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《 暗黑破坏神》的发行计划是1996年的11月30日, 即便今天你到各大游戏网站查找相关资料得到的答案依然是这个日子。但事实上,它直到1996年
的12月26日才被拿去工厂压片,绝大部分的玩家直到1997年的1月才在货架上看到《暗黑破坏神》。但是没有赶上圣诞销售旺季并没有影响到《暗黑破坏
神》的成功,没有多久,它便成为了暴雪第二款百万销量级的作品。虽然仅仅是年初,许多媒体便都纷纷预计《暗黑破坏神》将获得年度最佳游戏的殊荣。
自从《暗黑破坏神》之后,每一款暴雪的游戏总是难逃跳票的习惯,但这样的问题显然没有让玩家甚至发行商愤怒或指责,因为以此换来的总是更为优秀,接近完
美的游戏品质。
在游戏的开发过程中,暴雪总是愿意不断加入新的想法,并且不断地为游戏的细节进行调整。Mike为此解释道"10%的优化调整往往决定一款游戏究竟是优
秀还是伟大。"仅仅为了这10%的优化调整,暴雪从不和任何发行商进行妥协,而发行商也从不强迫他们,因为双方都很明白,为了赶发行计划而牺牲游戏质量
的结果只能带来糟糕的财务报表,没有任何商人会和钱过不去。
拖延发售日程的确给《暗黑破坏神》带来了相当的优势,因为直到开发的最后阶段,Battle.net的设计才被提出。在角色扮演游戏低迷的1997年,
《暗黑破坏神》的出现完全扫清了多年遗留的阴影。故事方面继承了《魔兽争霸II》以来的特点,虽然看来简单的英雄除魔故事,内里的细节却深满各种发人深
省的内容。而游戏性方面也如故事情节一样,没有复杂繁琐的系统,留下的只是爽朗而简约的乐趣。即时动作化的战斗虽然丧失了传统回合制战斗的策略性,但换
来的是紧张刺激。随机迷宫的设计大大提高了游戏的挑战性和可重玩性。最重要的是有关MF(Magic Find,寻找魔法装备)的强调,这一游戏设计深
刻地抓住了人的心理,已经成为现代绝大部分网络游戏的标准设计,而对于虚拟物品的疯狂程度甚至达到了让一些人以身示法的程度。而Battle.net更
是将这些乐趣成倍增长的神来之笔,你可以通过这一系统享受免费的多人游戏服务,最多四人同时进行的多人游戏中,玩家们有机会组织一支冒险队伍,在16层
地牢内互相帮助扶持,共同进退。虽然之后出现的《网络创世纪》(Ultima Online)比起本作有着更高的深度和广度,并且可以支持多过本作百倍
以上的玩家同时进行游戏,但是《暗黑破坏神》显然由于更为直接而有效的乐趣体验,让玩家第一次感受到了网络角色扮演游戏的乐趣。著名游戏网站GAMESPOT给予《暗黑破坏神》以9.6分的评价,这在该网站历来关于PC游戏的评价中名列第一。但这并不表示本作没有任何缺点。一个
让很多人不满的就是游戏的结局。虽然游戏中有着三种不同的职业选择,他们也有着各自不同的外貌,但当你辛苦的消灭DIABLO后,等待你的结局只有一
种,无论你是选择战士、浪人还是魔法师,结局动画中显示的都只有为战士一人准备的爆机画面,这实在让人觉得匪夷所思,幸亏游戏的结局是战士用自己来封印
DIABLO灵魂之石的"惨烈下场",否则可想而知使用浪人和魔法师的玩家会愤怒成什么样子。另一个问题则是游戏中存在一条BUG,那就是可以通过特定
的操作将一块钱复制成任何一件你拥有的物品。这条BUG不管是在单人游戏,局域网上还是Battle.net上都可以使用,这对于一款支持多人的游戏来
说,显然存在着极大的不公平。这势必让游戏失去一部分的支持者,幸亏在网络多人游戏刚刚起步的当时,玩家没有太多的选择,所以损失还不明显。
2000年6月29日,开发了将近5年的《暗黑破坏神2》终于问世。
虽然在这4年多的时间里,有着大批跟风作品出现,都妄图超越《暗黑破坏神》。甚至其中有些作品还做得相当成功,但当《暗黑破坏神2》出现起,这都变成了
痴人说梦。
