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《真三国无双6》玩晋传后对司马昭处境的感想_真三国无双6攻略

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1楼:楼主大人
zr2637632 发表于 2011-5-26 21:31:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这篇文章很重视各类作品和历史人物的相互关系,可能会让一些人不习惯的这种论点,跟我的经历有关。
  
我有时候会关心优秀但常被轻视的人物,十几年前的我是吴迷,多年来留意各种三国作品,目睹一些吴将被各类作品翻案而人气大增的过程,深深感受到两件事,
  
第一是如果许多作品,都把同一位三国人物塑造成类似形象的话,这种形象就会影响不少三国迷对他的印象,不管这种形象是否符合这位人物的史实事迹。
  
第二是少数几部现代创作不足以影响整体形象,一部作品美化某位没人气的人物,他还是不受欢迎;
一部现代作品丑化某位人气高的人物,他还是受欢迎。 (只考虑大多数的例子,少数特例另当别论)
后来我支持司马昭与王基之类的人物...即使在三国作品多如过江之鲫的现代,他们还是常被轻视。
另外,这篇文章提到的三国迷与无双迷,都是网上能观察到的,没上网发言的人不在讨论范围内。
  
  
一 无双6给司马昭的待遇
  
大部分拿三国时代当题材的创作都轻视后期,而且描述后期时优待的角色,
通常也是邓艾或姜维之类人气较高的,例如三国志大战的故事模式中,魏国的后期主角就是邓艾。
但无双6却优待出人意料之外的角色——恶名昭彰的“千古罪人”司马昭。
  
无双子上是晋势力主角,也是大器晚成型的人物,成长前虽懒,却有优异潜能,
这也算日系创作中的一种王道角色了;成长后更被描写成开拓新时代的英雄。
大部分的剧情都让他保持较好形象,成长前虽不成熟但也被制作者定位为可爱型的,
看台词鉴赏就知道,散漫不只被当成缺点,同时也被制作者当成角色魅力来用(玩家感想另当别论)。
  
成长后形象就更好了,变成恩威并施的优秀领导者;虽然还是无法摆脱篡位者这种刻板印象,但同时也强调好的一面。当然,史实子上行仁政、得民心的事迹没被叙述,
毕竟那些是冷门知识,而且无双着重战场上的表现。
  
成长后的子上形象虽好,但负面描写也是有的,其中较冒险的部分是让他亲手弑君;
正史记载是贾充命成济杀死曹髦,游戏中竟然改成司马昭亲手杀死曹髦,
就连演义的反派司马昭也没这么大胆,制作者编了这段情节后又怕子上形象大打折扣,便找台阶给他下,安排对曹髦发誓负责云云的桥段,使剧情衔接得有点别扭。
  
话虽如此,从整体上来看,司马昭的待遇还是很好,制作者透过旁白和其他角色的台词,一而再,再而三地称赞子上。系统方面,“二刀属性”这种高级技能,只有子上能内建;
另一名能内建高级技能(究极武艺)的角色,是深受Koei宠幸的吕布,
从这点也可看出司马昭受到很好的待遇。 (重点不是整体强度而是技能稀有度)

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2楼:沙发
 楼主| zr2637632 发表于 2011-5-26 21:31:59 | 只看该作者

《真三国无双6》玩晋传后对司马昭处境的感想_真三国无双6攻略

这篇文章很重视各类作品和历史人物的相互关系,可能会让一些人不习惯的这种论点,跟我的经历有关。
  
我有时候会关心优秀但常被轻视的人物,十几年前的我是吴迷,多年来留意各种三国作品,目睹一些吴将被各类作品翻案而人气大增的过程,深深感受到两件事,
  
第一是如果许多作品,都把同一位三国人物塑造成类似形象的话,这种形象就会影响不少三国迷对他的印象,不管这种形象是否符合这位人物的史实事迹。
  
第二是少数几部现代创作不足以影响整体形象,一部作品美化某位没人气的人物,他还是不受欢迎;
一部现代作品丑化某位人气高的人物,他还是受欢迎。 (只考虑大多数的例子,少数特例另当别论)
后来我支持司马昭与王基之类的人物...即使在三国作品多如过江之鲫的现代,他们还是常被轻视。
另外,这篇文章提到的三国迷与无双迷,都是网上能观察到的,没上网发言的人不在讨论范围内。
  
