、A 、S 、SS 、SSS
           越往右评价越好.评价越好,获得的经验值越多.
          B:+5%
           A:+10%
           S:+15%
           SS:+20%
           SSS:+25%
[连击数]对[华丽度]的分数判定有着重要影响.连击数10以上,字将会变黄;20以上,字将会变红.
[空中打击]在空中(跳跃起时)击中空中的敌人时出现的判定.
[破招] 打断敌人的攻击时出现的判定.
[背击] 在敌人背后攻击并命中时出现的判定.
[暴击]一定的几率在普通攻击和技能攻击中随机出现,[暴击]时攻击力是150%左右.可以用被动技能、装备或者暴击药来提升暴击几率.
[暴杀]给予敌人的伤害值超过敌人总HP的30%以上时出现的判定.例如:敌人HP上限为100时,敌人剩下7,HP最后一击的伤害值在30以上就会被判定为[暴杀].
[失误]也就是[MISS],攻击无效.
Union Hit[协力攻击] 和队友同时同分同秒攻击同一个敌人并命中时出现的判定.

副本通关的经验奖励完后,会统计本次副本里打死的变异怪的数目+打死的BOSS数目,然后会进入到翻牌的选择画面.翻牌可获得物品和钱,或者只有钱.第一和第三行分别能随便选择1张牌;第二行不能选择,会跟在玩家第一张牌的下面自动翻开.
第一行:副本通关后的额外翻牌奖励.
第二行:在D&F运行公司的联盟网吧中玩D&F的话,会有加盟奖励,额外赠送一张牌.
第三行:需要用游戏币来买才能翻的牌,牌上的数字为需要的价钱(点击即付钱).
副本通关后,在玩家(组队的话是队长)附近地上会出现一堆火,是你(们)胜利的标志.和一个可以买卖东西和修复装备的大婶,屏幕的右上角会出现Continue?选择框.
第一个:此副本再次战斗.
第二个:选择其他副本进行战斗.
第三个:回城.
如果玩家不打算回城,想直接继续战斗的话,不防在这位大婶这补给一下,卖掉没用的东西和修复一下消耗的装备持久.
大婶这还有暴击药可以买哦,700游戏币一个^^.整装待发后,出发.
在副本中死亡(HP=0)的话,右上角会出现Continue?选择框并开始10秒倒计时.
如果有复活币的话,10秒内考虑要不要复活,复活的话,按[X]复活,继续完成副本.组队的话,队友可以帮他人复活.顺序分别对应的是F1、F2、F3、F4.
如果没有复活的话,可以在右上角的Continue?选择框内选第3个回城;也可以按键盘左上角ESC键出现的菜单里选择回城(倒数第2个)或者10秒后自动回城.
如果副本过程中,有急事需要回城的话,可以通过自杀或者按键盘左上角ESC键出现的菜单里选择回城(倒数第2个).

副本没有通关而回到城中的话,会进入虚弱状态,以示惩罚.在左下角会有虚弱的标志,鼠标放上去会有恢复了的百分比.虚弱时所有的属性值基本全部见底.通过在城中可以慢慢恢复虚弱值(恢复时属性值会一点一点的增加),直到恢复.需要10分钟所有的时间才能恢复.这段时间无聊的话,可以逛逛市场、跟朋友聊天、看看网页、或者去决斗场PK,也是可以恢复虚弱的,而且PK时跟平常PK的时候是一样的哦^_^不会因为虚弱而吃亏.

虚弱时,如果对自己的技术有信心,或者去低级副本,在虚弱状态下也是可以进入副本的.

如果赶时间不愿意等待的话,可以用钱(游戏币)来快速恢复虚弱.级别越高,恢复需要用的钱(游戏币)也越多.
有二种办法:
           一:直接点击左下角的虚弱标志,会提示示你是否确定要快速恢复,并提示钱数,点击确定则直接恢复好.
二:去98找98MM,选第四项,然后就跟第一种方法一样了.


在副本中,把建筑物或者箱子打坏后,一定机率出现小精灵.打死怪物后一定机率掉落装备、消耗品、材料和任务物品.这里介绍小精灵.

精灵分为对玩家有群体效果和单体效果.群体效果:任何一个玩家吃掉精灵后,所有玩家均获得效果.
单体效果:效果只有吃此精灵的玩家的才有.
精灵上面带心的则为群体效果精灵;反之,不带的则是单体效果精灵.

吃掉后,玩家一定时间内(精灵分大小,小的7秒,大的20秒)霸体效果附身(身体周围一圈红).
吃掉后,玩家一定时间内(精灵分大小,小的7秒10%能力值,大的20秒20%能力值)增加能力值(力、智力、体力、精神力)效果附身(身体周围有银光闪烁).
吃掉后,玩家一定时间内(精灵分大小,小的7秒10%能力值,大的20秒20%能力值)增加能力值(攻击速度和移动速度)效果附身(身体脚下有旋风).
吃掉后,玩家一定时间内(精灵分大小,小的7秒,大的20秒)无敌效果附身(身体变透明).
吃掉后,玩家恢复一定HP(精灵分大中小,小的恢复1/3,中的恢复1/2,大的恢复所有HP).
吃掉后,玩家恢复一定MP(精灵分大中小,小的恢复1/3,中的恢复1/2,大的恢复所有MP).
吃掉后,所有玩家恢复一定HP和MP(精灵分大中小,小的恢复1/3,中的恢复1/2,大的恢复所有HP和MP).

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2楼:沙发
蝈蝈 发表于 2008-2-8 12:58:58 | 只看该作者
好东西啊对新手跟有帮助
3楼:板凳
zhidaolelei 发表于 2008-2-8 13:02:24 | 只看该作者
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4楼:地板
浪漫々尛Jeen 发表于 2008-2-8 13:51:48 | 只看该作者
不错!啊 我收藏起来
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