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Riot官方今日公布了全新的118补丁预览视频,其中对游戏平衡性进行了调整,更令人兴奋的是,这次更新将会引入全新的游戏机制!快来一睹为快吧
慎
大致上是削弱
被动和Q傷害下降
被动根据额外生命值的伤害加成提高
加文四世
Q冷却时间增加1秒,魔耗增加5点
W和R技能的伤害下降
诺克顿
大致上是削弱
Q和R技能傷害下降
卡尔萨斯
被动持续7秒而不再是8秒.
大招AP加成下降为0.6
死亡时间下降
船长又加強
护甲以及攻速成长提高
射程增加
W冷却时间降低
R冷却时间降低
R每級减速上升
阳炎每秒伤害由40下降至35
魔法末日之刃
不再消除目标42点法力值
而是每一次攻击上升魔法抗性
全新的游戏机制:韧性
-新增了全新的机制:韧性[降低团控技能效果]
-同样包括致盲以及沉默效果
新物品都是增加韧性效果的
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匕首与短刀
20%攻速,20%暴击,25韧性
出自经典电影《匕首与短刀》
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月之魔刃
50法伤,25韧性
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艾丽莎的奇迹
5秒回血25,5秒回蓝20,25韧性
-移除水银鞋原先的减控效果,改为增加全新的属性:韧性[水银鞋增加的韧性仍为最高]
-韧性数值无法叠加
据官方的解释。韧性的效果是降低以前的群体控制效果,以前拥有类似属性的有:
水银鞋、炼金改版的大、刀锋的被动、梦多的火圈
主要包括:stuns,slows,taunts,fears,snares,sleeps,andimmobilizes
晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕(陷阱)、催眠、定身(无法移动但可以释放技能,和晕眩不同)
值得注意的是:带韧性物品特别标注韧性不可叠加。那么韧性将会如何作用?是不能叠加多个同物品?还是所有韧性取最高值?韧性能不能和英雄的减控技能叠加?
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