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[原创] AVA面临的困难 。。乱猜的

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1楼:楼主大人
lm_Hitman 发表于 2008-12-6 12:31:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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作为一款激烈对抗的网络枪战游戏,A.V.A具备超乎想象的出色画面效果,它使用目前最先进的虚幻3引擎,最**性的Next-Generation On-Line FPS系统,真正诠释了次世代的艺术、竞争、繁美品质,完整再现了具有实感的战斗和栩栩如生的真实的枪支;在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家享受子弹穿梭的火爆感觉。如同亲临其境,让人能够从中切身体验到战争的残酷。

这是官方AVA的介绍
虚幻3引擎 的使用。是在游戏界面和操作上提高了真实性。
但是。虚幻3的引擎也使得在地图和模型上画面真实的提高
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
接下来是重点:
1:虚幻3的关卡编辑器(模型编辑器)
2:面临可能被修改的未来
3:辅助软件的出现

avaClient_CLOSEBETA_200812\avaGame\Content
AVA客服端内的Content目录下。都是AVA地图。人物。枪械。以及游戏中各种音效都在里面。
而内部的文件格式都是UPK,而虛幻3自帶的编辑器就有可能将这些文件打开。甚至修改。
修改游戏则是带来辅助软件的产生+BUG的泛滥。


此文章是写在 小封测之前的
毕竟这种游戏源文件生成在客服端里的现象很少见。可能是官方对于这次小封测才这样做。
而AVA这种配置要求极其高的游戏。求其真实的效果。个人感觉(采用本地化),也就是在本地寻找资源,而本地机器的配置决定的处理这些3D 模型 渲染的好坏与顺畅
比如部分画面效果并不真实的游戏(穿越火线)采用本地渲染这种方法的话可以大大减少对机器配置的要求
个人猜测:
1:未来的AVA如果要在此现象上改进,可能会降低对机器的配置要求
2:如果不会在本地资源的改进,辅助软件的出现是迟早的
3:如果在服务端进行渲染。。。。带来的则是游戏画面以及游戏流畅度的降低(卡到家了。。。)


以上均是本人观点。如有雷同。纯属巧合




---------------------------------------------------------------------------------------------------LM_Hitman

[ 本帖最后由 lm_Hitman 于 2008-12-6 13:35 编辑 ]

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参与人数 2金币 +110 收起 理由
有个猪头 + 100 希望能看到你更多的原创文章.
!!ㄗs星期⑧ + 10 谢谢你对游戏的评测!

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24#
LM_小三 发表于 2009-4-14 13:16:49 | 只看该作者
0.0   馒头你好强  

升级   7.24%

23#
黑板 发表于 2009-4-12 19:28:45 | 只看该作者
另外说下EA 战地2 的反作弊可以说是最严格的。里面**反作弊,并且自动更新的,作弊的话最严重的后果据说是通过硬件识别,让这台电脑永远不能登陆EA 账号的所有游戏。
希望国内有游戏可以做到这样。。。。

升级   7.24%

22#
黑板 发表于 2009-4-12 19:26:19 | 只看该作者
没号,暂时先玩战地2 ,战地2 画面不错。。。

升级   19.31%

21#
【浪漫】ゞ枪坟 发表于 2009-2-22 11:41:53 | 只看该作者
国外不是有个网站在服务器上对游戏渲染然后吧结果发回去给客户端..
这样低配置就可以玩高端游戏

升级   14.14%

20#
li532200 发表于 2009-1-1 18:48:41 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

评分

参与人数 1金币 -2 收起 理由
cyg331 -2 请不要灌水

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19#
lzy6250135 发表于 2009-1-1 15:38:05 | 只看该作者
支持一下,谢谢分享

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18#
swatxinxin 发表于 2008-12-30 12:38:57 | 只看该作者
恩......不错....

升级   74%

17#
 楼主| lm_Hitman 发表于 2008-12-30 11:57:47 | 只看该作者
是啊。

2008-12-30 11:57:13
现在封测的界面和文件我觉得没变

升级   74%

16#
 楼主| lm_Hitman 发表于 2008-12-30 11:57:28 | 只看该作者
是啊。

2008-12-30 11:57:13
现在封测的界面和文件我觉得没变
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