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[游戏综合] 《上古世纪》PK系统高度体现freedomland

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1楼:楼主大人
LM_小四 发表于 2012-5-28 23:14:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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《上古世纪》这款游戏有很多值得称道的特点,尤其是在PK“自由度(上古世纪 自由度)”上有很多可以研究的地方。如果你在野外遇到了敌方阵营,你会选择拔刀就战呢?还是退而 避让呢?其实选择哪种都无所谓,因为这是你的自由,那么这次我们就来聊聊PK的自由度。你像蚂蚁一样努力的筹集树木和钢铁,辛勤的工作并好不容易找到了一处让自己满意的地方,打算在风景秀丽的那里建造自己的小屋。正当你已经完成了框架打 算进一步装修时,“对不起,你被除名了”。

  是的,这在《上古世纪》里是随时可能发生的事情。


                               
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和其他阵营之前的PK非常自由

  《上古世纪》是一个势力分布很明确的游戏(上古世纪游戏界面 )。从游戏一开始就分为东大陆和西大陆两个巨大的阵营,当进军原大陆后又可以组建自己的阵营。这样不同阵营之间的玩家遇到,一方可以不受到任何惩罚地杀掉另一方。如果杀掉背上有“打包”的玩家,对方的“打包”就会掉落,所以这也是很多玩家下杀手的动机之一。

  因为没有惩罚所以多数的战斗都发生在不同阵营之间,但相同阵营的玩家依旧可以PK。如果你真的看谁特别不爽,你可以开启自由攻击模式,对相同同大陆的人进行残忍的杀戮。

  不过这样情况会留下血迹,其他人可以拿着这个血迹对你进行举报,而当你累计到一定的分数你就会被关进监狱。如果你是经常出入监狱的惯犯,你就会被纳入名叫“无法者”的新势力。杀人的自由,杀人后进监狱的自由,这难道不充分体现了《上古世纪》的自由度么?

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