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新来!发个独家消息!地下城与勇者

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1楼:楼主大人
howfrom 发表于 2008-1-19 15:07:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Dungeon & Fighter,地下城与勇士(以下简称DNF)。顾名思义,是一个玩家扮演勇士去不同的副本地牢里无限打打杀杀的游戏。

  各位也许会奇怪,为什么要制作这样一个目标简单,内容单一的玩意?

  众所周知,在这个MMORPG同质化严重到无以复加的国度,在每年都有超过100个换汤不换药的作品粉墨登场,而暴雪《魔兽世界》的完美阴影正笼罩着每一个游戏设计者。他们都在问自己,到底要做出什么改变,才能让新游戏不至于马上被湮没?

  耗尽机能的华丽画面?晦涩拗口的新鲜系统?庞大复杂的PVP架构?

  都不行。

  传统MMORPG的标准,已经被同行们树得太高太清晰,现在再想去模仿和超越它们,又在这么短的开发时间,我们的程序做不到,美术做不到,策划做不到。

    其实,没有必要做到。

  用一句话回答最开始的问题:DNF是一个需求创新的游戏。

  需求创新?是的,既不是内容创新,也不是技术创新。我们试图用这个游戏开辟出与市面所有网游都截然不同的游戏乐趣,唤起广大网游用户群新的游戏需求,而不是虎口夺食,血海飘香——它将是市面唯一的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。

  我们的工作焦点,是确保DNF具有如下特性:

  表现形式与80~90年代经典街机横板动作游戏别无二致

  接近格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感

  更注重过程乐趣(街机/休闲网游),而非结果乐趣(传统MMORPG)

  可重玩度极高的关卡;多样化的职业分支

  引入MMORPG千锤百炼的数值系统,如等级、天赋、任务、物品等等

  注重平衡的PVP竞技场和合理的评价机制;完善的组队/交易/好友/聊天功能

  最后,让我们稍微更改一下狄更斯在《双城记》开头的名句:

  “这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;玩家面前有着各样游戏,玩家面前一无所有;有的游戏正在直登天堂,有的正在直下地狱。”

  或者选择DNF,或者别无选择。

                               
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2楼:沙发
丫..訫铥肋↘﹖ 发表于 2008-1-19 15:08:59 | 只看该作者
还以为什么呢。。。还不开始测试。。。

升级   61.5%

3楼:板凳
zzmdemon 发表于 2008-1-19 15:13:32 | 只看该作者
没有办法```只有等待加期待`````

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4楼:地板
ycwolf 发表于 2008-1-19 15:31:11 | 只看该作者
不知道好久开始测试~~~~~~

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5#
暗隐 发表于 2008-1-19 15:36:32 | 只看该作者
我不知道这些说了什么

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6#
501 发表于 2008-1-19 15:50:09 | 只看该作者
写得很不错哦~期待测试

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7#
王子凯 发表于 2008-1-19 16:42:12 | 只看该作者
和QQ有关系?

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8#
lony 发表于 2008-1-19 16:44:50 | 只看该作者
这个游戏应该和冒险岛有相似之处,都是横版的,哈哈。

升级   14.1%

9#
淺藍銫dē愛 发表于 2008-1-19 16:46:53 | 只看该作者
知道了,今天刚出来个游戏叫 特勤部队  和这个都一样!

升级   81%

10#
雲垜垜 发表于 2008-1-19 16:48:45 | 只看该作者
很好的解释和介绍的说。
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