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标题: 仿DOTA作《LOL》召唤者系统揭秘(图) [打印本页]

作者: LM_叶子    时间: 2009-7-22 11:55
标题: 仿DOTA作《LOL》召唤者系统揭秘(图)
由DOTA ALL STARS地图制作小组担纲制作的对战类网络游戏《传奇联盟》(League of Legends)近日向玩家展示了其独有的“召唤者系统”,作为一款网络游戏,等级的引入无法像对战平台那样纯粹是一个标志,于是制作小组创新性的引入了召唤者系统。下面就让我们来了解一下吧:
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什么是召唤者?

玩家所扮演的角色就是召唤者,战斗在沃洛兰审判之地的英雄不过是玩家的化身。召唤者拥有独立的经验系统,通过战斗胜利所获得的经验升级并拥有独特的“影响力点数”。
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召唤者在游戏中发挥什么样的作用?

1、每个召唤者在单场比赛中可以使用两个召唤者法术,召唤者等级将影响到可施放法术的选择范围。从图中可以看到,可以施放的召唤者法术包括治愈、加速、传送、隐身等等,这些法术在关键时刻很可能影响到最终的胜负。

2、召唤者可以在战斗前配置一个特有的符文系统,这套符文系统包括铭文(法术增效)、印记(攻击增效)和封印(防御增效)三个领域,恰当的搭配将贴合全场的战术思路取得更有效的发挥。
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3、召唤者本身拥有一个类似WOW天赋系统的专精系统,这个专精系统必须使用每次升级所获得的“影响力点数”来配置强化,分攻击、防御和大招三个方面,攻击专精可以强化基本伤害等等,防御专精则可以减少英雄复活等待的时间(3点减少10%),大招专精部分我们了解的并不多。这些专精并不会对战局产生决定性的影响,却可以从很多小方面来一点点聚集优势。
作者: 圣贤龙龙    时间: 2009-7-22 14:39
期待Ing。。。。。
作者: LM_小四    时间: 2009-7-22 14:40
这个游戏蛮像魔兽的!
作者: huwen    时间: 2009-11-20 10:54
真的跟魔兽差不多 至少画面上




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