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暗黑破坏神V1.10B1.85 G

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1楼:楼主大人
′●韓國凯孓 发表于 2007-9-22 06:43:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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暗黑破坏神 v1.10 2003年10月28日,暴雪(Blizzard)终于发布了《暗黑破坏神II(Diablo II)》最新更新档Patch V1.10。此次升级号称除了《毁灭之王》资料篇以外,变化最大的一次升级。从此,《暗黑破坏神2》的玩家将会获得更多的游戏乐趣和更好的游戏性。   全新的游戏模式,全新的装备,更加丰富的形容词系统和庞大到另人汗颜的装备库,《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!   为了庆祝此次《暗黑破坏神II》的更新,奥美电子的“《暗黑破坏神II》V1.10升级纪念活动”也在秘密准备中,届时,玩家将有可能得到梦寐以求的暴雪出品“Diablo”玩偶一套!   以下为《暗黑破坏神II》V1.10官方更新文档的中文翻译版   神秘的世界事件   游戏底层的改进   特殊的改进   各种物品的改进   所有角色的技能平衡与改进   亚马逊   刺客   野蛮人   德鲁依   圣骑士   亡灵巫师   女巫   新增神符之语与合成配方   关闭了一些PvP的可利用漏洞   新的BN特性   BN的BUG   主要BUG   次要BUG   加强和改变的特性   Macintosh(苹果机)版的改变   神秘的世界事件   基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度的玩家要小心了,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。总之,一旦情况不妙,请随时准备按存盘退出(Save and Exit)。   游戏底层的改进   技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,现在几乎任何技能都可以被任何角色使用了。   一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成   玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的性能。   特殊的改进   针对高等级玩家相应提高了游戏难度   让怪物更强壮更耐打   通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。  大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN、Bloody RUN打经验的效果。   为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物   增加了第5场景怪物的经验值   减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)   提高地狱难度下金怪的出现机率   削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。这是为了防止低等级玩家加入一个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。   对70级之后的玩家而言,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%的经验,70-99级得到85% - 0.8%经验   鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)   降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)   降低了牛关中的物品掉落率和经验值   将会在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的“客串怪物”。   增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量   各种物品的改进   提升了黄金盔甲、武器的属性   增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到      所有角色的技能平衡与改进   亚马逊-矛与枪技能   Jab - 提高命中率   Power Strike - 提高攻击力与命中率,技能具有组合加成   Poison Javelin - 提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成   Impale - 提高攻击力与命中率   Lightning Bolt - 提高电攻击力,技能具有组合加成   Charged Strike - 增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成   Plague Javelin - 增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,技能具有组合加成   Lightning Strike - 降低平均攻击力,技能具有组合加成   Lightning Fury - 提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有组合加成

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《暗黑破坏神2》独家解密110修改器UdieToo简介

                               
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资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。

  雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。

  资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多 @_@

之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的 NPC,将他们的装备和属性培养到最强。

下面是四个剧本的雇佣兵的详细介绍: 第一场景

第一场景的雇佣兵可以从村庄中的 Kashya 处雇佣到,前提是你完成了第二个任务.他们只能使用弓箭类的武器。所有的都会使用[内视]这项技能,而部分会使用冰箭或火箭(在雇佣的窗口中会有提示)。
每次升级: +1 点强壮, +2 点敏捷, 防御力 +6.5, +8 点生命, 四防 +1.5
技能: 冰箭/内视 或 火箭/内视

可使用装备: 盔甲, 头盔, 弓(无法使用弩)
注意: 这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品.

另外:如果雇佣兵的身上有一个技能 +3 的装备的话,会有新的技能出现。

第二场景

剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.
每次升级: +1.5 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +19, +25 点生命, 四防 +1.5
技能:
进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer
进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns
进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance
攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim
攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might
攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim

可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类

注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。

第三场景

第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara 处雇佣到. 他们会使用火,电,冰三种法术攻击. 你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.
每次升级: +1.5 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +4.5, +6 点生命, 四防 +1.5
技能:
标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电);
标示有 Cold[冰冻]的 会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);
标示有 Fire[火焰] 的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。

可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌

注意: 最好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.

第五场景

第五场景的雇佣兵可以从村庄中的 Qual-Kehk 处雇佣到,但你要完成他给你的任务.
每次升级: +2 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +7.5, +12 点生命, 四防 +1.5
技能:Bash(重击) 或 Stun(击昏)

可使用装备: 盔甲, 头盔, 野蛮人专用武器和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)

注意: 野蛮是整个游戏中最好的雇佣兵,最好给他们装备上攻击力尽可能高的剑,你会发现他们简直是战无不胜的。


当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成 1/4 的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。

雇佣兵的攻击在攻击 BOSS 的时候,普通难度有 50%,噩梦难度有 40%,地狱难度有 25%。

雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。

雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。

雇佣兵最高只能有 98 级。

雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为 50000。
进入游戏后,出现在镇里,这回熟悉多了,直接往下走,接着看到一座桥,哈哈,过桥就是THE BLOOD MOOR了。在THE BLOOD MOOR里,只有两三种怪物,而且不堪一击,重点是要找到那个洞DEN OF EVIL,要不很难练级别。当然就是一场恶战了,洞里有三种怪物,胆小的小怪物,会魔法的小怪物,还有那种体积很大的大猩猩。建议大家在战斗时不要先杀死魔法怪物,因为它会使用一种复活的魔法使怪物复活,简直是个经验值的生产器啊。我在洞里连升4级,还捡到了无数的血瓶(血瓶是很贵的,要杀死5到6个怪物才能得到30金钱呢)。最后,出现一个僵尸,好象是个大魔王,费了很大劲才搞定它啊,不过得到了一个很好的头盔。

