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[游戏综合] 《上古世纪》团队解读6大核心玩法 年内二测

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1楼:楼主大人
LM_小四 发表于 2013-6-25 21:12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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5月31日,《上古世纪》为期十天的首测即将落下帷幕。运营团队接受17173独家专访,为未能参与首测的玩家朋友介绍了游戏的核心玩法,也就首测中存在的一些问题做了解答。

  同时运营团队表示将在年内尽快开启下次测试,至于收费模式现在尚未确定。



                               
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  本次专访要点

  ·《上古世纪》核心玩法是什么:房屋建造、家园经营、自由职业选择搭配、造船航海与海战、大规模城战以及丰富的生活玩法。

  ·PVP有哪些玩法:开放海战和城战等,滑翔翼、船只、甚至树木和牲畜等都可成为PVP工具。

  ·120种职业会不会太复杂:各职业切换完全自由,将引导玩家学习天赋,但不会做出太多指引。

  ·副本难组到合适职业:组队环节将根据中国玩家做改善。


  核心玩法由玩家决定 玩家能够改变世界

  17173:很多玩家还没有机会参加此次上古世纪的首测,能不能请您简要的介绍一下上古世纪的核心玩法是什么?

  运营团队:《上古世纪》拥有大量的游戏内容,简单来说其核心玩法包括房屋建造、家园经营、自由职业选择搭配、造船航海与海战、大规模城战以及丰富的生活玩法。玩家在游戏中要做什么以及怎么做,完全由玩家自己来决定。


  17173:上古世纪的玩法之一是玩家能够改变世界,具体来说玩家是通过什么方式来改变世界的?

  运营团队:比如游戏的三块大陆上有大量地图区域可以建造房屋,玩家可以把荒地改建成自己的农场,多位玩家就会形成村落,这一地图区域的样貌也随之改变,而原本在这一区域可以获得材料也就不复存在了,其玩法也随之从野外采集变成了占据这片土地的玩家自行经营了。
本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2013-05-31/20130531151805524_1.shtml
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