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对《神鬼传奇OL》说不

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1楼:楼主大人
Ayx27°涳間 发表于 2008-10-27 01:42:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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     最近圈子里有传言说完美要做《神鬼传奇OL》,神鬼传奇大家都知道,是一个经典的冒险动作题材,现在它的第三代作品《木乃伊3》正在各大影院冲刷票房纪录。不过个人觉得历来这种探索冒险电影的游戏版推出都是以单机模式为主的,至今没有网游涉及到这个题材,假如传闻属实的话,完美这次可是自己找了个硬骨头来啃。
     
     冒险元素体现难度太高
   
     在单机时代,探索冒险类游戏,例如《古墓丽影》系列形成了自己独特的游戏风格,战斗场面并不多,解密成分不少,虽然动作要素多,但是多数是对付机关地势的。如今国内游戏市场早就是网游时代,在网络游戏中,要想让玩家去对付那令人头大的机关迷宫,无疑是一种撵玩家的行为——《神鬼传奇OL》显然不会这么做。既然没有了解密要素,那么完美又将怎样去体现冒险的风格以及探索的乐趣?大地图?法老陵墓?兵马俑?这些只是冒险元素的皮毛,是提供冒险体验的平台而不是主导。假如不设计出与现有网游砍怪升级不同的东西,完美估计很难将电影的冒险风格继承下去。

     电影网游受众审美有差异

     熟悉完美时空的玩家都知道,完美以往的游戏《赤壁》,《武林外传》都是通过与热门影视合作而获得成功。可是,除了完美时空的这两个例子以外,游戏与电影的异业合作并不是一定成功的,就算引发原先影迷的注目,也是利弊参半。举个例子来说吧,当年《仙剑》的电视连续剧推出的时候,游戏玩家骂不绝口,而没玩过游戏的观众觉得电视剧还不错——这就说明了影视和游戏的受众是存在明显的审美差异的。

     另外,完美这次挑选的《神鬼传奇》系列是一个具有国际影响力的经典电影系列,其影迷之多,远大于完美时空之前的《武林外传》和《赤壁》。电影中各个角色已经深入影迷心中,做出任何改动都要受到各方面的质疑,之前《武林外传》就不存在这样的问题,因为题材内容还有本身角色形象都完全不同,完美这次想复制《武林外传》的成功,并不容易。角色形象经典不能轻易改变,影迷广泛,地域差异大,大家都审美标准必然不统一,我敢断言《神鬼传奇OL》一推出来必然会有人跳出来说“完美毁了我们影迷心中的经典形象”云云,费力不见得讨好。

     总的来说,虽然电影与网游的异业合作已经成为一种市场运营的常态,虽然完美时空之前屡获成功,虽然《神鬼传奇》系列如今大受瞩目,但是这些对于《神鬼传奇OL》来说,不见得都是正面的影响,更可能是一种束缚——以往的成功经验可能舒服完美时空创作思维,使得他们只能一款一款的跟影视作品推出相应产品,观众对影片的喜恶将影响他们对游戏的选择,影迷跟玩家审美标准的偏差——而这一切都将影响《神鬼传奇OL》成败。




[ 本帖最后由 Ayx27°涳間 于 2008-10-27 01:46 编辑 ]
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