最后终于画完了所有的地图,但是任务规定要杀死所有怪物的,任务栏还会提示你还剩下几个怪物没有杀。只好来来回回地找,终于在一个角落里找到了几个漏网之鱼,立刻被我无情屠杀了。任务完成,山洞就出现了阳光,标志着这个邪恶的山洞被我解救了。哈哈,该回去接受酬劳了。按照任务完成时的提示,我需要回去找个叫做AKARA的家伙了!

终于在镇上的地图右下角找到了这个人,好象是个卖血瓶的人,哈哈,和他一说话,他就把我的魔法技能提升了一级。那些魔法技能树可真复杂啊,不管它,就随便升级了一个。然后就该去下一个场景了,在路口,遇到一个NPC,她告诉我,前面有很多的恶魔,很危险的。我才不理她,怪物越多才月开心啊,全是经验值啊,哈哈。我昂首阔步,直奔下一个场景GLOD PLAINS而去.....

COLD PLAINS之行

我们接上回,进入了COLD PLAINS,这里是一个过渡的场景,连接了两大区域(BURIAL GROUNDS和STONY FIELD),往地图上方走是BURIAL GROUNDS,这里是完成第二个任务的地方,而往下走是STONY FIELD,这里将出现第三和第四个任务。虽然COLD PLAINS是个过渡的场景,但是还是有一个叫做CAVE的地下城,可以练习一下级别的。进入了COLD PLAINS,就可以发现一个传送门,你可以通过传送门直接回到镇上的。其他就是一些野外的小怪物了,轻松搞定。

在地图的右下位置看到了一个入口,哈哈,又是一个地下城了,赶快进去。这里是一个没有任何任务的场景,但是里面的小魔王奇多,可以捡到不少宝贝的啊,不过要小心,游戏是没有存档模式的(采用的是自动存档),所以一定要不断地注意补血。万一被怪物宰了,你的装备就很难再捡回来了。洞还是有两层的,地图也很大,杀得非常过瘾啊。不过第二层的路口不太好找,一定要仔细。最后,成功消灭了所有敌人,这中间我还“抽空去洗了个澡,换了身衣服”(玩笑玩笑,星爷的片子看多了,其实是来回镇上了两次,因为宝贝太多了,带不下)现在是自由选择的时候了,可以去BURIAL GROUNDS或者STONY FIELD,按照顺序应该去BURIAL

GROUNDS完成第二个任务的(这个任务在测试版里就有的),但是为了有新感受,我毅然选择了STONY FIELD,在这里等着我的将会是什么呢?
好象前面我都在探索地图啊,是该完成任务的时候了(要知道现在只完成了一个任务呢),于是,我现在开始完成任务了。结果,我发现完成任务却是非常有趣。

首先应该是那个在BURIAL GROUNDS的任务:SISTER’S BURIAL GROUNDS。这个任务可是我一直拖着不肯去完成的,因为我急于想玩后面的情节,可是毕竟还是要做的啊。来到了位于COLD PLAINS上方的BURIAL GROUNDS,这里是一个墓地,理所当然地这里就全部是骷髅了,其中的魔王非常凶悍啊,好在这时候我已经有10段了。在打死了魔王之后,你可以看到一段绚丽的光芒,标志着任务的完成。那么就再回到镇上,向KASHYA交差,结果,你们猜怎么样?这个漂亮的女弓箭手竟然加入了我。不过我照顾不周,很快她就死了(实在是战斗时自己还忙不过来,而她又这么苯)。

接下去应该是“THE FORGOTTEN TOWER”了,在BLACK MARSH的右上角找到了THE FORGOTTEN TOWER的入口,竟然有六层地下层啊,这是我打到现在的最深的地下层了。而且里面全是魔王级别的怪物,可是太高兴了,全部是宝物啊,我又来来往往地下城和镇里还几次,几乎是满载而归。最后,消灭了第六层的大魔王之后,任务完成了。

再下去是个很复杂也一样有趣的任务“THE SEARCH FOR CAIN“,首先在STONY FIELD发现一本书,回去让AKARA鉴定一下,她再叫你去摸STONY FIELD的那五块石头,摸了之后石头中间出现了一个传送门,原来是个附加层,进去之后又是一场大战,最终把一个老头子救活了,再回到了AKARA那里交差,任务就完成了。这个附加的地下层设计让我觉得很有意思,任务设计得也很复杂,害得我老要查字典玩,不过真的是很有乐趣啊!

下面该做什么呢?这时候,任务栏上四个任务已经完成,而另外几个任务却还没有显示出来,于是我继续踏上了探索的征途!
终于拿到了第五个任务,是镇上的铁匠CHARSI给我的,任务是“TOOLS OF THE TRADE”,叫我找一件他打造兵器的道具“HORADRIC MALUS”。但是,却没有任何其他的提示了,在经过一番乱游乱逛之后,我才找到了任务的途径。完成之后,我竟然错过了一个得到超级兵器的机会,我倒!!!请大家看详细经过吧!