《暗黑破坏神2》提供了它曾许诺下的一切优点。游戏的故事在原作世界的基础上大幅度扩展,从整个世界的历史到具体人物的细节无所不包,而对于善恶的判断
以及自我存在价值的提问也为故事增添了一份内涵。五个形性完全不同的人物拥有各自不同的技能树,如何利用有限的点数来修炼技能树上的各种技能成为《暗黑
破坏神2》玩家多年来一个最为重要的课题。虽然仍旧使用2D画面,但是通过独特的技术和3D加速卡的帮助,游戏的画面显得异常精美且富有相当立体效果,
《暗黑破坏神2》既创造出了让人惊异的视觉效果,也降低了系统的负荷,以让更多的玩家得以感受到本作的魅力。而前作中最为重要的MF系统得到了大幅度强
化,游戏中加入了被称为绿色装备的套装,玩家只有收集齐全该套装的所有部分之后才能充分发挥整套装备的能力,不过该设计虽然大大加强了收集的趣味,但是
由于大部分绿色套装能力较差,所以基本上成为了鸡肋。除此之外,游戏中的一些装备上还有凹槽,可以将打出的各色宝石与符纹镶嵌其上以达到特殊效果。而多
人游戏方面更从原本的4人提高到了同时8人游戏。虽然《暗黑破坏神2》并不提倡PK,并且为阻止PK行为做了一些小小的努力。(级别低于9级,既不可以
PK别人,别人也一样不可以PK你~)但是角色成长的多样性让PK具备了相当的深度,因此玩家之间乐此不疲,但多限于友好的切磋之间,并无太多恶意的
PK行为。对于作弊问题,这次暴雪也做出了很好的回应,不再拥有过去复制的BUG,但是由于角色存档方式的简陋,(前作的存档方式高深莫测,能正确找到
存盘文件已难如登天,可修改后依然只能一无所获~)玩家可以通过简单的文件复制来实现和前作复制一样甚至更快揭的效果。不过这次Battle.net将
玩家的资料全部保留在网上而非本地,想要修改玩家数据唯一的办法就是攻击服务器,这显然对于绝大多数人来说是十分困难的因此大大确保了游戏的公平性。
正是由于出众的游戏质量以及玩家多年的期待之情,在游戏首发之日,就一共卖出了184000套,而百万销量也只用了不到一个月的时间就已完成。
2001年6月29日,《暗黑破坏神2》发售了其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》(Diablo II: Lord of
Destruction)。这个资料片为玩家提供了两个全新的角色--女刺客与德鲁伊,还有全新一幕的剧情,它包含了更为巨大的冒险场景以及更富挑战性
的敌人以及关卡。但更为重要的,游戏还为玩家提供了多达几百件的新物品,其中还包含相当数量的高等级装备。而前作中的物品合成以及镶嵌也被大大加强,特
别是当你收集到足够正确符纹并将他们依次镶嵌到装备上后,将会出现相当有益的能力提升。另外还有一些十分贴心玩家的改动,比如提供了更多的技能热键让战
斗时的战术更加多样,多出一倍的储物箱让收集的道路变得更加具有乐趣,而可同时装备两套武器并随时切换的设计大大方便了使用亚马迅的玩家.
时至今日,传言《暗黑破坏神3》也即将问世了,据网上的传言,《暗黑破坏神3》的故事将发生在天堂,玩家要做的就是阻止邪恶地狱势力的侵入;与前两代游戏不同,《暗黑破坏神3》的主要场景非常华丽明亮。《暗黑破坏神3》将是一个全3D游戏,一个非常Cool的地方就是,任何一件物品都可以选择是“光明”还是“黑暗”的。这样,游戏中增多了一层乐趣,并使它与以前的《暗黑破坏神》系列更为相象。《暗黑破坏神3》的游戏方式将与《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》比较相似,但游戏场景要大得多并提供了更深切的游戏体验--更多物品、等级、技巧等等。另外,多人游戏将得到增强并增加了不少类似于WOW的概念,例如WOW中的联盟和部落、增强的工会功能等等.虽然对这一消息不能十分肯定,但我们暗黑迷们会期待着这一天,然后等到这一天的时候,估计会有一大批的网络游戏的玩家被拉回暗黑的世界! |