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[游戏综合] 相同阵营也可PK!访《上古世纪》主策

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1楼:楼主大人
LM_小四 发表于 2013-1-25 21:42:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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将从1月2日开始公测的XLGAMES公司旗下的韩服《上古世纪》,公测中会有哪些变化,会公开哪些新内容呢?  前不久,《上古世纪》的主策金京泰先生在韩服《上古世纪》公测座谈会上,对外公开了本次公测的相关情报。期间,金京泰先生提到,游戏中贸易内容以及劳动力系统改善等问题。此外,他还首次公开了游戏满级、游戏中立区域战争、游戏贸易、游戏PVP系统等最新细节。
  Q:对公测抱有怎样的心情?
  A:首先有“终于出来了”的想法。然后很庆幸,我们一起奋斗了6年的同事们都还在一起。因为我们研发时间实在太长,又经过了非常漫长的测试,所以等到这一天真的是非常困难,但是,我很庆幸终于等到了公测这一天,我感觉很幸福。
  Q:公测版本新增加了哪些内容?
  A:本次公测增加了相同阵营之间的1对1决斗系统。在特定的中立地域上,当玩家死亡数超过一定量级后,中立地域会变成纷争地域。中立地域变成纷争地域后,如果干掉敌对势力就会得到很多声誉。还有,如果纷争地域一直发生战争,纷争地域会变成战争地域,此时杀死敌对势力后得到的声誉会加倍。但是在一定的时间里,如果不发生PK,战争地域就会变成和平地域,在这区域将无法进行PK。
  此外,在公测版本中,劳动力再生成时间比上次测试快了5倍,也相对减少了劳动力的消耗。在制造环节也有一些变化,一些稀有项目比如稀有武器对熟练度的要求有所提升,而游戏的生活部分则变得能在低等级时快速上手。在10级以前玩家接可以尝试、体验贸易内容了。对于喜欢冒险的玩家,系统中增加了寻宝内容。玩家在探索其他人没去过的区域后,可以得到一些奖励。
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