首先自然是到铁匠CHARSI这里接受任务,前提是你已经到了BLACK MARSH地区了,它就在DARK WOOD的右边。在BLACK MARSH你已经完成了第三个任务,那个地区还有一个传送点,很方便会镇上的。你往BLACK MARSH的右边可以看到河,河上有座桥,过桥就是一个新的地区“TAMOE HIGHLAND”。

在这个“TAMOE HIGHLAND”里,区域相对就小很多了,区域中间还有一个洞,不过那个洞无关大局,不打也可以的,不过可能会失去捡到好东西的机会啊!在“TAMOE HIGHLAND”的上方,是一座皇宫的大门,你可以打开门进去,穿过后花园,就来到了任务最终地点“THE BARRACKS”。

在这个地方可是一场考验了,很多的魔王竟然聚集在一起攻击你,最多的时候我遇到三个魔王领着各自的手下在一个房间里,真是变态啊。幸好我还是比较强大的(这时候已经是12段了),才侥幸过关。最终在“THE BARRACKS”里找到了那个放着“HORADRIC MALUS”的架子了,杀死了那个和一代里的屠夫很象的魔王之后,我拿着胜利品回到了镇上。

铁匠CHARSI拿到了我的战利品很高兴,马上答应我为我点化一件兵器,我就随便找了一个给他,结果......我太失策了,他把我那件垃圾兵器点化上了至少四种附加的属性,而且数值非常高,我后悔莫及,为什么不给他一件我精选的兵器(比如说盔甲)?但是游戏是自动存档的啊!!!我再也没有机会重新来一次了!

曾经有一件超级兵器放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,DIABLO2里最痛苦的事莫过于此!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对铁匠CHARSI说五个字:还是盔甲吧!如果非要在这个盔甲的防御力上加一个限制,我希望是......一万点!!!
终于到了最后的任务了,SISTERS TO THE SLANGHTER,任务的接受就是你在任务四里救出来的那个老头DECKARD CAIN。接受任务有一个诀窍,只要你看到镇上的NPC头上有一个惊叹号的话,就要马上去和他们交谈,肯定是个任务了。这个任务是第一幕的终结篇,我终于杀死了第一幕的大魔王ANDARIEL,在这个任务之后,小旅鼠要和大家说再见了,接下去我们游侠创作室的其他成员将继续给大家介绍第二幕,我则需要去好好享受游戏了。

接受任务之后,首先我们回到了上一个任务的完成地点BARRACKS,在这里找到去IAIL第一层的路口。而要注意的是,在IAIL第一层有一个传送点,一共有三层,这里只是一个过渡的场景,直接通向INNER CLOISTER。

同样,INNER CLOISTER也是一个过度的地点,也有一个传送点,其实这个传送点和IAIL第一层的传送点显得有点重复了,几乎没有什么意义。我们需要做的是,传过INNER CLOISTER,穿过CATHEDRAL,最终来到最后的地下城CATACOMBS。最后的地下城CATACOMBS共有四层,其中大小魔王不断,需要经常回镇上去卖东西的,所以,这里的第二层有一个传送点就相当重要了。

终于,邪恶的大魔王ANDARIEL出现了,感觉却不是很难对付的,不象一代里的DIABLO那么强大,可能只是第一幕的原因吧。我几乎没有回去补血,就结束了魔王的生命,哈哈,我现在是20段。

回到镇上,找到DECKARD CAIN交差,再找到WARRIV,坐上他的马车,我朝着第二幕:东方出发了。同时,又出现了一段动画,绝对是以前没有看过的。嘿嘿,第二幕更大,更有乐趣,任务也是更加复杂了。
现在轮到我来陪大家一起进行这场梦幻之旅了,在第一幕的任务全部结束后,回到镇上,和叫Warriv的NPC交谈,这时可以选择Go Esat就进入到第二幕了。第二幕的场景与第一幕时截然不同,周围都是金黄色的沙漠(阿拉伯?!)第二幕里的小镇叫Lut Gholein,当我进入小镇时,四处和NPC交谈,可以看出他们对我这个新开的人都抱着怀疑的态度,

不相信我是能帮助他们消灭DIABLO的英雄:(看来我还要像他们证明一下。正在这时候,任务栏里出现了第一个任务:

Radament’Lair!

任务栏里出现的解释是:Find Radament’Lair in the Lut Gholein sewers(在Lut Gholein里找出Radament的老巢)。经过在NPC的交谈,他们告诉我Radament的老巢可能就在小镇的边上,经过一番仔细的寻找,终于顺着水边的阶梯下去,发现了一个洞口。

我毫不犹豫的冲了进入,里面犹如下水道般弯弯曲曲的地下世界。打过了第一关我有了经验,照例是打开地图(TAB键)'画地图',里面的怪物不叫好对付,就是有一种会放火箭的,要留心一下,最好能先干掉它们。当走得差不多后,又发现了通向第二层的入口,照例又是一番寻找,终于发现了第三层的入口(不会再有下一层了吧),进去以后干掉了许多小怪物后,终于听到了一声阴森森的笑声:Radament出现了!

