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承载文化复兴使命 大明CJ研发商独家专访

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1楼:楼主大人
枫无殇 发表于 2009-8-4 23:00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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      采访纪要:2009年7月22日,今天是到上海的第四天。今天出现了难得一遇的日全食,上海的上空出现了短暂的奇观,并且下起了细雨。今天,野草开始了2009年ChinaJoy第一场正式访问。受腾讯的邀请,我们对《大明龙权》研发组进行一次独家专访,受到上海佳游网络公司CEO兼《大明龙权》制作人周田伟先生的接见,并且由周田伟先生与我们进行了一场媒体与研发商之间的直接对话。我们针对游戏的本身进行了相关方面的交谈,期望让大家更加深入的了解这一款被寄予承载历史文化使命的产品。下面是本次专访的详细内容。  一、热心“版主”竟是CEO,“左柒右陆”告诉你真实的大明
  野草:很惊讶,原来周田伟先生竟然是一直在关注着各大论坛并且积极给予玩家声音回馈的“左柒右陆”。一直很期待能有机会能进行深入的交谈,正好借这次的机会想问一下,在您看来,《大明龙权》是一款什么样的游戏?
  周田伟:关于官方的介绍,目前腾讯官网也有。在这里,我想说的是,你只要把这款产品理解为这是一款由一群很用心的人以很务实的思路尽最大努力去精心研制的游戏,就足够了。
  野草:周田伟先生的回答很特别,我记住了。我平时很关注您的发帖以及回复,在玩《大明龙权》后这几乎成为了习惯。可能您每天都会接触新的人群,遇到很多新的提问。允许我这里做一个假设,当您遇到一个刚接触这款游戏的玩家,你怎么告诉他他为什么要玩这一款游戏?《大明龙权》的用户定位有没有具体的概念?
  周田伟:正如我前面所讲的,这是一款很用心的产品。我们努力给用户营造的是一个代入感很强的虚拟世界,并不是冰冷冷的程序,我觉得这是最好的理由。这也可以是另外一个问题的答案,只要你不仅是需要纯粹的“程序”,你都是我们要服务的对象。
  野草:那么在您看来,《大明龙权》最大的特色、亮点是什么?
  周田伟:我们非常注重给予玩家感观的体验,从视觉、听觉、操作感上,《大明龙权》在感观的各个层面始终为我们向用户传达着这样的理念。这是《大明龙权》最基础的特色。其次,《大明龙权》最大的特色我认为会是“攻城战”,这个你不妨期待。
  野草:《大明龙权》追求什么样的用户体验呢?
  周田伟:流畅、爽快,我们希望每个玩家体验《大明龙权》之后,都有这样的感受,这也正是我们想给大家的。
  二、独家封测曝光突破性的华丽盛宴将开启
  野草:据我们了解,《大明龙权》即将开启首次封测。在这里我们想了解一下,《大明龙权》研发的成熟程度如何?
  周田伟:每一款产品,无论是在压力测试还是开放性测试阶段,都是一直在持续性优化、创新的。《大明龙权》目前的研发进度,在不停的满足现阶段用户的需要,以后也将会是这样。
  野草:相较前两次的技术测试,封测将会有什么样的改变呢?例如优化或者新增的内容。
  周田伟:主要体现在两个方面。首先是一些基础性内容的优化,让一些设定更加合理,比如取消蓝装的鉴定,减低相应的门槛。其次,是武林大会和边塞战的开放。这将会是封测版本最核心的亮点。
  野草:前面您也提到“攻城战”是《大明龙权》最核心的特色,是否可以为我们介绍一下?两次技术测试也有“怪物攻城”,这和封测开放的“边塞战”有什么区别?
  周田伟:“攻城战”是我们主推的玩法,旨在还原古代战场的感觉,让大家体验到畅快淋漓的华丽体验。“怪物攻城”可以说是我们这一个玩法的前奏,在封测版本,这将会更实质性的进展,可以说“边塞战”就是“攻城战”的雏形。
  野草:封测是不是也会和技术测试,陆续的给予玩家惊喜,更新新的内容?
  周田伟:这是无需置疑的。无论是我们想到的,还是玩家渴望的,我们都会尽量及时去实现,正如在技术二测的时候,有六个公会说19号要进行PK战,我们便及时更新了“结盟令旗”。
  三、探索《大明龙权》的灵魂承载中国历史文化使命
  野草:今天难得能与您面对面对话,趁这个机会非常想了解一个问题,就是关于《大明龙权》的经济体系。玩过的朋友都清楚,《大明龙权》怪物掉落是没有原始货币的。包括一些投资之类的新颖的玩家,都体现了这款游戏很特别的经济逻辑。您能否仔细的介绍一下呢?
  周田伟:我们一直在探索,希望能维持游戏的经济平衡,让这个设定趋于适当。这个度目前我们也依然在优化中,正如你所提到的怪物并没掉落货币就是一种体现。大明所追求的经济理念是,通过一定的劳动或智慧,获得相应的报酬,这和现实是有本质的共通点的。
  野草:通过经济这个元素,我们可以了解《大明龙权》在创新方面的实质性动作,这也反馈出了这款游戏的内涵。在我看来,每一款产品它都是有灵魂的。《大明龙权》呢?它的世界观有什么样的体现?
  周田伟:大明特定的历史背景,你不仅可以想象,而且可以拥有很强烈的代入感,这就是《大明龙权》世界观方面的体现。比如音乐比如场景的设计,这些都是真实的,可“触摸”的。
  野草:华丽是《大明龙权》的一个主题,《大明龙权》的华丽体现在什么方面嗯?有没有更深入层次的内涵?
  周田伟:首先,视觉上的体验这自然不用多说。另外,《大明龙权》的华丽不仅是外在的,它更加具有你所提到的内涵方面的价值。最形象的例子“攻城战”,它就不仅体现了视觉的华丽,更反映出了文化内涵的华丽。
  野草:你们是如何将大明王朝的历史反馈到产品中去的?
  周田伟:两个字,细节。我们更倾向于实实在在的在细节方面,让玩家找到历史的融合感。音乐、画面、系统等等,这些元素在细节方面我们都做足了功课。我们专门买了相应的书籍,每人人手一本。
  野草:在文化方面,你们对这款产品寄予什么样的期待?它是否象征着某一种潮流?
  周田伟:我们目前只能说是希望,希望它能充当文化的载体,通过游戏去实现历史文化的复兴,这和我们目前社会所倡导的主题理应是一致的。

