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关于Tank出装纯数值分析

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1楼:楼主大人
高加索 发表于 2011-5-14 10:33:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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数据基本来自官网论坛帖子:
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=315923
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=139165
懒得翻译,就把我觉得重要的写下来
有效生命值(EHP)=生命值数值*(护甲值+100)/100
(比如你2000血200抗的情况下对方需要消耗无穿透6000的伤害输出才能杀死你)
生命值提升1点消耗金钱平均为2.6g
护甲/魔抗提升1点消耗金钱为16g
当你200抗2000血的情况下:
把护甲提升到300(双抗),EHP变成8000,花费3000金。
把生命上限提升到3000,EHP变为9000,花费2610金。
这时提升血量性价比更高。
以下是LZ计算结果:
对面输出类型单一(纯物理或纯法系)当(抗性+100)*6>HP的时候,撑HP效率高,反之抗性效率高。
对面输出类型平均:(平均抗性+100)*12>HP的时候撑HP效率高,反之抗性
以18级Ashe为例:生命1800;护甲70;魔抗30;
出女妖:物理EHP=3700;法术EHP=3915;平均EHP=3800.
出狂战甲:物理EHP=5300;法术EHP=4100;平均EHP=4700.
出荆棘战甲:物理EHP=4900;法术EHP=2340;平均的就不说了……
结论是:
1.对于对面会集火的目标(远程DPS,法师),女妖是最好的防装。(考虑到法术穿透,除了狂战比女妖更容易被秒,而且女妖的被动很克爆发)
2.一般情况下出的第一件Tank装加生命值最能吸收伤害。
3.不要堆单一属性(生命值或者抗性),最好把钱平衡分配到护甲/抗性/生命值.前两件Tank装最好抗性/生命值同时加.
4.同等金钱最能抗的配比:100防/抗对应2400血;200防/抗对应3600的血。尽量把数据往这两个数值靠拢效果最好。(对面输出单一则是200/1800,300/2400,400/3000)。
5.单一输出类型极其容易被克制,如果不幸阵容悲剧了可以出绿爪/巫妖之骨稍微弥补一下(其实也没很大作用啦)。

PS:纯数据计算,仅供参考,有什么不对的请指出。[转]
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