  
一 无双6给司马昭的待遇
  
大部分拿三国时代当题材的创作都轻视后期,而且描述后期时优待的角色,
通常也是邓艾或姜维之类人气较高的,例如三国志大战的故事模式中,魏国的后期主角就是邓艾。
但无双6却优待出人意料之外的角色——恶名昭彰的“千古罪人”司马昭。
  
无双子上是晋势力主角,也是大器晚成型的人物,成长前虽懒,却有优异潜能,
这也算日系创作中的一种王道角色了;成长后更被描写成开拓新时代的英雄。
大部分的剧情都让他保持较好形象,成长前虽不成熟但也被制作者定位为可爱型的,
看台词鉴赏就知道,散漫不只被当成缺点,同时也被制作者当成角色魅力来用(玩家感想另当别论)。
  
成长后形象就更好了,变成恩威并施的优秀领导者;虽然还是无法摆脱篡位者这种刻板印象,但同时也强调好的一面。当然,史实子上行仁政、得民心的事迹没被叙述,
毕竟那些是冷门知识,而且无双着重战场上的表现。
  
成长后的子上形象虽好,但负面描写也是有的,其中较冒险的部分是让他亲手弑君;
正史记载是贾充命成济杀死曹髦,游戏中竟然改成司马昭亲手杀死曹髦,
就连演义的反派司马昭也没这么大胆,制作者编了这段情节后又怕子上形象大打折扣,便找台阶给他下,安排对曹髦发誓负责云云的桥段,使剧情衔接得有点别扭。
  
话虽如此,从整体上来看,司马昭的待遇还是很好,制作者透过旁白和其他角色的台词,一而再,再而三地称赞子上。系统方面,“二刀属性”这种高级技能,只有子上能内建;
另一名能内建高级技能(究极武艺)的角色,是深受Koei宠幸的吕布,
从这点也可看出司马昭受到很好的待遇。 (重点不是整体强度而是技能稀有度)
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3楼:板凳
 楼主| zr2637632 发表于 2011-5-26 21:32:00 | 只看该作者

《真三国无双6》玩晋传后对司马昭处境的感想_真三国无双6攻略

三 无双6能有多大影响?
  
无双6的子上一方面生不逢时,另一方面孤掌难鸣。
生不逢时是指他诞生太早,目前史实子上形象还很差,大多数(大概九成九以上的)三国迷对史实子上的态度分成两种,好一点的是“没兴趣” ,差一点的是“讨厌”,喜欢史实子上的三国迷非常少,即使某部作品优待他,大部分的三国迷也不会支持。
  
但以前的无双,不会优待司马昭这种形象太差的人物,这次改变作风的原因之一,是大幅增加后期剧情,而司马昭是后期的重要人物。
至于增加后期剧情的理由,制作者在访谈中讲过,不少玩家想要更多新内容,尤其是欧美玩家中,有很多人提出“怎么老是黄巾之乱啊?”之类的意见。
  
孤掌难鸣则是这篇文章的重点,想改变三国人物的形象,需要够多作品或名人的炒作。
短期之内,可能暂时不会有其他名作优待司马昭,参考例证是曹丕,无双曹丕获得许多女性支持者,但其他三国创作大多轻视曹丕。
曹丕属于中期,而且史实曹丕形象算中等或中下等,连他都常被轻视,属于后期且历史形象是下下等的司马昭,就更不用说了。
不过以上是推测几年内的情况,长远来看,也就是更多年后的情形,还不清楚。
  
