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[游戏综合] 上古世纪城堡建设以防御为主攻击为辅

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1楼:楼主大人
LM_小四 发表于 2012-5-28 23:12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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“上古世纪”拥有超高的自由度,不仅允许自建城堡,还允许自制各类攻城器械,使得上古攻城战迅速成为游戏中的亮点内容,因此可以预见,未来攻城战将会吸引更多的玩家(特别是游戏公会)为之投入大量时间和精力。

  前不久,鄙人曾推出【城堡系列专辑】(详细可见http://bbs.duowan.com/thread-15635945-1-1.html),重点介绍了城堡的特点、历史和建造等方面的小知识,今天继续推出【浅谈城堡的攻防战】一文,作为【城堡系列专辑】的延续,旨在抛砖引玉,欢迎各位游戏爱好者共同探讨城堡攻守方面的战术与策略。

  作战防御篇

  城堡防卫的基本要点是尽可能让攻城者陷入最高的危险并暴露最多的敌情;相对地,要把防卫者所承受的风险减至最低。一个设计优良的城堡,能够以很少的兵力作长期而有效的防卫。拥有坚固的防御,可以让防卫者在补给充足的优势下力守不屈,直到攻城者被前来解围的军队逐退,或是让攻击者在弹尽源绝、疾病交加以致元气大伤的情况下被迫撤离。城堡含有以下防御工事:

  1、要塞

  要塞是一个小城堡,通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑是先从要塞盖起,原本便是该旧址的防御工事。随着时间演进,这个复合建筑会向逐渐向四周扩建,包括外城墙和箭塔,以作为要塞的第一道防线。


                               
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