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[游戏综合] 《上古世纪》动画制作人专访:想做成单机效果

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1楼:楼主大人
高加索 发表于 2011-5-16 12:28:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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《上古世纪》(ArcheAge)开发小组里聚集了很多游戏制作精英。其中“宋在京”已经有很丰富的游戏开发制作经验,以及负责游戏动画效果制作的“朴相舜”开发部理事也有相当丰富的经验。

  提到他的名字可能很多人都会感到陌生,因为他最早在美国地区工作。据了解,他本人是从1999年开始了游戏动画效果开发的相关设计工作。


  他参与单机游戏《荒野大镖客:救赎》的游戏动画效果制作工作,就是这样的他回到韩国国内加入到了XLGAMES公司。那么,他本人对于《上古世纪》动画效果是如何进行评价和介绍的呢,为此记者对他本人进行了专访。



  Q:请您简单介绍一下自己可以吗?

  A:1995年我在韩国参与开发制作《Geisters》,此后在1997年到美国学习了动画效果制作课程,然后我在1999年进入到了圣地亚哥一家公司工作,一呆就是过去了11年时间。

  我本人于2010年9月1日正式回到韩国加入到了XLGAMES公司,目前主要担任的工作是《上古世纪》动画效果制作。

  Q:游戏动画效果制作过程中最重要的内容是什么呢?

  A:游戏的动画效果中所有能够动态物体移动路线和AI是最重要的内容,而且这些内容需要进行后期加工处理等工作。

  实际上普通游戏里大约会有2万个左右的动画效果元素,在《上古世纪》里可能需要要比它多出3—5倍左右。



《荒野大镖客:救赎》游戏截图

  Q:单机游戏和网络游戏制作工作有什么区别吗?

  A:由于技术原因网络游戏可能更加要求比较特殊处理的动画效果内容,而且这项工作也是非常艰巨而困难的任务。 其实说,两者之间没有太大区别,网络游戏里可能要求更加细致的东西。



西部时代,幻想时代里都有看到骑着马匹移动

  Q:《上古世纪》里类似马匹奔跑移动过程的细节部分在游戏里能够看到吗?

  A:是的,完全可以的。只是作为游戏开发者来说应该考虑多数玩家电脑配置问题,所以我们尽可能的把游戏配置要求降低些。



单机版游戏和网络游戏差别在于多人同时在线

  Q:《上古世纪》里想要展现的动画效果极限会是什么样的?

  A:我是希望所有的东西都能够展现的真实生动,比如说像《荒野大镖客:救赎》里的NPC们可以自己吃饭,然后进行正常工作。所以,我也想把这个内容加入到《上古世纪》。

  话说,当然想要在网络游戏里展现出这样的效果可能有些难。但是,有关这部分内容我在和游戏制作技术人员进行讨论。



  Q:据说很多人对你提出建议,希望能够游戏的动作效果和打击感效果,有这回事情吗?

  A:的确,所以我也希望对此进行一些改变。其中每个种族之间使用的特殊技能效果进行了修改整理。而且为了能够把动画效果展现的真实逼真一些,同时加上cryengine3引擎技术可以手让所有效果更加显得自然。



全新的打击感效果截图

  Q:additive layer是什么样制作技巧呢?

  A:按照原有制作方法,应该展现下一个动作效果前把上一个动作效果清除的方式进行动作效果设计。additive layer是不需要把上一个动作效果清除的前提下直接可以加入下一个动作效果的设计方法。

  Q:目前为止这项工作进展程度如何呢?

  A:应该说已经完成了30%以上的工作量。

  当然,游戏进行公测前夕还需要和宋在京总裁进行具体商议讨论,不过这不会耽误游戏公测日程安排。



玩家们在游戏里会看到多种不同的动画效果

  Q:直到目前为止,你认为遇到最大的难题是什么呢?

  A:其实所有制作过程都是比较难,而且要是给员工布置工作任务他们制作完成的东西相互之间也会有很大差别。然后在再从中进行和谐调整规划也是非常麻烦的事情。



  Q:实际上第2次测试期间,很多玩家对于打击感效果非常失望。那么您认为打击感效果应该是什么呢?

  A:应该说被攻击者角色反应效果才是真正的打击感效果,也就是说打击感效果等于被动挨打效果一样。

  Q:《上古世纪》是否考虑其它不同类型的动画效果加入到游戏里呢?

  A:这个问题我们已经在进行了讨论,而且具体想要做些什么内容也有了一些计划方案。但是,由于时间仓促在本次测试是不能全部展现给玩家。

  可能在游戏公测以后,我们还会不断更新加入一些全新类型的动画效果。



《上古世纪》里村庄角落里能够感受到真实的生活气息

  Q:你觉得在海外工作和在韩国国内工作有哪些不同之处吗?

  A:应该说文化气息和公司整体组织架构是基本相同。但是,我个人感觉好像在韩国工作时间要多于在美国工作的时间。我在美国工作时间是每天12小时,每周上班天。



  Q:为什么选择离开美国,而选择回到韩国工作呢?

  A:其实在美国工作时候,我个人比较喜欢幻想型游戏。 当然,我在进行面试的时候了解到全闵熙作家,而且我也比较喜欢她的小说作品。那时候,我在美国时候也不是很了解宋在京总裁。不过在进行面试后,我觉得他是一个不错的人,而且也很风趣。

  同时,美国工作会很累,而且工作相对比较独立。重要的是我个人非常想换一个环境工作,所以我选择回到韩国。

  Q:美国也有暴雪等大型游戏开发公司,为什么没有选择考虑加入呢?

  A:实际上我在1997年来到美国的时候,曾经想过要到暴雪进行面试。

  不过,我去的时候暴雪还不是很知名,所以我没有应聘暴雪公司也算是一个遗憾吧。

  其实想来想去,我可能真是和暴雪没有缘分吧。
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