无双6选择不受欢迎的人物当新势力主角,是大胆的尝试,这种状况下不管剧情怎么编,都会有人不满;很多时候三国游戏的故事内容影响较小,人物的刻板印象影响才大。
无论游戏中的子上被改成哪种个性,史实子上在三国迷心中先入为主的形象,都是一大包袱。
当然,轻视历史、只重视“萌”的玩家也不少,但这类玩家严格说来不等于本文中的三国迷(例如萌无双曹丕的女性很多,但史实曹丕还是人气不高),另当别论,这篇文章说的三国迷主要是指较重视历史形象的。
  
本文中的“历史形象”,主要是各种作品或名人塑造出来的,有些人物的历史形象,符合他的史实事迹,另有一些人物的历史形象不合他的史实事迹。不论它是否符合,历史形象都对三国迷影响很大...
所谓的“三国迷重视历史形象”,与其说是刻意重视,倒不如说是即使不想被影响,也不容易摆脱影响。
历史形象会随时代改变,例如吴国现在的形象,比以前好很多。
目前无双子上获得的支持者还不多,支持者大部分都是女性,而且是较轻视历史形象的玩家,她们纯粹是用欣赏异性角色的态度来萌无双子上,所以较不在意史实子上的形象。
  
相比之下,重视历史形象的三国迷,大多对司马昭印象不好,不管他在作品里被设计成哪种个性,三国迷都较不容易对他产生好感,只凭一款无双6难以改变现状。重视历史形象的三国迷中,
本来就喜欢史实子上的人当然是特例,这种人非常少。
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4楼:地板
 楼主| zr2637632 发表于 2011-5-26 21:32:01 | 只看该作者

《真三国无双6》玩晋传后对司马昭处境的感想_真三国无双6攻略

</p>四 历史形象影响大
  
无双子上的人气度,除了弑君剧情或许有负面影响之外,另外还有一点可能多少有影响的,是他成长前的懒散时期较长、成长后的英雄时期较短,一部分的玩家,大概会对成长前印象较深而不喜欢他(当然也有人喜欢懒散型的,另当别论)...
但我认为这些只是次要问题,最大的问题,还是出在多数三国迷对史实子上的刻板印象太差。
  
想想看:
  
1.不喜欢无双子上的玩家中,有多少人原本是支持史实子上的?
2.无双6公布后喜欢上游戏中司马昭的人,其中有多少会连带喜欢上史实司马昭?
3.有多少人会因为无双6的影响,在玩其他三国游戏时“想”选司马昭来用?
(当然,能选司马昭的游戏不多,所以强调想这个字...想不想是一回事,能不能又是另一回事)
想清楚上述三个问题,应该有助于理解主要症结在哪里。史实曹操滥杀无辜,
依然有许多三国迷崇拜他,可见最重要的还是三国人物的历史形象。
对无双子上的转变,不喜欢成长前版本、喜欢成长后版本的玩家,能有多少呢?
就算游戏中的司马昭没有弑君,而且从第一关开始就是成长后的版本,我想支持者还是增加不了多少;反过来讲,假如史实子上很受欢迎,那就算有弑君且到最后一关才成长,人气应该还是不低,顶多就是有些人抱怨他被丑化了。
  
再打个比方,假设一部作品中,吕蒙成长前的“吴下阿蒙”时期较长,支持者应该不会减少太多;但在多年前史实吕蒙还很不受欢迎的时代,就算一部作品中吕蒙很早就成长,人气应该还是不高。
毕竟各类三国创作虽然作者不同,人物却是共通的,角色形象是众多作品的累积成果,只凭一、两部作品难以扭转大局。
  
多年来我观察日本三国迷的言论,看过很多“某人的正面事迹在创作中没被表现出来”之类的意见。
  
例如“史实张郃智勇双全,无双张郃是变态”,或“史实仲达没有篡位,无双仲达竟然想篡位”等等,但几乎没看过有人说某部创作(不限无双)中没表现出史实子上的正面事迹。
  
网上批评无双子上的人,九成九以上都对史实子上没好感(网上喜欢史实子上的人非常少,这些人几乎都不讨厌无双子上)。
  
当初无双张郃刚参战时,有很多人认为不合史实张郃的形象,一些人列出史实张郃的优点,抱怨张郃被娘化了。
无双子上公布时,也有很多人认为形象不搭,但几乎没人提到史实子上的优点,不少人觉得司马昭被美化了...同样是不符合多数三国迷心目中的形象,对史实张郃有爱的人很多,对史实司马昭有爱的人却很少,毕竟史实张郃形象比史实子上好太多。
  
经过几年时间,无双张郃在日本已获得许多支持者;不知道要经过多久的时间,无双子上才能获得许多支持者?
  