这时候人物栏提示我:Kill Radament。那还犹豫什么,上!应该说这个只能算一个小魔王,打的时候只要注意先把他身边的怪物引出来一一干掉,就没事,千万不要被它们包围。改掉Radament后任务栏又出现提示:让我回小镇找叫Atma人。回到镇上,在边上的酒店了找到了Atma,她告诉我说让我去皇宫找Ierhyn(真是辛苦啊!),我又来到了皇宫门口,看到一个头上有'!'号的人,他就是Ierhyn!

和他对话,就完成了第一个任务,不过这时候任务栏里的第六个任务又出现了:The Seven Tombs,看来我的任务才刚开始...


话说我完成了第一个任务以后,看看任务栏里还没有新的任务出现,就决定到小镇的周围转转。走出小镇,眼前是一片荒凉的沙漠,从地图上我知道了它叫Rocky Waste,在干掉一些小怪物,我发现了一个叫Stony Tomb的洞口,我一阵激动,心想一定又有新的任务了。这个洞一共有两层,当我打完后才发现除了一些小怪物,没有什么魔王,真是扫兴!我决定继续探索新地图,在一个很小的石缝里我发现了一条新路(要仔细找找),顺着这条路就来到了一个新的场景:Dry Hills,在这里我又发现了一个叫Halls of the Dead。不会又是白跑一趟吧,我在心里想,不管这么多了,下去再说!这个洞一共有三层,在最下面一层正当我快要失望的时候,终于出现了一个魔王,费了一点力气把它干掉后,掉下了一个叫'Cube'的东西,这时任务栏出现了提示:让我去镇上找Cain。(Bingo!终于有新任务了)

我马上通过转送点回到了镇上,找到了Cain(就是在第一幕中救出的那个老头),果然他的头上有了'!'。和他交谈后,出现了第二个任务:Horadric Staff。提示说一共要找三样东西:Cube已经找到了,还有Staff和Headpiece。Staff在Dry Hills往下走的新地方:Far Oasis的一个叫Maggot Lair的洞的第三层。当我顺利拿到了Staff后,周围突然变得一片漆黑,这时任务栏里有出现了第三个任务:Tainted Sun,告诉我说让我去问叫Drognen的NPC。

出于好奇,我不顾手上第二个任务还没有完成,立即回到了镇上,找到了Drognen,一番交谈后,让我去干掉VALLEY OF SNAKES地下CLAW VIPER TEMPLE里的魔王。突然我想起来的第二个任务里最后一个东西Headpiece不正也是在这个地方的吗,OK LET’S GO!要注意的是VALLEY OF SNAKES并不是在Far Oasis旁边,中间还隔着一个叫LOST CITY的地方。来到VALLEY OF SNAKES,找到了CLAW VIPER TEMPLE的入口,在最下面一层,干掉了魔王,拿到了需要的东西。

同时第三个任务也变成了回到镇上和居民交谈。回到镇上,和NPC交谈后,第三个任务就完成了。真是得来全不费功夫啊!但是第二个任务还没有完成,我拿着找到的东西,回到Cain那里,按照他的指点,我把这Staff和Headpiece放进了Cube里,只见一到光芒闪过,出现一把宝杖:Horadric Staff。这时任务又有了变化,提示我让我把宝杖带到TAL RASHA’S TOMB,同时第六个任务也出现了:SEVEN TOMBS让我找到TAL RASHA’S TOMB,看来第二个任务一时还完不成了。


上次说到我在ARCANE SANCTUSRY里找到了HORAZIN的日记,打开了一到红色的门,进入门来到了第二幕最后的一个场景:MAGIE。

在这个不大的场景里我在四周发现了一共七个TOMB,都说是通向TAL RASHA’S TOMB,那到底哪个是真的呢?我打开了任务栏,发现里面出现了一个图标,告诉我有这个标志的就是真的TAL RASHA’S TOMB。OK,有这个就方便多了,我仔细在每个洞口门口找了找,终于在靠上面的一个洞口外发现这个标志:就是它了!我二话没说,就进了进去,里面的地图还真大啊!经过一番探索,我在地图的尽头发现了一个祭台:ORIFICE。

这时提示我说,让我把手中的Horadric Staff放到祭台上去。我真是舍不得啊,要知道这把法杖很棒的啊!咳,没办法,为了完成任务,只好忍痛割爱了!当我放上去后,只见一到耀眼的白光闪过,一阵地动山摇后,任务2:Horadric Staff完成了!!

我等了一会,看看任务6的没有什么新的提示,心想:怎么回事啊?是不是还有什么地方没去啊?好吧,再去找找!没有想到,这一走,就使得我在这最后的任务上卡了整整一天时间啊!5555....

出了这个TOMB,我把其它六个也找了个遍,还是什么也没有,我再回到开始一个,还是没有,就这样我把七个TOMB不知找了多少遍,就是没有发现新的出口!没办法,只好像高手求救,在我们的DIABLO2的论坛上,DW告诉我说其实在那个祭台旁边的石壁上有了一个山洞,进去后就能完成任务了。真的吗?我怎么没有发现,再说地图上也看不到啊!

我抱着试试看的想法再次回到那个有祭台的洞里,在祭台周围仔仔细细的找了一下,终于发现了DW说的那个洞口。原来这个洞口在地图上并不显示的,加上我的粗心,就...我想这应该算是一个BUG吧,因为其他的洞口在地图上都是有提示的啊,真是被暴雪害死了!!!在这里,我要谢谢DW给我的提示,没有他的帮助,我现在还卡在那里呢!

