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艺多不压身话说柔道八大鸡肋问题(转)

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1楼:楼主大人
弥漫的哀伤 发表于 2008-10-6 07:02:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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柔道,一个刚刚开始就被人很注视的职业,同时也是在操作上要升升不惜的职业,对于很多人开说,刚开始上手,操作是很有难度的,但是只要你逐渐适应了基本操作,很技术应用,相信一股强烈的信心会倍感上升,这是什么,这就是柔道的真正魅力所在的地方,也就是因为柔道不拘束于高伤害的技能攻击.所以让无数后人起敬,那么对于柔道技能的取舍相信有很多人已经看过很多了.我在这里不在一一列举加点问题,但是我要声明一下,假如说,你面对的朋友几经沙场,对于你的出手,对手已经详细入微,那么我门该怎么办呢?

  艺多不压身之一:后跳,对于很多人来说.后跳在pk场用的并不是很多.但是往往不为人知的事情,总是另皮西竟,多数常见于高段位场,这种人常常和别人对抗时,能找到最为有效的解决办法,尤其是吸引的出招,骗招成为这一类人的主要代表.例如 前踢;后跳.

  艺多不压身之二:后跳(强制取消).对于很多人来说出后跳就可以了,但是强制却未必出的想法大有人在,可是回头想想,假如技能出去回不来,就很需要这个技能,另外看过十连摔的人都想必知晓旋风接大锤,可是难的程度不是说话那么轻松,反过来瞧背摔+{后跳(强制取消)--有残影效果}+大锤的连接性的难度小很多,有残影的帮助可谓降低了不少难度哦.

  艺多不压身之三:下蹲.相信很多人都吃过拔刀,猛龙的暗亏.尤其是暴头一击.实在是恨字暗从脑门生,可是自打下蹲后,咱腰不酸了,脚不痛了,腿不抽筋了,走路也有劲了,可以说的上是生活逐步向小康,走路越来越有劲啊.尤其是下蹲+上钩,/下蹲+后跳 /下蹲+野蛮/后跳.运气好的话,他滑产.我野蛮 后跳,直接背摔,或者大锤,在不行旋风追击,大锤夹击/实在不行还可以抛投,或者滑行抓,只要距离相接近,相信总有你个你使用的办法.

  艺多不压身之四:野蛮冲撞.相信有很多人都说,野蛮是刷图技能,可是pk场也长见.对于杀怪利器,单杀也有优点,那就是咱野蛮后可以追加任何摔技.当你发现摔跑的敌人距离跟自我计算有出入时,野蛮可以很好的弥补这一点,

  艺多不压身之五:雷霆背摔.想必加过的人都说它是鸡肋中的鸡肋,伤害加的不高,还及废sp点,与其加还不如放弃,加在别的上好呢.可是不知道是为什么,自己原来技术很好,可是放弃后,自我技术落后了呢,相信细心的人会发觉一个问题,那就是背摔时间由原来的雷霆之后收手,变为直接收手.技术没变.可是COMBO时间缩短了.对于使用习惯手套的人来说,连击时间的缩短意味着输出时间的加快,如果你按的慢了,那就一切掌握在别人手中,何等残酷的现实啊,提议基础不牢的人,多加练习,达到不用也没问题在放弃技能.

  艺多不压身之六:分身.pk场常见封位技能.对于经常进入pk场的我们来说,分身是一个无庸质疑的技能,即可以封住敌人身位,又可以躲避伤害,还能骗其技能,.更能隐藏自身位置.可谓杀人越货,居家旅行必备.尤其是我门有摔轰炮效果,更可以抓个影子就来摔,可以说的上是得力助手哦,唯一说的就是分身加点到底该给多少.就看你封位的方向了

  艺多不压身之七:铁杉靠.对于这个技能有很多人的见解是,柔道以摔技看承看家本领.要散打的干什么?答案是利用于残影的短暂效果.达到各种摔技的再次支撑点.原因很简单,当使用铁衫靠时,是有残影效果的,但是范围很小,而且出手后,易被僵在那里,容易被反击,!爱心小提示,用后跳,野蛮逃离被追击距离.

  艺多不压身之八:滑行抓.这个技能可以说是从3到5都有说的,可是向前追击,抛投+滑行 只有滑行+5才能抓到,而5点滑行抓,实在是距离有点远,该如何是好呢,推荐多的,用后跳来进行距离的缩短吧.
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