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入会写申请缺席要请假 游戏别玩得太累[转]

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加纙纙 发表于 2007-12-1 17:59:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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只要在搜索引擎里打上“冲级”两字,相关攻略就如同浪涛一般滚滚而来,网络游戏通常都有冲级的设计,等级越高自然角色能力越强,如此的游戏机制下,“冲级”渐渐成为玩家的首要目标,中国玩家的“冲级”干劲儿更是令人乍舌。

  游戏只要一推出就急着“封顶”,成为公会,甚至是整个服务器最高等级的角色,当然没什么不好,但这样的英雄主义很容易就会沦落无尽追等级的循环中,高等级比较容易在游戏中成为领导者与指挥者的角色,相对的耗费玩家更大的心力与时间,有时甚至成为一种压力来源,本意想来轻松的玩游戏交朋友,结果比玩家现实中上班上学的出席率还要高。

  笔者看过某些网络游戏公会的会员如当天不出席,需要向该公会的管理人员提交请假单,才不会被扣点。而新玩家想要入会,甚至还要写入会申请书交会费。这样的机制虽然会有许多正面效应,一方面可以凝聚玩家的向心力,也可以避免玩家等级、装备等水准差距太大,不过玩到这样的程度,笔者看来也不免觉得太沉重。

  玩家一窝风“冲级”的现象,似乎是太过积极了,多数人保持这样的心态,会造成另一种情况的崛起,那就是辅助软件。

  计算机人才何其多,有些玩家自行研发辅助软件,还会放上网站与人分享,利用网络无国界的特质,广为应用,吃饭睡觉时就把角色挂上线,隔天醒来就“自动”升了两三级,就整个游戏来说,机器人越来越多,玩家互动越来越少,没人聊天帮忙做任务,只剩下鼠标不断点怪的反复动作,真正手动玩家放弃离开,游戏只有机器人,玩这角色目的为何?恶性循环下哪一方都不讨好。

  辅助软件的议题,有些研发厂商更改游戏设计,使用PK、任务、名声数值等方式减低等级影响力,还有部分融合街机的线上游戏,打怪时不仅只使用鼠标单一的点击,也要同时搭配键盘的操作来提升游戏难度,而还有些厂商则是一不做二不休的做上“内挂”在游戏里,吸引爱冲等级却很懒惰的族群。

  台湾玩家平均约2个月,就可以玩完韩国或日本厂商提供给玩家半年至一年的资料片内容,而内地玩家更是屡屡打破最速冲级纪录,其中可能包含些许人际关系或个人心态的微妙原因,游戏是设计给玩家获得“乐趣”的,爆肝式的冲级方式可能适合部分的玩家,但绝不要因为如此而牺牲了真正可以获得的乐趣,角色成长不光只有等级而已,也要兼顾其它的方面,最重要的是“无压力、有乐趣”才是娱乐的目的,这不光只是游戏研发厂商的责任,玩家的心态也需要矫正,想一想这游戏能真正带给你的乐趣究竟是什么?不要一味地跟着大环境的风潮走。

  您觉得呢?

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1楼:楼主大人
k3310691 发表于 2007-12-2 15:59:09 | 只看该作者
我觉得很正确的··
要享受游戏
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