我迫不及待的进了那个洞口,还没等我反应过来,一只巨大的虫子扑了过来,这么厉害,先避避再说,啊!没有出口了,四周是封闭的,不好,被它冻住了,完了:'YOU HAVE DEAD' 我倒!!只好重来了,这次我有了准备,一进入,先用回镇魔法造了一个转送们,打几下,看看形势不对,就赶紧回镇补血,再来,进过几次,终于干掉了这个大虫子!还得到了一把很棒的剑。

接着我在洞里寻找,在里面一层,发现一个被帮着的叫:TYRACL的,他告诉我让我回镇上找JERHYN。在皇宫门口和JERHYN对话后,他让我到海边找MESHIF。我在海边找到了MESHIF 和他对话后,任务6就完成了,到这里第二幕的所有任务都完成了。和MESHIF对话,选择SAIL EAST的就可以进入第三幕了!(待续)

终于,我们到了第三幕了,这次将由ALI和大家一起历险了。第三幕和前面两幕又是一种截然不同的景象,最大的特点就是阴暗,恐怖。那个镇其实是一个港口,而整个地区几乎是由沼泽和森林组成的,里面充满了令人作呕的怪物,为我们带来的视觉上的“享受”是难以用语言来描述的。

首先在镇上,我得不到任何的任务提示,那么没有办法了,只好先去野外看看了。第一个区域是SPIDER FOREST,一个森林,注意你可以在其中找到传送点的。

在这里,我发现了两个地下入口,其中一个是没有用处的,纯粹只是用来得经验值的,不过里面的宝贝还是不少的。而最重要的事件是发生在SPIDER CAVERN里的,在这里我完成了第三幕的第一个任务。

整个地下城只有一层,但是面积很大,直到最里面的一个蜘蛛巢里,我杀死了那只老板蜘蛛,结果就得到了一件战利品:THE GOLDEN BIRD!这时候,任务栏出现提示,需要我把这东西去还给镇上会鉴定的那个老头CAIN。于是回到镇上,经过一番波折,我先后找了CAIN,MESHIF,ALKOR,最后任务完成。可笑的是我最后只得到了一瓶药水,只是加了20点生命值,这个任务太不值钱了啊。

接下去就又没有了提示,我只好继续探索下去,下面的任务在那里呢?


我从SPIDER ROREST进入了GRAET MARSH,并在GRAET MARSH找到了传送点。接着穿越GRAET MARSH,进入了一个更加阴森恐怖的区域FLAYER JUNGLE。

这里的地区很大,也非常容易错过路口,所以一定要小心啊。在一处野人的聚居地,我随手杀死了一个野人老板,结果得到了第二个任务的东西:BLADE OD OLD RELIGION。任务栏提示我赶快回镇上找ORMUS。

找到了ORMUS,经过他的鉴定,叫我把剑送回ASHEARA处,原来是她丢失的剑啊。还给她之后,她还很客气地送了我一个雇佣兵,我心里暗想,这么小气啊!!!为什么不送我点超级装备呢?

完成了第二个任务之后,我立刻在镇上接受了第三任务,我发现第三个任务将是极其艰难的.......

其实是在很前面就可以在镇上的CAIN处拿到的,这是一个贯穿了第三幕的任务,组成了游戏第三幕的故事主线。任务围绕着拿到一件超级武器(KHALIM’S WILL),而经历了几乎第三幕中的所有的场景。而我们就象是在研究一个类似于“钢铁是怎么炼成的?”这样的问题,来完成了这个复杂的任务。

首先当然是在CAIN这里拿到任务,接任务的时候,那些NPC的头上会有一个惊叹号的,所以要注意观察NPC的状态。任务的第一件事是找到KHALIM的眼睛(KHALIM’S EYE),它就在第一个场景SPIDER FOREST的山洞里,也就是完成第一个任务时的那个SPIDER CAVERN。拿到眼睛,要赶快回到CAIN这里,让他给你第二个指令。

第二个指令是找大脑了(KHALIM’S BRAIN),真是有点变态,这个KHALIM的各种器官竟然分布在第三幕的各个地区里。从SPIDER FOREST穿越GREAT MERSH,进入FLAYER JUNGLE,那里有个地下城FLAYER DUNGEON,一共三层,最后在第三层找到了大脑。同样的,马上回去找CAIN交差。

还没有结束呢,接下去是找心脏了(KHALIM’S HEART)。我们从FLAYER JUNGLE继续往前走,穿越了LOWER KURAST,进入完成第四个任务的那个地区KURAST BAZAAR。在那里找到下水道(SEWERS UNDER THE KURAST BAZAAR),注意在下水道的第一层终于发现了一个机关,打开机关后,出现了一个魔王,杀死它之后,就得到了心脏。

首回到了CAIN这里,他还是不满足啊,接着要找武器(KHALIM’S FLAIL)了。再回去,从刚才的KURAST BAZAAR穿过UPPER KURAST,KURAST CAUSEWAY,来到了TRAVINCAL,在这里的一个神坛上杀死了三个强劲的魔王之后,找到了KHALIM’S FLAIL。(注意,杀死这三个魔王是第五个任务,在后面我们再详细说)

拿着第四个战利品给了CAIN,他让我拿出了在第二幕中的那个魔盒子(可千万不要说你把它扔了啊),把刚才得到的四种东西在里面炼化,于是,一把超级武器(KHALIM’S WILL)出现了。哈哈,原来钢铁就是这样炼成的啊!

