第二十天;[罗马]
我是系统指导员,给你带来了第20天的发展建议。如果你前面基础建设的好应该已经开设出新村了,重点说明一下新村的建设。
1.新村建立完毕后需要尽快建立仓库、粮仓、中心大楼。
2.所需要的资源应该从主村用市场运输过去。
3.主村可以把英雄园升级到10级准备占领绿洲。
新村的发展不比主村,因为可以源源不断从主村运输资源过去,所以应该先把村内的重要建筑建设好。而升级到10级英雄园就可以占领村庄周围7*7内的动物绿洲了,只要胜利。绿洲有各种类型的,而作用是给予你的产量25%或50%的某资源加成。
第二十天;[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第20天的发展建议。如果你前面基础建设的好应该已经开设出新村了,重点说明一下新村的建设。
1.新村建立完毕后需要尽快建立仓库、粮仓、中心大楼。
2.所需要的资源应该从主村用市场运输过去。
3.主村可以把英雄园升级到10级准备占领绿洲。
新村的发展不比主村,因为可以源源不断从主村运输资源过去,所以应该先把村内的重要建筑建设好。而升级到10级英雄园就可以占领村庄周围7*7内的动物绿洲了,只要胜利。绿洲有各种类型的,而作用是给予你的产量25%或50%的某资源加成。
第二十天;[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第20天的发展建议。如果你前面基础建设的好应该已经开设出新村了,重点说明一下新村的建设。
1.新村建立完毕后需要尽快建立仓库、粮仓、中心大楼。
2.所需要的资源应该从主村用市场运输过去。
3.主村可以把英雄园升级到10级准备占领绿洲。
新村的发展不比主村,因为可以源源不断从主村运输资源过去,所以应该先把村内的重要建筑建设好。而升级到10级英雄园就可以占领村庄周围7*7内的动物绿洲了,只要胜利。绿洲有各种类型的,而作用是给予你的产量25%或50%的某资源加成。
第二十一天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第十课
大家好,今天是第21天,也是讲座第十课;最后一次与大家见面。希望经过我的讲座可以使大家都能走出新手阶段、成长为一个部落战争的游戏老手了。最后一课主要内容将讲述一种非常著名的战术;追秒战术。
首先理解几个概念,部队派出去执行命令以后只有在前90秒内才可以招回。而过了这个时间后部队就不随你控制了。
追秒的原理是精确计算出你部队回家的时间,在你部队回到家的瞬间,敌人的进攻部队已经到你家了。这样你就没有时间进行规避操作,强制发生战斗,这样一个过程就是常见的追秒。
从以上描述中可以看到有2个难点,一个是怎么样计算出对方部队的回家时间,一个是怎么样缩短追击的时间。前者是计算上的工作、后者是操作上的工作。
假设你为A,敌人为B。B用棍棒兵对你进攻,你可以点集结点看到B的进攻列表,列表上明确注目了B部队进攻你需要的用时与几分几秒到你家发生战斗。那么你只要推断出对方进攻你的兵种,就可以获得对方兵种的速度进而计算出对方的回程需要多少时间。那么只要把这个时间+上发生战斗的时间就=对方回到家的时间。
使用这个工具:http://vashrei.googlepages.com/travian3.mht只你需要判断出对方的兵种就可以计算出对方的回城时间。
现在你已经知道对方的回城时间了,如果你的进攻兵比对方速度慢,那么就可以先出发进攻对方,如果你的进攻兵速度比对方快,那么可以等待发生完战斗以后。准备进攻对方,可以先点进攻对方,选择完毕兵种以后,点OK会进入进攻等待确认列表。此表上可以看到你进攻对方需要的时间与达到时间。你只要等待这个达到时间与对方回家时间吻合的一瞬间,点下OK就可以了。
追秒的关键点是网络速度,如果你的网络速度不怎么好,可以提前一秒出发,如果你的网络速度好,可以准时出发。一般情况下能比对方回家时间少2秒之内,追到的成功率是非常高的,追0秒是最好的情况。