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QQ幻想论文答辩之论药师的技能,属性加点,以及对药师职业曲解看法的

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1楼:楼主大人
妖孽 发表于 2007-11-9 10:45:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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技能点分配:

药师这个职业技能颇多,一筐一筐的,技能的功用,样式,效果多种多样;但一共只有55个技能点(包括10~60级每次升级的系统给点,以及龙城5张灵符任务的奖励——5个技能点),所以对于药师,技能点是非常珍贵的,加点时不可大意轻率。

治愈术:+5(不用说,用途大大的,地球人都知道)

炼丹士:+0(这个技能的用途在哪至今不明,形同虚设一般。所以不加,有知道用途的请告知)

复法术:+0(这个技能如果对自己用,就好比一对相反数相加得到的和:0;若给别人加,5级的复法也只能加500蓝而已,都不如买药了,你没那么穷吧!)

净化术:+1(过渡,无用。其实我还是小号的时候曾把它加到3,因为到3才能解幻想世界里面的所有毒性,若加少了起不到全效倒不如不加;若加多则可以一并接触昏迷症状了。但当你成为大号以后,你就会发现:中毒和昏迷对玩家所造成的影响几乎可以忽略!唉!若这不是必修课,我一定不学)

复活术:+1(不是同行的先别骂,为什么加1呢?自私一点,是因为这个技能自己用不上;若从别人的角度考虑,1级复活已经能够挽回死亡时所失去经验和金钱的60%.也许有的玩家非要全部挽回,我倒要问问那些人:您要多少是多,咋恁贪呢?!谁叫你死的,你能力不行死了就要付出相应代价!不要过分依赖YS.如果5人组队只有一个YS,那难免会出现照顾不周的局面.仅因为YS没有及时补血加盾而挂的人,没有资格指责别人,只能怪自己太笨.可能+1对我们试炼有所不利,但我希望同行们都硬气点,此处不留爷,自有留爷处!技能点浪费了可就亏得更大了.我不也是这么过来的,反正我没挨多少骂,骂了又如何?!忍一时风平浪静,退一步海阔天空.当然,主动权在你自己身上,如果有些悲悯型YS非要+5,我也实是没法子,那就请您在其他技能点数上略减,权当这条建议只针对那些爱从自身角度出发的玩家们吧!)  
群疗术:+1(过渡,这适宜在组队中近乎全部队员掉血过半,用治愈挨个加忙不过来的情况下,否则还是用治愈.因为用治愈所消耗的法力少,加得也多;群疗则相反,且速度慢)
清身术:+1(也是过渡,况且1级已经能解一般的减速,衰弱了,纯阳塔里除外)

回春术:+1(满级的回春效果都不如一个治愈来得快,用它是为了美观,上升的蓝色星点很漂亮嘛!但它不是主修课程,所以也可以不学)

祝福术:+5(基本的常识,相当于魔攻魔防各加了25%,攻击加了18%啊,很有用的!)

防御术;+4(原本想加满,但这样一来点数就不够用了。从增益状态栏中可以看出:钢铁这个状态能够吸收物理伤害,作用相当于SS的盾,在试炼里的迷雾地图以及多数情况下相当有用,物理系的怪多嘛!)

光盾术:+5(必须)  

衰弱术:+1(其实衰弱怪的攻击力挺好,可点数实在是不够)  
加速术:+1(若非点数不够我一定加满!跑得快节约时间啊,当然1级的已经够用了,加了20%移动速度,再骑上快宠,所有怪物都望尘莫及;同时也有逃避追击之效.再者,类似纯阳塔的怪所施的减速术,1级清身术无法破解,这时就要用它了)  

针刺护体:+1(反射怪的攻击也挺好,可点数实在是不够,且此技能作用时效过短)  
减速术:+1(只可惜这不是范围攻击,所以加1便够用.用途1:逃亡时;用途2:抢BOSS时,若有人抢了你的BOSS引走,对BOSS用这招,自己再加速追上打,可保其不失)
术法精研:+5(基础必修课,不弱的都明白)  

鹰眼:+0(效果挺好看的,但只能开PK以后和刺客对战时用得上,平时根本不用)
集中:+5(YS的时限性技能较多,用这个省了不少力气,自己体会吧)  
释能:+1(效果不错,但有缺点:这是非时限性技能,只针对下一个技能用,且技能恢复时间过长)
光弹术:+5(在YS的两个群攻中,一个有针对性,另一个技能恢复时间过长,都不完美.所以多数情况下还是要靠它混日子的)  

圣光术:+1(1级的效果相当于2,3级的光弹,致盲还可以使敌人命中下降,只可惜技能恢复时间稍慢,且点数不多不能加满)
驱魔术:+5(一般情况下,对付任务特殊的BOSS可以用,"血牛"型的怪和那些带"魔"字的怪等也可以用,虽有局限性,但好歹也是群攻啊!怪就怪TX把我们的群攻设计得不尽人意)  
神威术:+5(郁闷!这个技能倒是无局限性,但技能恢复时间确实够慢了!可它的威力以及特效还是不可忽视的,YS的攻击技能一共就4个,为了生存,加满吧!)

需要补充说明的是:大家都看得出来,我没有写60级所学的技能。是因为现在开了飞升,到了60级做完天之眼,再把60冲61的经验用试炼刷满后就可以飞升了,再学习60级的技能就没有必要了(不想飞的,好奇心强非要看看60级技能什么效果的玩家除外,估计屈指可数).

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2楼:沙发
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-9 10:45:50 | 只看该作者
属性点分配:

系统自动加点:力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2  
药师的武器:药师的武器和术士要求是相同的,所以,也就是说每级保证1.5点智力就可以拿起相同的武器。系统自动加点,就可以满足。  
药师的衣服:10级需要精神39。20级需要精神69。每10级30点的递增。也就是要保证每级一定要加到3点。  
也就是一个道理,只要保证每级的自由点数分配一点到精神上,就可以满足穿衣服和拿武器的同样需要。也多了一点可以真正由你支配的自由点数。结论:每升一级后,加一点到精神上,另外一点随便加。
这是一种方法;另一种则是很多人都在使用的“装备补助法”,即玩家穿戴带有某种属性的装备来填补穿戴其职业装备所需属性中他所缺少的那部分属性。然后把部分/全部系统给点加在他想要加到的属性上。这样他就能穿上与其职业配套的装备了。

至于笔者的加属性方法嘛,所有属性点都留着,到相应级别需要穿装备时,缺什么补什么,缺多少补多少,剩余的继续留,满级后再把所有剩的点数都加智慧.很笨,但很安全。

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3楼:板凳
mom0 发表于 2007-11-9 23:56:05 | 只看该作者
论文都发上来了
/cahan
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