于是,用这把好不容易才炼成的武器,再回到TRAVINCAL,用它来破坏一个机关(COMPELLING ORB),打开了通往大魔王MEPHISTO的巢穴MEPHISTO’S DURANCE的门,一直到现在,这个名为“KHALIM’S WILL”的任务才算是完成了!


为什么跳过了任务三而直接进入任务四呢?原因是任务三的地区跨度非常大,几乎跨越了第三幕的所有场景,而且任务非常复杂,所以就先介绍完成得比较简单的任务四了。

首先任务四是要经过以下的途径先到达KURAST BAZAAR的:SPIDER FOREST——GREAT MARSH——FLAYER JUNGLE——LOWER KURAST——KURAST BAZAAR。

进入KURAST BAZAAR之后,最好先找到传送点回去镇上,这时候如果你去和ALKOR说话,他就会给你一个任务了,是去KURAST BAZAAR的庙里找本书LAM ESEN’S TOME,这个任务就很简单了。在KURAST BAZAAR地区的中间就是RUINED TEMPLE了,进入找到了一个祭坛一样的书架就可以了。

拿到了LAM ESEN’S TOME之后,直接回到ALKOR处,他就给了你六点附加的属性值(好象小气了点吧)。然后,我们继续回去完成困难的任务三去。


这可能是一个最无聊的任务了,根本就好象是凑任务数目一样。在第三个任务中,说到将会在TRAVINCAL的神坛上拿到最后一件KHALIM的物品,而其实一进入TRAVINCAL的神坛范围内,就会在任务栏里自动出现这第五个任务的。而任务的目的也很简单,就是杀死魔王,杀死之后,任务也告完成了。不过那三个魔王很强劲的,要千万小心。


任务六紧紧接着任务三的情节,是在你打开了通往大魔王MEPHISTO的巢穴MEPHISTO’S DURANCE的门的时候出现的,也就是你刚完成了任务三之后,你马上可以在镇上的ORMUS那里接到这最后的任务了。但是任务的完成就很简单了,你的目的是杀死第三幕的大魔王MEPHISTO。这个魔王可实在是不好对付,全身上下都是魔法,各种各样的魔法效果向我袭来,我128M的内存也出现了画面停顿的现象。

最后,结果当然还是胜利了,这时候,走进死后的MEPHISTO身后的传送门,就出现了第四幕的场景,并出现过场动画。这个过场动画可以说是DIABLO2里最好看的动画了,就如同DVD的效果一样。

至此,第三幕的历险结束了,让我们继续这段旅程吧,请期待:“暗黑破坏神II”第四幕惊魂!(待续)

终于,我们来到了最后的决战时刻,进入这一幕是不能再回到前面去的,而且在里面甚至连魔法水也没有卖的,所以要带好充足的补给再去啊。首先就是在一个天使TYRAEL这里得到了第一个任务:寻找一个堕落天使IZNAL并杀死它。第四幕一共也只有三个任务,而其实前面两个任务可以不完成,关键是最后的那个和DIABLO决战的任务完成就通关了。

我们从镇上(其实应该叫做PANDEMONIUM FORTRESS)出发,通过了OUTER STEPPES,到达目的地PLAIN OF DESPAIR。在这里我们找到了这个堕落天使IZNAL,在杀死它之后,就可以回去领赏了。天使TYRAEL将给你加上2段技能值。


任务二其实在进入第四幕之后就可以拿到了,是在我们很熟悉的老头CAIN这里得到的。他让你把上一幕杀死的MEPHISTO的灵魂石交给HELLFORGE。这个任务的提示不是很多,经过一番搜索之后,我们终于找到了任务的完成地点。

我们的路程是这样的:PANDEMONIUM FORTRESS——OUTER STEPPES——PLAIN OF DESPAIR——CITY OF DAMNED——RIVER OF FLAME,在这个区域里,我们应该仔细搜索,你就会遇到一个很想屠夫的大魔王HEPHASTO THE ARMORER,杀死它,得到它的一把金色武器HAMMER。

这时候,要仔细找一下,就在它的边上会有一个神坛的,你就装备上那把金色的HAMMER,打那个神坛,任务就完成了。你把MEPHISTO的灵魂石变成了很多的小宝石(可以用来装备武器的)。


这是最后的任务了,在完成任务前,请做好思想准备,那是一场你难以想象的恶战。这个任务的途径是这样的:PANDEMONIUM FORTRESS——OUTER STEPPES——PLAIN OF DESPAIR——CITY OF DAMNED——RIVER OF FLAME。在RIVER OF FLAME你将遇到一个NPC人物HEDRIEL(他可是一个贯穿了整个游戏的人物)。他就会给你最后的与DIABLO决战的任务。

然后,经过了一座溶岩上的桥,我们进入了DIABLO的藏身处CHAOS SANCTUARY。当然,一路上的大小魔王是不计其数。

这进入之后,首先是要找到五个机关来放出DIABLO,这和一代最后一关有很大的相似之处。要注意的是,每打开一个机关,就会有一个大魔王(在以前出现过的)领着一队人马杀过来,战况十分惨烈。

