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《龙腾世纪2》nightmare模式通关心得_龙腾世纪2攻略

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1楼:楼主大人
chachaku 发表于 2011-5-26 21:41:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  这几天Nightmare模式终于通关了,来分享一些心得:
  Nightmare模式说穿了最大差异就是敌人攻击相当容易造成Fortitude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技能都会伤害到队友,只要小心走位以及多使用暂停,度过前期之后紧绷的战况就会逐渐顺利(不然玩心酸的喔...XD)
  前期被敌人淹没的窘况:

                               
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专精:
Shadow:
Pinpoint Precision:致命一击伤害+25%,一点路过
Iconspicuous:降低100%威胁以及仇恨产生速度-50%,一点路过
Decoy:潜入敌阵后方或者保护后方队员的实用技能,可以考虑升级让残像持续更久
Assassin:
BloodLust:每杀死一名敌人视敌人等级最少回最大耐力值5%
Devious Harm:每一点cunning额外增加1%致命一击伤害
Assassinate:主力技能,搭配Brittle状态可以造成极大的伤害
--------------------------------------------------
常用的队友以及其专精技能:
Aveline(主坦):专精点出抗击倒以及减伤15%就好其它不是很实用

                               
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Anders(辅助+治疗):点出群补还有复活,以及Vangance下面的Swift Justice
(全部法术CD-20%,让你能更高频率地施放Heal&Haste)

                               
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Merrial(BUFF+控场+AE):Primal以及其特殊法术皆不会误伤队友,且Merrial不需要
点willpower的情况下点高con之后变成仅次于A姐的肉盾

                               
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不想队伍中有两名法师的话至少要有一名可以放升级版石化(用来搭配assassinate)
另外点出升级版本的Winters Grab也有机率出现Brittle,以防对精英Brittle失败

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2楼:沙发
 楼主| chachaku 发表于 2011-5-26 21:41:22 | 只看该作者

《龙腾世纪2》nightmare模式通关心得_龙腾世纪2攻略

  这几天Nightmare模式终于通关了,来分享一些心得:
  Nightmare模式说穿了最大差异就是敌人攻击相当容易造成Fortitude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技能都会伤害到队友,只要小心走位以及多使用暂停,度过前期之后紧绷的战况就会逐渐顺利(不然玩心酸的喔...XD)
  前期被敌人淹没的窘况:

                               
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Shadow:
Pinpoint Precision:致命一击伤害+25%,一点路过
Iconspicuous:降低100%威胁以及仇恨产生速度-50%,一点路过
Decoy:潜入敌阵后方或者保护后方队员的实用技能,可以考虑升级让残像持续更久
Assassin:
BloodLust:每杀死一名敌人视敌人等级最少回最大耐力值5%
Devious Harm:每一点cunning额外增加1%致命一击伤害
Assassinate:主力技能,搭配Brittle状态可以造成极大的伤害
--------------------------------------------------
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Aveline(主坦):专精点出抗击倒以及减伤15%就好其它不是很实用

                               
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Merrial(BUFF+控场+AE):Primal以及其特殊法术皆不会误伤队友,且Merrial不需要
点willpower的情况下点高con之后变成仅次于A姐的肉盾

                               
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不想队伍中有两名法师的话至少要有一名可以放升级版石化(用来搭配assassinate)
另外点出升级版本的Winters Grab也有机率出现Brittle,以防对精英Brittle失败
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3楼:板凳
 楼主| chachaku 发表于 2011-5-26 21:41:23 | 只看该作者

《龙腾世纪2》nightmare模式通关心得_龙腾世纪2攻略

</p>  其他注意事项:
Primal系以及Merrial的血法术皆不会波及队友
Arcane系的Crush Prison在Hard难度伤害就很低了在梦魇难度更低...建议投资别处
Elemental的Winters Grab升级后会变小范围伤害(好几次差点把自己人打挂掉)

                               
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候补队友:
Fenris(TK王):(第2章某段剧情上出现大量杂鱼,我AE能力不足的阵容就被一狗票Critter级的淹掉...后来只好用Fenris代替Anders出战),Vanguard系成型后就成为敌我通杀的绞肉机...XD

                               
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  装上加速符石实在太变态了(还Blade of Mercy勒,改成Blade of Murder算了-.-)

                               
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(终章我主角还有A大姊多次惨死就是他的杰作---根本是来乱的!)
主角被瞬杀图(他到底来帮谁的啊??):

                               
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4楼:地板
 楼主| chachaku 发表于 2011-5-26 21:41:24 | 只看该作者

《龙腾世纪2》nightmare模式通关心得_龙腾世纪2攻略

</p>回答:
> 那个defance的机率到底是真的还假的阿?
其实回避成功也是有的,但是我盗贼主角Armor值全程80%时间破不了30%(我最低还惨到只有10%...)只要你一被命中几乎逃不了被击倒的命运,两只敌人瞄准你就代表你如果被击倒,爬起来重回控制之前至少要连闪过4到5下攻击。
P.S.
(1)法师学会Rock Aromr之后可以有效避免被低等级的敌人击倒,但是还是会被中断动作
(2)就算战士fortitute值50+,被菁英级的双手战士,Ambonation等强力敌人攻击还是最被击退(Knockback),所以近战最好搭配免疫Knockback的装备,戒指,或者直接点出Defender系的Resilience来避免被僵化

                               
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> 有知道怎么算实际命中和闪避的嘛?
命中跟回避对于不同敌人层级有不同的结果,例如遇上normal敌人还有80%回避,遇上菁英剩下60%,对BOSS剩40%(另外强烈怀疑对critter才是80%回避),命中也是依此法递减

                               
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