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17173报道 CHINAJOY现场!专访LAZESKA韩国研发团队

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1楼:楼主大人
淡淡冰蓝 发表于 2008-7-24 16:08:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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17173报道 CHINAJOY现场!专访LAZESKA韩国研发团队7月17日上午,中国玩家的最大盛会--第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJOY)在上海新国际博览中心正式开幕。  而《Lazeska》的研发团队也趁此ChinaJoy盛会,一行数人特地从韩国赶来上海ChinaJoy现场,与来自各大公会的玩家近距离座谈,听取玩家心声。
  在座谈间隙,研发团队接受了我们的专访,专访内容透露了不少有关《Lazeska》国服的测试时间及运营、研发的一些细节。
  问:《Lazeska》是什么时候开始研发的?有什么研发内幕可以透露吗?
  答:2003年1月1日正式立项。当时,Actoz公司手上正有另外两款已经立项的游戏等待研发,由于公司高层不想开发精力过于分散,经过内部多次讨论与协商,最终选择了《Lazeska》作为开发项目,并于2003年9月开始着手研发。
  问:请问游戏名称为什么叫《Lazeska》,能请开发者谈谈这个词的解释与由来吗?那游戏的中文名称已经确定了吗?叫什么?
  答:游戏处于构思阶段时,我们就想给游戏取个好名字,接近游戏核心内容的名字。当时考虑到飞船和冒险的创新点,我们提出的名字总和冒险啦船长啦有关,但依旧难以达成一致。就在大家焦头烂额的时候,发生了一件有趣的事。当时我们一群策划组的成员在餐厅喝咖啡时,突然有个策划表示,既然游戏是以广阔的天空为世界背景,干脆就叫large sky(直译:大天空)好了。这一设想立刻得到了大家的相应。随后根据这两个单词迅速读出的发音,就演化成今天你们看到的《Lazeska》。
  《Lazeska》中文名暂定为《天空战记》。
  问:请问研发团队如何看待游戏的辅助软件问题?《Lazeska》又如何杜绝玩家使用辅助软件的现象发生呢?
  答:使用辅助软件就等同于在游戏过程中作弊,我们是坚决反对玩家使用辅助软件或破坏游戏平衡的工具进行游戏的。由于《Lazeska》是一款强调操作的游戏,与目前市面上大多操作傻瓜化的游戏不同。在玩家进行游戏时,需要不停的进行技能或连续技的切换及施放,从技术上来说,《Lazeska》是可以完全避免辅助软件给游戏带来的伤害。
  问:我们知道《Lazeska》是一款可以在海陆空进行作战的网游,如此大的游戏空间设定,研发团队如何保证游戏的流畅度呢?
  答:这个问题在我们立项时就已经想到了,为了解决这个多数游戏开发商都为之头痛的问题,我们的研发团队可谓是下足了功夫,在不降低空间表现力的情况下进行了多次优化,尽量避免游戏场景预载时产生的卡机现象。目前,《Lazeska》对于PC的配置要求已经完全符合中国的大众化配置。

                               
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  (主策划在耐心解答问题)
  问:《Lazeska》是以免费还是收费模式运营?又或者两者并存?
  答:作为游戏开发商,我们当然希望自己的游戏越赚钱越好!但是,作为游戏开发者,我们更会考虑到大部分玩家的接受程度。为了更贴近中国玩家的消费需求,《Lazeska》将采用时间免费,道具收费的模式运营,计费系统也随这个方向进行开发与完善。
  问:目前《Lazeska》在韩国本国内的情况如何?
  答:游戏在韩国的期待值一直是居高不下,许多韩国玩家也多次询问测试日期。由于战略方向的调整,《Lazeska》的中国上市日程将会早于韩国,并根据《Lazeska》在中国的运营情况而决定韩服的运营档期。
  问:《Lazeska》在本地化运营上有什么样的措施?
  答:《Lazeska》是一款为中国玩家打造的网络游戏。在游戏各项内容及设置上,我们会根据中国玩家的测试情况作出调整。如:根据中国玩家的升级速度,决定游戏的更新频率;让中国玩家消除对韩国游戏一贯"泡菜"的看法,《Lazeska》不是日夜练级的游戏,满级之后真正的精彩与乐趣的开始。
  问:中国玩家喜好PK,能介绍下《Lazeska》的PK系统吗?
  答:游戏设有专门的PVP场地,供玩家切磋武艺。在初期,玩家与玩家进行对战需要某一方向另一方发出申请,待对方同意后即可进行PK。在后期的职业转职中,玩家可选择安全和非安全人物模式,非安全人物模式可强制对其他玩家进行攻击,并随机性的爆出输方包裹里的物品。
  

                               
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  (翻译(左一)正在向开发人员转达玩家提问)
  问:刚在盛大展台试玩了下《Lazeska》,发现游戏里施放技能需要人物属性中的SP,但SP商店无法购买,休息状态下也无法自动回复,不知道这是一个什么样的设置?
  答:SP可以在使用普通攻击在击杀游戏里的怪物时获得,这样的设置是为了避免玩家在杀怪、PK时为了使用特殊技能而不停按着药瓶的方式消极对战。每个职业的每个技能的SP消耗量各不相同,增长幅度可以通过被动技能来提升。
  问:《Lazeska》是一款强调操作的游戏,那它支持手柄操作吗?
  答:游戏暂时不支持手柄操作,但玩家如有这方面的需求或运营商提出该方面的游戏支持,我们将考虑开发手柄游戏功能。
  问:游戏目前的空间设定已包含了海、陆、空,那在未来有没有把空间扩展到外太空、深海海底又或者是其他领域的想法呢?
  答:根据目前的游戏背景设定,我们在是否涉及"外太空"领域的问题上已经进行了多次的内部讨论,目前尚无实质性结果。至于海底世界,的确是个不错的想法,不过目前也尚无这方面的计划。
  问:在视频分享如此流行的现在,《Lazeska》是否内置录像功能?
  答:目前,游戏提供了一键截图功能。我们也一向重视用户体验,将来会有相关的玩家调查来确定是否加入游戏录像功能
  问:有消息说《Lazeska》今年暑假就会对外测试,是真的吗?
  答:为了把最好,最佳的游戏体验带给玩家,我们一定会把最为完善的客户端放出,目前游戏的服务器已架设完毕,游戏的测试版本也在紧张的使用中,不少目前已知的BUG也是全面修复中,预计年底即可展开封测
  问:请问在开发过程中有没有什么有趣的事情可以与我们分享?
  答:累,非常的累(大笑)!与中国顶尖的游戏运营商--盛大合作。压力比较大,我们也日以继夜的赶进度。真心希望这款网游能获得广大玩家的认可与喜爱,一想到这里,再苦再累我们都觉得值得。
  (由于韩文翻译及表达性或会与实际游戏情况出现误差的可能,一切以游戏中内容为准,采访内容仅供参考)
  专访到这里就告一段落了,感谢韩国开发人员接受我们的专访。不难看出,研发团队为了使玩家有更好的游戏体验作出了很大的努力,我们相信如此用心的一款作品定能通过市场的考验获得空前成功。
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