在打开了所有的五个机关之后,大魔王DIABLO出现了。它的造型好象和一代里有所不同了,显得更加威武了点,但是感觉它的战斗力比想象中的要弱了很多。杀死了DIABLO,整个游戏也就结束了
背景故事

神话与历史—DIABLO2中的角色与魔王的历史渊源

历史上的五位英雄
游戏中的五位英雄——亚马逊女战士、野蛮人、圣骑士、女巫和巫师——更多的是与欧洲的历史而非神话联系在一起。


一、亚马逊女战士(Amazon)

提起“亚马逊”,大家一定会想起全长六千四百八十多公里的南美第一大河——亚马逊河。不过这里所说的“亚马逊女战士”并非是指生活在亚马逊热带丛林中的女战士,实际上,“亚马逊女战士”根本同亚马逊河一点关系也没有。

亚马逊部族生活在欧亚大陆的交界处,大概位置在今天土耳其北部的特尔莫冬河附近,这条河流在萨姆松以东五十公里处注入黑海,周围土壤肥沃,而且非常隐蔽,南部和东部均有高山环绕,西部是宽阔的叶席尔大河,北部便是黑海。

亚马逊是个十分古老的游牧民族,该部族的最大特点是由清一色的女子组成,她们买卖男子生育,把生下的女孩留下,并养育**。亚马逊部族的另一特点是尚武好战,她们在古代的传说中总是以勇猛无畏的女战士形象出现。

关于亚马逊女战士的故事一直是古希腊艺术家们最喜爱的主题之一,今天保留下来的亚马逊部族的图画或雕刻中,大部分都是战斗场景。在古希腊的神话传说中,只有三位最著名的英雄曾经击败过亚马逊人,他们分别是大力神赫尔克里斯、忒修斯和阿喀琉斯。

其中最为人熟知的当数大力神赫尔克里斯征服亚马逊人的故事,当时赫尔克里斯接到一条神谕,揭示赫尔克里斯必须完成国王欧律斯透斯交给他的十项任务,才能升格为神。其中第九项任务便是夺取亚马逊女王希波吕忒的腰带,这条腰带是战神亲自赠与希波吕忒的,象征着女王的权力。

在与亚马逊人的交锋中赫尔克里斯遇到了许多强劲的对手——阿埃拉因奔跑如风,人称“旋风姑娘”,珀洛特埃曾在个人对战中七次获胜,其他八名女子中有三位是在阿耳忒弥斯狩猎中被选中的勇士,投枪百发百中,另外还有立誓终生不嫁的阿尔奇泼,再加上英勇善战的亚马逊首领麦拉尼泼——大力神赫尔克里斯费劲周折才将她们一一制服。

忒修斯与亚马逊人的交锋充分体现了亚马逊人敢爱敢恨的性格。忒修斯是雅典国王,在他的早期冒险生涯中曾经到达亚马逊河岸,受到好战的亚马逊女人的热情招待。可他却恩将仇报,把亚马逊女王安提奥珀骗回雅典并与之成亲。亚马逊部族对他的行为感到愤怒,一直在寻找机会报复。

有一天,亚马逊人突然开来一支船队,登陆围城,并迅速攻占雅典,在雅典市中心扎下营盘。雅典部队同亚马逊部队长久对峙,互有胜负,最终不得不缔结和约。亚马逊人离开雅典,退回本国,而王后安提奥珀则在战斗中牺牲,雅典人为了纪念这位亚马逊女人,为她树立了一根高大的纪念柱。

希腊神话对特洛伊战争中,阿喀琉斯与战神阿瑞斯的女儿、亚马逊女王彭忒西勒亚之间的战斗的那段描写,更是生动地再现了亚马逊女战士无畏的精神和她们妩媚动人的一面。

当时希腊人与特洛伊人之间的战争已经持续了很长时间,特洛伊人因为他们的英雄赫克托耳的战死而陷入绝望之中。此时,十二位亚马逊女战士在女王彭忒西勒亚的带领下赶赴特洛伊城,帮助他们一起对抗希腊人。亚马逊人之所以加入这场战斗,一方面是因为亚马逊民族天性喜爱战争和冒险,另一方面也是因为女王彭忒西勒亚曾经在无意中犯下罪孽,误伤了自己的妹妹希波吕忒,她希望借此次远征平息复仇女神的怒火。彭忒西勒亚斯亲自挑选了十二名女英雄前往特洛伊,这十二位女英雄虽然楚楚动人,但比起女王彭忒西勒亚依然逊色许多。

到达特洛伊后的第二天,彭忒西勒亚穿上父亲阿瑞斯送给她的金光闪闪的铠甲,束紧胫甲和胸甲,佩上用白银和象牙制成的剑鞘,拿起盾牌,戴上有着闪亮的黄金羽饰的头盔,左手提两根长矛,右手握一把不和女神送给她的双面斧,骑上风神波瑞阿斯的妻子送给她的快马,闪电般地冲向希腊人的阵营。在她的带领下,亚马逊女战士连斩摩利翁等七位希腊英雄,几乎将希腊军队全数歼灭。