                               
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  四、揭开研发组的神秘面纱走进产品的幕后
  野草:研发组内部平时会保持什么样的沟通?和腾讯运营项目组之间,这种沟通又会有怎样的体现。
  周田伟:这其实可以是一个问题,无论是研发组还是腾讯公司的运营组,我们都是为这款产品服务的,我们的沟通都围绕着这款产品进行。当出现了新的问题,无论大小,我们都会保持及时的交流、探讨。
  野草:那么对于玩家的声音呢?请问这又是怎么处理的?
  周田伟:这一点相信大家都有体会,我们是很积极的去响应玩家的声音的。在各个论坛的帖子,我还有我的团队都大多点会过去看,很多时候还会及时的留言回复。当玩家有新的想法,是有建设性的,我们甚至想办法去实现,快速的实现。平时我们也与游戏工作室之间进行持续的沟通,跟他们一起探讨游戏。
  野草:可能在很多玩家的理解看来就是,研发游戏的人就是一群整天算计算公式埋头苦干的。在这里,您能说几句吗?
  周田伟:埋头苦干是对的,这也是必然的。我们的整个研发团队,一直都在很努力的工作,因为一款游戏它需要持续性的保养。但是我们平时也会保持着娱乐,甚至是一起去玩其它游戏,以一种学习的心态,吸取经验更好的辅助到大明中去,
  野草:《大明龙权》研发到现在渐趋成熟,从研发开始到现在,您和您的团队心态是否产生过变化?现在支持着你们保持热情的原因是什么?
  周田伟:心态改变是必然的,可以说当时这个项目的灵感源自《明朝那些事儿》,但是当时我们开始了也并没有明确的想要做一款什么样的游戏。一直到快了现在,它在我们的手上一天一天的成长,渐渐成熟。聚合一群人为游戏奋斗并不容易,现在的我们最大的动力是使命感,我们有使命去把这款产品做好,并且要付出始终的百分百努力。
  野草:最后,能介绍下您和您的团队吗?
  周田伟:我99年进这个行业,如今过去10年了,这就是我。我的兄弟,他们之前也都从事于幕后的工作,属于一群默默无闻的人,但都是偏“老”的人,起码都有5、6年的相应工作经验。《大明龙权》是我们佳游网络首款网游产品,它倾注了我们整个团队的心血。它是我们这个团队最核心的部分。

虽然大明龙权是2D游戏,但道具采用的是3D建模
     访后总结:这次和周先生的聊天非常轻松,平时在佳游论坛就能经常看见他的身影,通过今天的面对面聊天,更觉得是一位很和蔼、亲切的人。今天的采访给野草感触蛮大,我们谈话的内容没有过多游戏本身表面的东西,但是我真实的感受到了倾注在这款产品的心血。正如一首诗歌,想要感动人首先要有感情。游戏也是如此,有感情的游戏,野草相信它一样会感动越来越多的人。(出处:pcgames 日期:2009年07月29日 作者:野草 责任编辑:wumingliao)
腾讯 大明龙权运营团队
2009年7月29日  


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