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[游戏综合] 上古世纪官方推韩5次测试回顾专题 疑将首测

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1楼:楼主大人
LM_小四 发表于 2012-10-17 20:08:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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亲手设计自己的城市、建造探索未知海域的战船、多天赋搭配出120种不同职业,XLGAMES游戏公司制作,韩国“网游第一人”宋在京主创开发……这就是有着足够多的卖点,从公布开始就被世界游戏业所瞩目的“第三代网游”《上古世纪》。随着近日CBT5测试的结束和运营方的一连串动作,尤其是在今天官网上线的CBT1到CBT5的回顾专题最后,醒目的测试资格预定信息,暗示着中国玩家终于有望在近期亲手接触到这款网游大作。
  跨越3年 5次测试构筑真正虚拟世界
  《上古世纪》第一次接纳玩家进入服务器还是在2010年,其后陆续进行了5次封闭测试。游戏也从最开始的雏形,成为了现在一款当之无愧的世界级网游大作,这次官方的韩服测试回顾专题,也带我们重温了这款第三代网游一步步完善、不断成长的历程。
  CBT1可以算是游戏的正式诞生,为我们展示了唯美的游戏画面以及开放性的游戏玩法,当然也存在初期版本存在的很多问题。CBT2则有了很大的成长,内容更加丰富、画面效果再次提升、游戏效率得到优化,而玩家可与场景互动、永久改变游戏环境,更是得到了玩家的认可。2011年的CBT3以探索为主题,多样化的战斗、战场与副本内容的推出,让玩家可以亲身体验到战斗环节的诸多乐趣。CBT4则以创造为主题,游戏的核心玩法终于展露人前,真正展现出了“第三代网游”的独特魅力。

                               
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《上古世纪》最新截图
  而刚刚落下帷幕的CBT5,可以说是向玩家展示了游戏的全貌,让玩家对游戏的全局有了亲身体验,新追加的航海贸易/海战、幻想岛、审判等系统,都向用户提供了全新的体验。而精于细节的顶级游戏开放团队,也在CBT5版本中首次开放了庞大的角色塑造系统,玩家将通过精确的变量设定,可以在游戏中捏造一个完全拟真的“自己”。
  用玩家的好奇心改变世界
  在刚刚结束不久的CBT5中,以“远征”为主题接纳了来自中国的上百位远征队员。关注过这款游戏的玩家想必都非常清楚,《上古世纪》的高自由度并非只限定于设计构筑城镇和打造不同职业,对于远古力量的追寻和失落之地的冒险才是真正的游戏神髓所在。正如主创宋在京接受采访时说到的:“第三代网游只会引导玩家,并不会限制玩家的具体做法,玩家进入不同的服务器会看到完全不一样的世界”。玩家在积累了足够多的游戏经验之后,并不会像以往的网游那样让游戏本身变得模式化,而是由经验带来想象力的扩展,从而继续与游戏世界进行互动。

                               
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最近一次的CBT5测试已经可以向玩家呈现游戏的全貌。
  我们可以将前四次封闭测试(主题分别为:诞生、成长、探索、创造)比作是游戏的主要架构,是为了“远征”所进行的准备,那么此后的游戏则由玩家的好奇心推动进行,整个游戏世界也会根据玩家的做法而逐渐改变,形成一个完整的互动循环,这才是完整的《上古世纪》的世界。


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