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公会的出路在何处?
曾今看了一个公会玩家的文章里这样写道:随着网络E时代的到来,大量的网络游戏如雨后春笋般的出现,伴随着游戏公司的上市,随之带动的一系列相关的网络组织也纷纷涌现出来,比如网络游戏公会,作为玩家的利益的代言者自然也就大量的出现,而网络上的媒体作为公会与官方的之间的联系桥梁,自然也就随着潮流而来.
网络公会的近期来是大量成立,而且其中是鱼龙混杂良莠不齐,当然不乏一些有实力的大公会,但是充斥其中的更多的是一些挂着公会名义,其实就是游戏里的一些小组织之流.先如今网络公会已经到了一个饱和的阶段,面临的局势就好比是孔夫子身处的春秋乱世之时,各个网络公会有如当时的各个诸侯国一样.表面上现在的网络市场一片歌舞升平,繁荣昌盛的局面,似乎各个公会都在稳步的向前发展,其实不燃,跟春秋时期的诸侯国的局势一样,乱世最不容易掌控了,对于官方来说,现在的网络公会市场,相当的难以控制,因为公会之间的竞争日益激烈,公会与官方的冲突也更加突出,各个公会平时虽然都在各自为战,甚至互相侵吞压诈,但是一旦发生了官方不利于公会的重大情况,所有的公会还是会站在一个统一战线上的,那时候团结的力量是官方所不能控制的,作为官方他现在再也不能放任当今的网络公会再这样发展下去了,而且随着媒体网站的泛滥 ,他们为了利益而不断的徘徊游走与公会和官方中间,谁有利益给他,就帮谁,这样的情况使得官方对媒体这个中介已经逐渐失去了耐心和兴趣,他们的眼光更瞄准了那些具有独立经济后盾的大公会,他们在逐渐寻求抛弃媒体这个中介,直接和公会展开合作的机会.用句商业上的话来说,官方就是厂家,公会就是销售终端,官方现在失去了对中间销售代理商的信任感 ,所以要直接找终端代理,那样的话,而现在的终端是极端混乱极端不好控制的局面,所以他必须人为的干涉下,使终端这个环节里角逐出几个有实力的,那样他再进行选择.
而当今呢,网络公会市场混乱,如果官方想找合作的对象,就必须将网络公会的市场进行一番大的清洗,也就是说整个网络游戏的市场将面临着一场大的洗牌.在这个牌局里,官方下一步该如何洗牌,将是各公会重点防范的一招,现在网络公会遍地开花,但是真正具有商业化实力的没几个,很多都处在高速发展的阶段,正在逐步向商业化的模式转变,但是更多的是丝毫商业化发展的准备都没有的纯游戏性质的小公会.所以我个人认为,官方很可能会在这次的洗牌当中打出这样一招,那就是宣布只和具有商业化实力的大公会进行合作,将大量的测试号和优惠条件提供给这样的公会,那样以来,也就意味着那些商业化还没有成型的和根本没商业化的公会就要面临着被淘汰的局面,如果不想被淘汰,那就只能去被那些大公会兼并.这样以来最后经过洗牌剩下的几个公会就是具有超强实力的商业化公会.他们拥有绝对的经济实力和人力资源,但是同时,他们之间的竞争会更加白热化 ,因为官方的目的达到了,那样以来,哪个公会不和他们积极合作,那样他就可以把更多的支持投向他的竞争对手,加快不合作公会的倒闭步骤.因为公会没几个拉,而且规模大了以后就必须依靠官方来生存,靠自己自足是已经不可能的了.
似乎对公会进行商业化后,厂商对公会的态度一切都是未知数。其实公会商业化并非不好,但是需要寻到资助的话,主动上前。往往将自己的利益化压缩至最好。然而最好的办法就是找主动合作的厂商合作,最近也纷纷有许多厂商进行了一些公会活动,只要进驻就送RMB,并且长期进行合作甚至进行资金上的支援。象生肖传说最近就是这样,使得许多小公会都纷纷进驻,并且也吸引了不少大公会。如果还有许多公会在此问题上迷茫的,真的,不妨找些主动的厂商进行合作。毕竟自己找上门的和别人找上门的在生意的立场上是差别甚多。 |
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