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暴击技能伤害计算公式公开

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1楼:楼主大人
浪漫.D.阿修罗 发表于 2008-6-19 07:55:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  设靠装备和自身堆出的暴击率为 a

  暴击技能加的暴击率为 b

  暴击伤害倍率为 c

  则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为:

  [(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]

  代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%

  1.在b c不变的情况下 a越大 值越小

  2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>0

  3.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1)

  结论 就是:

  1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害

  2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显

  3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低

  以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小

  而且 PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了

  当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧

  是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾

  何况刷图的时候可以喝暴击药水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了……

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