危急之时,希腊英雄阿喀琉斯赶来加入了战斗,经过一番激烈的厮杀,阿喀琉斯将彭忒西勒亚刺于马下。当他摘下彭忒西勒亚的头盔时,戏剧性的一幕发生了。尽管女王的脸上沾满血迹与尘土,但她在死后容貌依旧妩媚动人。阿喀琉斯后悔不已,呆呆地站在那儿,目不转睛地看着被自己杀害的女王,陷入深深的悲伤之中。而天上的战神阿瑞斯对女儿的死更是悲痛无比,他发出隆隆的雷声,闪电般地朝大地冲了下来,如果没有宙斯的阻止,希腊人将遭到毁灭的打击。

希腊人和特洛伊人都对彭忒西勒亚的死感到难过,希腊人将她的尸体交还特洛伊人,特洛伊人将女王的尸体与许多珍贵的陪葬品一同火化,并用香甜的美酒浇熄余烬,拾起她的骸骨,放入金箱,与战死的其他十二名亚马逊女战士一同埋葬在城内塔楼附近的拉俄墨冬国王的墓穴中。

从以上这些传说中我们可以看到,亚马逊人的英勇善战并非野蛮凶狠,她们恪守着自己心目中的美德,决不背信弃义,显得高贵而不失热情,威严而不失妩媚。在古代的图画和雕刻中也有许多她们在战场上为拯救自己的战友而不惜献出自己的生命的场景。

有趣的是,在利比亚西南部费赞山区一处寸草不生的荒漠中,人们发现了一幅非常古老的壁画,上面刻画着一位女性,戴着与希腊传说中的亚马逊人相同的头盔,手中握着亚马逊人最常用的武器——弓箭。这是否意味着亚马逊部族在黑海沿岸定居前曾经在非洲居住过?

二、野蛮人(Barbarian)

野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。

在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与他们联系在一起。

奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。

当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。

战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。

蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。

欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。

三、圣骑士(Paladin)

蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样,在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。

“帕拉丁”原本是指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。

真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。

此后骑士制度及其组织在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”

虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。

在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。

于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。

四、女巫(Sorceress)

“女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”

“巫师”(sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒语,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。意大利文和西班牙文中表示巫术的字“fattura”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。

其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。

民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,见载于罗马文学和希腊神话中。

十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。

如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧死,死前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧死了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。

人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的独立,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。

人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。

十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。

五、巫师(Necromancers)

在《暗黑破坏神2》中,女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的化身,他的主要本领是招魂术,召唤各种不死的生命(如僵尸)为其卖命。招魂术在中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。

萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神,实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,而相传巫师常用的武器也是一把随身携带的镰刀。

历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。

我们常常可以在一些西方的神话书籍中看见“Mage-Clans of the East”(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源。由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为这种幻想的宣泄对象。十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼德威尔游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也被误解为东方民族所特有的一类神秘人物。

然而在欧洲神学家的眼里,巫术是一种反宗教的行为,巫师作为巫术的施弄者,致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在,并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。

十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。巫师、蒸馏器、硫磺蒸气不久后又重新兴起,成为炼金士们的想象。

在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期躲在黑暗潮湿的小屋中的研究使他们面颊苍白,形同骸骨,熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击。但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪恶与噩梦的神灵。

巫师题材在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而拉丁美洲的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义小说《百年孤独》中大胆地使用了各种巫术内容,营造出一种极为神秘的气氛。

“我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”

——古埃及《死亡之书》


Blizzard公司非常善于从历史与神话中汲取撰写游戏所需的素材,《暗黑破坏神2》里许多怪物的名字实际上都是源于西方的一些神话故事或民间传说。大家还记得《暗黑破坏神》一代中那个铁匠格里斯沃尔德(Griswold)吗?去年我在读一本关于美国历史的书籍的时候,发现格里斯沃尔德原来是美国的一家银匠铺,这家银匠铺在内战爆发后改行,专为军队打造宝剑之类的武器。这恐怕不仅仅是巧合吧。

实际上,《暗黑破坏神》一代并没有什么故事情节可言,所有内容都是为了战斗而拼凑起来的,在情节设定上给人以陈旧之感;《暗黑破坏神2》则不同,它拥有四个不同的地点(而不像一代那样只有一个小镇),这使得游戏的故事情节与人物形象的塑造更为丰满,而“龙与地下城”风格设定的加强也使得游戏的深度与广度与前作相比大为拓展。

遗憾的是,在我所接触的许多“暗黑”迷中,真正了解《暗黑破坏神2》的故事背景的人可谓少之又少;许多国外玩家甚至从未玩过单人模式,买来后便直接连上“战网”(Battle.net)与其他人联线作战。

写这篇专题的目的是为了告诉大家,除了砍杀、除了地牢之外,《暗黑破坏神2》中还有许多精彩的地方值得我们流连。下面将为大家介绍的是游戏中的三大魔王和五位英雄的一些历史渊源。


神话中的三大魔王


一、迪亚伯罗(Diablo)

“Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。

迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。


二、墨菲斯托(Mephisto)

就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、邪恶之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。

根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。

尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以操纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。


三、巴尔(Baal)

巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。

很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。

巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。

巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。

肥沃的土地总是与人类的生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。

当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以卖淫、人祭、**等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。

从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。

在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。

了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔

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yugeng8308 发表于 2008-1-24 20:25:09 | 只看该作者
一个很经典的游戏,不过最近在玩网游,等无聊再下来玩玩把

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3楼:板凳
saturday 发表于 2008-1-25 22:08:39 | 只看该作者
支持啊!!!!

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