假如无双子上不是司马昭而是司马懿,那么这位“无双仲达”不管多懒散或有一些负面剧情,人气度应该还是会比现在的无双子上高...就像真正的无双仲达虽有“傲慢”这个缺点,依然很受欢迎,不少仲达迷觉得他的骄傲不是缺点、而是魅力;一些喜欢无双子上的日本人则认为子上成长前很可爱...
从这些例子即可看出,只要支持者够多,角色缺点不成问题,所以作者不会把所有角色设计成完美性格。
  
无双5的司马懿,在自己的剧情里杀死曹操,让一些魏迷不爽,尤其在日本有很多人批评这段情节,但之后无双仲达的人气还是很高...连杀曹操都对人气影响不大了,相比之下杀曹髦又算得了什么?
主要问题是史实子上的形象输仲达太多。
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 楼主| zr2637632 发表于 2011-5-26 21:32:02 | 只看该作者

《真三国无双6》玩晋传后对司马昭处境的感想_真三国无双6攻略

</p>五 平反难度高
  
即使不奢望像曹操一样变成超级偶像,光是想跟司马懿一样、从不受欢迎转变成有很多支持者,就需要有更多作品替司马昭翻​​案,才能使他咸鱼翻身。
  
多年前吴国的人气比现在低很多,但后来一些吴将能身价上涨,一方面固然是因为有兴趣查正史的人增加,但另一方面,也是因为各种现代创作帮那些吴将平反;甚至可说喜欢正史的人之所以会增加,多少也跟现代作品的影响有关...(网上的三国迷中有许多人都喜欢漫画或游戏)
一些年纪较轻的三国迷,可能不知道以前吴国有多不受欢迎。
司马懿与曹操能有现在的地位,原因之一也是许多作品优待他们。
跟上述人物相比,还有两大障碍影响司马昭的形象。
  
第一是“路人皆知”那句名言的负面影响太大;
第二是多数三国作品都轻视后期...
  
上述人物的活跃时期,曹操从前期开始,司马懿从中期开始,
吴将中人气较高的有些从前期、有些从中期开始。比较之下纯属后期的人物很吃亏、常被轻视。
  
后期只有邓艾与姜维等少数几位较受欢迎,勉强能和前中期的人气角色一较高下;
羊祜与陆抗等人形象虽好,受欢迎程度却远不及前中期的人气角色。
  
正史中董卓也是有好的史实评价但因演艺关系形象还是很差,在不少作品中,董卓都比司马昭重要得多,主要原因就是前期与后期的人气差距。
  
历史上有不少人物留下一些负面事迹,但他们的正面事迹依然被后人称赞...
比较之下,司马昭虽有不少正面事迹,却被多数人忽略,主流言论只强调他的负面事迹。
虽然帮司马昭翻案是困难重重的事,但凡事总有开头,无双6是有名游戏中最先优待他的,也希望它不是最后一部,最好能有其他作品跟进。
  
晋传故事中强调的新旧时代交替,让我联想到历史人物会随着时代进展而有不同评价,既然司马懿、曹操,以及一些吴将能因时代改变而人气大增,未来司马昭变得受欢迎又何尝不可?
即使替他平反是很困难的,但如果认为“司马昭这种恶人永远不会受欢迎”,
就好像是在以前的时代说“吕布、曹操、吕蒙、司马懿之类的形象负面角色永远不会受欢迎”...
此一时,彼一时,以前根本不会有热门游戏让司马昭当主角级人物,将来又会有什么变化,还不得而知呢。
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