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【QQ堂】地图设计热情高涨,细节注意请关注

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1楼:楼主大人
_/~ヾ蕶亂 发表于 2007-11-11 01:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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集思广益,再创辉煌。

  QQ堂设计大赛开赛短短3天以来,玩家来稿近5000,我们首先非常感谢玩家对活动的支持和踊跃参与,我们的工作人员在审核地图的过程中也发现一下问题:

  1:地图设计过于花哨,完全不考虑地图的实用型和可玩性,本次活动重在发挥玩家的创造力和想象力,但作品完全背离了可玩原则,这样的作品只能是昙花一现,更不用谈集成入版本中给上亿玩家一起分享!

  例:

                               
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  这样的地图不具备可玩性,设计上完全没有考虑到机械地图设计的要点所在。



                               
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  这张地图设计合理,但在细节上希望设计者能够更仔细的把关,小截图显示在实战中可能会出现玩家穿墙拿包子的现象



                               
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  这张典型作秀的地图,只能看看,违背的英雄地图最基本的准则,2V2下从何玩起?


  2:地图设计没有底色,这点请玩家注意,很多不错的作品因为没有底色,这样未完成的作品是不能被审核通过的,我们觉得非常可惜,这点请玩家今后注意。

  例:

                               
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  3:玩家刷票现象,官方态度是严厉打击,目前我们已经掌握了部分玩家的刷票证据,会在近期公布,取消玩家作品和本次活动的提交作品权。
  好的活动需要大家支持,好的地图是能够经受住长期考研,入选以后的比赛专用地图,我们的宗旨体现技术,地图耐玩,不容易出现BUG和作弊杀人。

  官方会努力给玩家提供优良的软件,优秀的展示平台,也请玩家在参与的同时尊重自己和他人的作品。

升级   82.17%

2楼:沙发
mom0 发表于 2007-11-11 02:23:47 | 只看该作者
玩家的热情好高涨
注重实用性
降低观赏性
当然两者兼背最好
如果只能一样还是要可玩
毕竟要的不是花瓶
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