楼主: 妖孽
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【QQ幻想】宠物属性及战斗技能数据列表

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11#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:22:18 | 只看该作者
(11)地藏小妖  
  地藏小妖属于肉食类,当你名誉达到60点,等级达到20级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为老君壶.  
  地藏小妖一级时的属性点如下:体质18 力量9 灵巧3 智慧3 敏捷3 精神3  
  地藏小妖每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1  
  地藏小妖推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析地藏小妖八十级时的战斗数据:  
  当地藏小妖八十级时,力量为167,按160计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害880,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.  
  假如地藏小妖是再生的全加力量型,那么力量为167+158=325,按320计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1760  
  假如地藏小妖是灵智的,那么力量为167-79=88,按80计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害440  
  假如地藏小妖是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如地藏小妖是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如地藏小妖是野蛮的,力量为167+79=246,按240计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1320

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12#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:22:28 | 只看该作者
(12)地翼魔  
  地翼魔属于肉食类,当你名誉达到600点,等级达到60级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.  
  地翼魔一级时的属性点如下:体质47 力量21 灵巧8 智慧7 敏捷8 精神8  
  地翼魔每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1  
  地翼魔推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析地翼魔八十级时的战斗数据:  
  当地地翼魔八十级时,力量为179,按180计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害990,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.  
  假如地翼魔是再生的全加力量型,那么力量为179+158=337,按340计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1870  
  假如地翼魔是灵智的,那么力量为179-79=100,按100计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害550  
  假如地翼魔是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如地翼魔是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如地翼魔是野蛮的,力量为179+79=258,按260计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1430

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13#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:22:39 | 只看该作者
(13)独角兽  
  独角兽属于杂食类,当你名誉达到200点,等级达到35级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.  
  独角兽一级时的属性点如下:体质16 力量4 灵巧12 智慧4 敏捷12 精神4  
  独角兽每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  独角兽推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析独角兽八十级时的战斗数据:  
  当独角兽八十级时,体质为253,每1点体质等9点血,那么253点体质就有血量2277,敏捷为249,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.  
  假如独角兽是再生的全加敏捷型,那么敏捷为249+158=407,按400计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2080。如全加体质,那么体质为253+158=411,那血量就有3699  
  假如独角兽是灵智的,作用跟普通一样  
  假如独角兽是追风的,敏捷为249+79=328,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664  
  假如独角兽是荒原的,体质为253+79=332,血量为2988  
  假如独角兽是野蛮的,作用跟普通一样

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14#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:22:51 | 只看该作者
(14)风精灵  
  风精灵属于杂食类,当你名誉达到200点,等级达到30级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为玉净瓶.  
  风精灵一级时的属性点如下:体质12 力量3 灵巧9 智慧3 敏捷9 精神3  
  风精灵每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  风精灵推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析风精灵八十级时的战斗数据:  
  当风精灵八十级时,体质为249,每1点体质等9点血,那么249点体质就有血量2241,敏捷为246,按240计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1248,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.  
  假如风精灵是再生的全加敏捷型,那么敏捷为246+158=404,按400计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2080。如全加体质,那么体质为249+158=407,那血量就有3663  
  假如风精灵是灵智的,作用跟普通一样  
  假如风精灵是追风的,敏捷为246+79=325,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664  
  假如风精灵是荒原的,体质为249+79=328,血量为2952  
  假如风精灵是野蛮的,作用跟普通一样

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15#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:23:21 | 只看该作者
(15)大闸蟹  
  大闸蟹属于杂食类,当你名誉达到450点,等级达到50级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.  
  大闸蟹一级时的属性点如下:体质20 力量5 灵巧15 智慧5 敏捷15 精神5  
  大闸蟹每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  大闸蟹推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析大闸蟹八十级时的战斗数据:  
  当大闸蟹八十级时,体质为257,每1点体质等9点血,那么257点体质就有血量2313,敏捷为252,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.  
  假如大闸蟹是再生的全加敏捷型,那么敏捷为252+158=410,按410计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2132。如全加体质,那么体质为257+158=415,那血量就有3735  
  假如大闸蟹是灵智的,作用跟普通一样  
  假如大闸蟹是追风的,敏捷为252+79=331,按330计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1716  
  假如大闸蟹是荒原的,体质为257+79=336,血量为3024  
  假如大闸蟹是野蛮的,作用跟普通一样

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16#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:23:26 | 只看该作者
(16)鬼火  
  鬼火属于杂食类,当你名誉达到10点,等级达到10级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捕兽夹.  
  鬼火一级时的属性点如下:体质8 力量2 灵巧6 智慧2 敏捷6 精神2  
  鬼火每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  鬼火推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析鬼火八十级时的战斗数据:  
  当鬼火八十级时,体质为245,每1点体质等9点血,那么245点体质就有血量2205,敏捷为243,按240计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1248,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.  
  假如鬼火是再生的全加敏捷型,那么敏捷为243+158=401,按400计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2080。如全加体质,那么体质为245+158=403,那血量就有3627  
  假如鬼火是灵智的,作用跟普通一样  
  假如鬼火是追风的,敏捷为243+79=322,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664  
  假如鬼火是荒原的,体质为245+79=324,血量为2916  
  假如鬼火是野蛮的,作用跟普通一样

