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[游戏综合] 上古世纪城堡演变过程——基础最重要

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1楼:楼主大人
LM_小四 发表于 2012-5-29 21:09:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 引言

  “上古世纪”中允许玩家按自己意愿建设城堡,使得攻城战成为游戏的主要亮点之一,因此,鄙人欲推出一个【城堡系列专辑】,为对城堡的特点、历史和建造等方面有兴趣的童鞋介绍相关的小知识,同时希望能给游戏开发带来一些新思路,以便建立更多的城堡模式和攻城手段,进一步凸显上古的高自由度。

   【城堡系列专辑一】城堡结构的演变

  城堡有很多种不同的构造类型,但是它们很容易区分出来。建筑学、石工术,甚至是数学,在经历了几个世纪的演变和发展的同时,城堡的构造也呈现出了相应的变化,而城堡修建者的建造技术和经验也越来越丰富,他们建造的城堡越来越富有设计感。

  其实,研究城堡是如何从一种形式转变成另一种形式的,对于城堡的发展史来说,是非常有趣的一个层面。它从土丘上的一道栅栏,经过几个世纪的演变,成为圆形防御式城堡,然后是同心城堡,其后又由于失去了防御意义而最终演变成了皇室宫殿。

  以下介绍的是城堡演变的几个重要阶段。

  树林土丘式城堡



  尽管这类城堡的实际外形与我们听到“城堡”两个字时脑海里面浮现出来的样子相差千里,但它确实是欧洲城堡的最初原形,也就此拉开了伟大的城堡时代的序幕,这是10世纪和12世纪之间一个多产和繁荣的时期,据称在当时的英国,有500多个这样的简陋城堡。

  树林土丘式城堡的构造是这样的:一圈沟渠围起的土丘上种满树林,中间开一条小道,延伸向上便是围起的城壁了。土丘下面是大片的荒地,用栅栏围成一圈,另外,栅栏的外面还有一条沟渠,沟渠之上往往会架一座小桥,连接着“城堡”的大门。从草图中我们很容易发现现代城堡的一些原形,例如这个栅栏的设计,演变到后来就成了石砌墙和门塔。

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