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[游戏综合] 《上古世纪》审判者全过程技能选择分析

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1楼:楼主大人
LM_小四 发表于 2012-5-28 23:10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人上古三选项 意志、死亡、使命(审问官)

  10级:

  意志:主动(活力波、活力盾、活力瘫痪、瞬移)被动(伤害吸收)

  死亡:主动(活力之刃、死亡束缠、吸收生命、地狱之枪)被动(活力恢复)

  使命:主动(鞭打、出血、乱打、隐身)被动(回避反击)

  10级是一个阶段,在这个时候拥有以上技能,墨雨选择这三项是因为墨雨是刺客暗杀流玩家,下面是以上技能墨雨个人分析。

  先分析下被动技能:

  伤害吸收是受到的伤害7%转换成生命力HP是一个很好的被动技能,毕竟墨雨是刺客,为了发挥刺客的优势HP上限和防御都很低,有这么一个被动是很不错的。

  活力恢复是MP恢复速度增加15%对于刺客来说,MP的上限是不高的恢复速度也不高,增加了15%也让刺客的MP恢复得到了一个不错的保障。

  回避反击是近战回避成功后有一定的几率造成反击,虽然刺客在近战中一般不会成为主要输出,但是这个技能给了刺客一个很好的**会,一流的刺客最喜欢的就是赌博,赌暴击,赌攻速,赌移动。

  以下是主动技能的分析:

  活力波是3M距离的魔法攻击技能,对于一般刺客来说都是鸡肋,但是本来刺客就没有多少魔攻技能,而且是3S的冷却,一般用于收招的时候用还不错,虽然伤害不高。

  活力盾是个小无敌技能,6S以内受到50以下的伤害格挡一次使用后得到一点意志,50以下只是前期有点用,后期不管是练级还是PK伤害都会超过50吧。

  活力瘫痪是25M距离的魔法攻击技能,比起活力波这是个发动5次伤害的技能,虽然单个比起没有活力波高,但是5次加起了就高多了,练级的时候用还是很不错的,而且攻击距离远多了。

  瞬移距离15m,别说你不懂,强力技能,必备。

  活力之刃是15M距离的魔法攻击技能,3S冷却发动4次伤害,而且还有44%几率可以再次使用,也就是忽略冷却时间,可能你要问我为什么说活力波收招好,毕竟刺客你发动4次伤害的技能是有很长的硬直时间的,如果可以强制打断你用那个都可以,但是单个比起来活力波的伤害就高了点。

  死亡束缠是15M距离控制技能,6S内减少移动和攻速还带120基础魔法伤害,期间对对象的魔法伤害加成最高*2,这也是很NB的技能,配合起队友来说是个不错的控制技能。

  吸收生命是10M距离的吸血技能,7S内吸血266,练级或执行暗杀的时候可以拿小怪当小血瓶用还是不错的。

  地狱之枪是半径8M的群体技能,附带1.9S的定身,练级的时候当输出技能,群P的时候当控制技能还是不错的。

  鞭打是3M距离的物理伤害技能,和活力波一样不多解释,对象是布甲就用鞭打收招,重甲就用活力波。

  出血是3M距离14S持续伤害,其实最终伤害也不是很高,但是出血状态下鞭打伤害提升100%,作为鞭打的前置是很好的技能。

  乱打是3M距离物理技能,连续攻击4次,而且沉默对象增加伤害,作为输出技能可以,毕竟刺客就是玩暴击的,赌博是很好玩的。

  隐身是刺客是命,这都不懂就老火咯,隐身中降低50%的移动很正常。

  10级左右基本上都不杀人的,大家都努力练级,你去杀人那就是笨蛋了,后期的分析等墨雨去试玩过后,会为大家分析出一套刺客暗杀方案的。

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