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17#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:23:36 | 只看该作者
(17)沙漠幻蝶  
  沙漠幻蝶属于杂食类,当你名誉达到400点,等级达到50级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为天地绫.  
  沙漠幻蝶一级时的属性点如下:体质24 力量6 灵巧18 智慧6 敏捷18 精神6  
  沙漠幻蝶每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  沙漠幻蝶推荐战斗技能,应该为物理系(护主钢铁厚皮蛮力),魔法系(护主钢铁厚皮灵悟),生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析沙漠幻蝶八十级时的战斗数据:  
  当沙漠幻蝶八十级时,体质为261,每1点体质等9点血,那么261点体质就有血量2349,敏捷为255,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,蛮力就不多说了.  
  假如沙漠幻蝶是再生的全加敏捷型,那么敏捷为255+158=413,按410计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2132。如全加体质,那么体质为261+158=419,那血量就有3771  
  假如沙漠幻蝶是灵智的,作用跟普通一样  
  假如沙漠幻蝶是追风的,敏捷为255+79=334,按330计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1716  
  假如沙漠幻蝶是荒原的,体质为261+79=340,血量为3060  
  假如沙漠幻蝶是野蛮的,作用跟普通一样

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18#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:23:53 | 只看该作者
(18)干尸守卫  
  干尸守卫属于杂食类,当你名誉达到600点,等级达到60级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为天地绫.  
  干尸守卫一级时的属性点如下:体质28 力量7 灵巧21 智慧7 敏捷21 精神7  
  干尸守卫每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  干尸守卫推荐战斗技能,应该为物理系(护主钢铁厚皮蛮力),魔法系(护主钢铁厚皮灵悟),生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析干尸守卫八十级时的战斗数据:  
  当干尸守卫八十级时,体质为265,每1点体质等9点血,那么265点体质就有血量2385,敏捷为258,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,蛮力就不多说了.  
  假如干尸守卫是再生的全加敏捷型,那么敏捷为258+158=416,按410计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2132。如全加体质,那么体质为265+158=423,那血量就有3807  
  假如干尸守卫是灵智的,作用跟普通一样  
  假如干尸守卫是追风的,敏捷为258+79=337,按330计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1716  
  假如干尸守卫是荒原的,体质为265+79=344,血量为3096  
  假如干尸守卫是野蛮的,作用跟普通一样

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19#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:24:31 | 只看该作者
(19)九眼妖虎  
  九眼妖虎属于肉食类,不能捕捉,十级可以饲养  
  九眼妖虎一级时的属性点如下:体质55 力量20 灵巧10 智慧3 敏捷10 精神3  
  九眼妖虎每升一级:体质+5 智慧+1 力量+3 灵巧+2 敏捷+2 精神+1  
  九眼妖虎推荐战斗技能,应该为刚力蛮力钢铁护主,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  注:老虎的一级体质我不太确定,因为我是从多张图中算出来的属性。之所以不确定,是因为老虎曾经每升一级加6点体质,所以造成我无法计从二张图中计算出正确的原始体质值  
  按推荐技能分析九眼妖虎八十级时的战斗数据:  
  当九眼妖虎八十级时,体质为450,每1点体质等9点血,那么450点体质就有血量4050,敏捷为168,按160计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害832。力量为257,如使用刚力,按250计算,攻击时增加伤害1375。  
  假如九眼妖虎是再生的全加敏捷型,那么敏捷为168+158=326,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664。如全加体质,那么体质为450+158=608,那血量就有5472,如全加力量,那么力量为258+158=415,如用刚力,按410算,攻击时增加伤害2255  
  假如九眼妖虎是灵智的,力量为257-79=178,如用刚力,按170计算,攻击时增加伤害为935,敏捷跟体质跟普通的一样  
  假如九眼妖虎是追风的,敏捷为168+79=247,按240计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1248,体质为450-79=371,那么371的血量为3339,力量不变  
  假如九眼妖虎是荒原的,体质为450+79=529,血量为4761。敏捷为168-79=89,按90算,在受到攻击时减少伤害468。力量不变  
  假如九眼妖虎是野蛮的,力量为257+79=336,如用刚力,攻击时增加伤害为1815。体质跟敏捷不变

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20#
 楼主| 妖孽 发表于 2007-11-4 16:24:40 | 只看该作者
(20)水兽  
  水兽属于草食类,不能捕捉,十级可以饲养  
  水兽一级时的属性点如下:体质25 力量2 灵巧2 智慧25 敏捷10 精神40  
  水兽每升一级:体质+3 智慧+3 力量+1 灵巧+1 敏捷+2 精神+5  
  水兽推荐战斗技能,应该为护主霹雳灵悟钢铁,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析水兽八十级时的战斗数据:  
  当水兽八十级时,体质为262,每1点体质等9点血,那么262点体质就有血量2358,敏捷为168,按160计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害832。智慧为262,如使用霹雳,按260计算,攻击时百分之十八机率增加伤害3068。灵悟的作用就不多说了  
  假如水兽是再生的全加敏捷型,那么敏捷为168+158=326,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664。如全加体质,那么体质为262+158=420,那血量就有3780,如全加智慧,那么智慧为262+158=420,如用霹雳,按420算,攻击时百分之十八机率增加伤害4952  
  假如水兽是灵智的,智慧为262+79=341,如用霹雳,按340计算,攻击时百分之十八机率增加伤害为4012,敏捷跟体质跟普通的一样  
  假如水兽是追风的,敏捷为168+79=247,按240计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1248,体质为262-79=183,那么183的血量为1647,智慧不变  
  假如水兽是荒原的,体质为262+79=341,血量为3069。敏捷为168-79=89,按90算,在受到攻击时减少伤害468。智慧不变  
  假如水兽是野蛮的,智慧为262-79=183,如用霹雳,按180智慧计算,攻击时百分之十八机率增加伤害为2124。体质跟敏捷不变
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