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剑侠3游戏内部特色详细介绍
剑侠3具体测时间以及游戏详细介绍
关于剑网3内测及公测时间问题答:据3D工程师最近的答复,如今剑网3大概完成公测版本的70%
左右,今年9月份开始第一次公司内部内测(会出5个门派).如若出现大的问题就一直内测下去,绝不把大问题带到公测.今年12月份开始第二次外部发号内测,多种发号方式(跟当年剑2一样).跟据金山规律内测时间大概会有3至4个月.所以公测时间不会在明年5月前.而据笔者估计则大概会是6月公测(大家慢慢等吧,金山是跳票高手何况剑3这么大个游戏).官方网站大概会在今年9月左右出来.
2.关于剑3运营方式.
答:90%会是收费游戏,但不排除会像剑2一样出两种运营方式.
3.关于剑3的自由度及游戏特色.
答:在游戏中,除了极小的房屋进不去外,大部分房屋都能进出.而轻功则不会像剑一剑二那样枯燥,会成为玩家PK,打怪,逃走中必不可少的技能(分一级跳和二级跳).还可通过轻功飞岩走壁.
4.关于等级设定和门派.
答:现在暂定的公测封顶等级为70级.出师等级为50级,门派出师后就可学习其它门派的一些技能.大概三四天就练到50级
概述
剑侠情缘online 3 的技能系统分为武功技能和生活技能两大类。武功技能按照属性的不同的分为剑系,拳系,枪系,棍系,暗器系。每一系技能都具有一定的武功套路,注重动作招数的表现,着重体现武侠的武功风格!除内功系外各个系别都有多种发展路线,玩家在同一系别内修练技能统一增加本系的基础功力(如:基础剑法),无门派限制。玩家转学其他系别武功技能,其他已经修练系别的基础功力将会慢慢衰减。允许玩家多种路线发展,路线之间可以相互转换。
武功技能和生活技能相结合,修练武功技能到一定级别后,修练相应的生活技能,将形成另外的一条技能路线,产生具有该生活技能特色的武功招式。加大玩家的差异性,满足不同玩家的需求,同时可以增加选择的多样性。
技能设计说明
技能分类
武功技能分为三个大部分:招式,内功,轻功。
按照等级划分可以划分为入门,初级,中级,高级,绝世五个档次。
招式按照使用分类分为:剑系,拳系,枪系,棍系,暗器系。
技能类型
技能包括以下类型:外功攻击,内功攻击,被动攻击辅助,主动攻击辅助,被动防御辅助,主动防御辅助,主动属性辅助,被动属性辅助,主动属性削弱。
1) 外功攻击:以主动或被动的方式,使用外功系技能造成攻击伤害的方式。
2) 内功攻击:以主动或被动的方式,使用内功系技能造成攻击伤害的方式。
3) 被动攻击辅助:以被动的方式,固定对攻击类属性的伤害值进行辅助加成。
4) 主动攻击辅助:以主动的方式,通过释放技能对攻击类属性的伤害值进行辅助加成。
5) 被动防御辅助:以被动的方式,固定对防御性属性数值进行辅助加成。
6) 主动防御辅助:以主动的方式,通过释放技能对防御属性数值进行辅助加成。
7) 主动属性辅助:以主动的方式,对自己和其他人的状态进行恢复的技能。
8) 被动属性辅助:以被动的方式,固定对某种状态免疫或者获得的技能。
9) 主动属性削弱:以主动的方式,通过释放技能对目标实施削弱状态的技能。
技能学习
技能的学习有以下的途径:玩家一开始从NPC处学习,高级和绝世的武功通过自创,合创,机缘,拜师,武林秘籍等方式习得。其中武功秘籍是比较独特的途径,玩家达到一定基本武学等级后,就可以花费一定的体力,写出一本自己所精通的中高级武功的秘籍,其他玩家可通过使用秘籍来学习该项武功。
武功养成
每一门武功对应其熟练度,也有等级的概念,当玩家角色在适当条件下成功使用该门武功,便可获得武功熟练度,当熟练度达到一定的数值时,武功便可以升级。同时,升级时增加的武功相关属性值不是固定的,而是在预先给出的范围中随机出一个值,这个数值根据玩家的自身属性值而改变,这样武功也拥有养成的概念。
基础武学
游戏中存在7种基本武学:基本内功,基本轻功,基本剑法,基本拳法,基本暗器,基本枪法,基本棍法。这几种基本武学无需学习,每个角色天生都会,它是用于表示玩家对一个大系的武功的掌握程度.基本武学无法使用,是属于被动技能.基本武学的成长要依靠修炼对应的特定武学,比如说当玩家把一门少林拳法修炼到顶级,相应的他的基本拳法技能等级也会跟着增长,但是他的基本拳法技能等级是和所有他学会的拳法等级之加权和相关的.基本武学的等级,对角色使用该系别的武功时有加成作用,同时也是学习很多高级武功的需求条件.
武功装配
由于网络条件的限制,以及网络游戏本身的对紧张度的要求,即时的战斗系统暂时不适合现在的网络游戏采用.而要体现中国的武功与外国技能的差异,表现中国武功的特色,尤其是内功与招式套路的概念,剑三中将把武功状态化,实现的方法就是将武功与装备联系起来.玩家角色具有三个特殊的装备格,分别用于选择他当前使用的招式,内功,轻功,而每种武功一旦装备,就会对玩家的战斗属性发生影响,其实就是每种武功对应一件具体的装备,当切换武功时系统自动切换对应的装备.这样做的作用就是玩家选择使用的当前武功,不仅能影响他的攻击能力,同时也能影响他的防御以及其他能力.同时也有相互激活的概念,即特定的武功组合威力会加大,同时大大的增加了操作性。例如少林拳法和少林心法。 |