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[转贴] “寻找战场的导演”第一期,《战地之王》首个导演-煎饼和葱眼里的视频制作

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1楼:楼主大人
admin 发表于 2009-5-7 23:51:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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《战地之王》,这不是一个游戏,这是真实的战场。执导你的战地电影,释放你的创作灵魂——让我们一起走进制作人的视觉世界,一起走进《战地之王》颠覆传统的视觉盛宴。

    节目名称:寻找战场的导演
    节目主持:野草
    节目模式:在线访谈
    节目介绍:关注我们的《战地之王》,关注我们的真实战场,关注我们的视觉盛宴。《战地之王》视频创作人访谈系列,走进制作人的背后舞台,揭开我们的视觉盛宴的前前后后。

    “寻找战场的导演”第一期,《战地之王》首个导演-煎饼和葱眼里的视频制作。
    嘉宾介绍:月蚀多媒体创始人E-Media.煎饼和葱

  很荣幸在这期的《战地之王》游戏视频制作专访栏目上邀请到国内知名制作人煎饼和葱。也许对于不熟悉这个领域的朋友,对于煎饼和葱这个名号会相对陌生,不过煎饼和葱从cs电竞开始,就已经开始是游戏视频制作人的典型代表哦。近日,受官方邀请煎饼和葱指导了首部《战地之王》电影,命名为“雷鸟行动”。目前该片尚未公映,但是从预告片上面,我们已经可以切实的感受到了震撼灵魂的视觉盛宴。下面,让我们一起来进入本期专访:《战地之王》首个导演-煎饼和葱眼里的视频制作。



(雷鸟行动预告片)


  野草:呵呵,煎饼,虽然咱是老朋友了,不过还是得你自我介绍一下。给各位收看节目的朋友介绍的。
  煎饼和葱:呵呵,太平洋的网友们大家好!我是月蚀的煎饼和葱。

  野草:了解你的人,应该都是从cs电竞的视频开始的吧?以前“龙魂”系列,让你和你的团队在电竞圈子内享有盛誉。能给大家说说你当时的情况还有有关“龙魂”的事情吗?
  煎饼和葱:3年前的事情了,当时我们几个爱好者在一起组建了月蚀,当时叫月蚀制作组,英文名字是EGMS,估计现在很多玩家还记得EGMS,那时候龙魂确切的说制作人不是我,龙魂一的制作人是乱发飞舞,龙魂二的制作人是CBD111,当时制作龙魂的初衷也是想为中国的电子竞技留下些什么,也许是大家的支持,也许是当时制作的比较早的原因,给大家留下了一些印象。

  野草:“龙魂”的主题是什么?当时你创作的理念是什么?现在已经有了改变了吗?
  煎饼和葱:当初我决定制作龙魂系列的主题就是中国CS超级玩家视频集锦,这里面包括两部分,一部分是龙魂,里面包含知名战队的队员表演,另一部分是后来我推出的中国玩家之路系列,收集普通玩家的表演精彩,所以确切的说,大家看到的龙魂系列只是一部分。

  野草:为什么没有把“龙魂”系列完成呢?这和市场的原因有关吗?
  煎饼和葱:由于业务繁忙的原因和制作人手的紧缺,现在暂时停止了龙魂系列的创作,不过月蚀还会在时间允许情况下继续支持竞技事业,继续完成龙魂之路的。

  野草:之前有听过你说开始涉足网游界,具体大概是从什么时候从电竞转投网游的呢?促使你做出这个决定的原因是什么?
  煎饼和葱:2006年吧,之前有很多人觉得月蚀的发展可以更广阔一些,所以我们召集了一些在其他游戏领域的制作人一起发展,第一个瞄准的游戏就是当时比较流行的舞蹈音乐类游戏,也就是AU和后来的SDO,今年年初也开始涉及大型网络游戏,包括永恒之塔,AVA和其他的老牌游戏,比如WOW等等。

  野草:作为资深的制作人,你觉得电竞视频制作和网游视频制作差别在哪里?这样的差别有影响你创作理念的改变吗?
  煎饼和葱:这个问题应该分两个方面,首先技术方面我觉得差别不是很大,毕竟无论做什么视频,使用的软件,步骤都大同小异,如果说区别的话应该说在电竞的视频里通常需要通过大家的后期处理特效对镜头和瞬间的大力渲染,而对于网络休闲游戏或者大型网络游戏来说,对视频整理主题的把握和内在剧情环境营造上需要有更好的专业知识或者是基础!

  野草:大家都知道你的团队在网游圈子的视频制作大概是从《劲舞团》开始的,相信玩过《劲舞团》的朋友也都了解你们。能不能说一下,制作网游视频这一路下来你最大的感受是什么?
  煎饼和葱:对于竞技玩家来说,大多年纪都比较大,生活都比较稳定,如果说在制作网络游戏上的感受,我想,最大的事情可能就是与客户或者玩家在沟通上的问题,不同的网络游戏的人群是不同的,喜欢的风个也都不一样,所以我们只能是更多吸收好的经验去提高自己,这还是比较有压力的。

  野草:这次也是借《战地之王》的机会把你邀请过来做客。近期官方发布了一部命名为“雷鸟行动”的预告片,是你执导的最新作品。关于这部片子,在公映之前,有什么可以和大家分享一下吗?
  煎饼和葱:能有机会跟官方合作来宣传这款游戏,我觉得我们非常荣幸,这部片子其实是个系列,雷鸟的名字并没有什么特殊含义,不过片子中基本都是围绕中国特种部队的一些想法来创作的。我想把雷鸟打造成一个属于中国的虚拟人物,现在片子已经进入最后修改阶段,包括配音,这次我们请到的是专业的电视台配音员,利用专业的配音效果和1280高清的画面带给大家一部真正的游戏电影,不过由于我这么多年还是第一次搞这么大的拍摄任务,所以压力是有的,我只能说尽我最大的能力,展现一个真实游戏与虚拟艺术的结合体吧。

  野草:《战地之王》被称为是最具真实感的网络游戏,视觉效果具有颠覆传统的震撼力,它给你的感觉如何?
  煎饼和葱:战地之王是非常不错的一款FPS游戏,对于我这个老CS玩家来说,确实是非常兴奋,人物动作到3D引擎,可以说是目前FPS网络游戏里的强者了。

  野草:《战地之王》属于FPS网游,正好与你以前制作的电竞cs有所渊源。在你个人看来,这两者之间有什么样的比较性?
  煎饼和葱:CS是传统的竞技模式,随后出来的很多FPS游戏基本样式都大致一样,比如定点拆除任务,营救任务等等,战地之王唯一不同的是将武器设备扩展到最大化,在这个游戏里我们可以开坦克,拿火箭筒,甚至可以做一些肢体语言,这对于传统的CS类的游戏是很大的进步了。

  野草:说回创作上。这部影片你历时花费了多少时间,采用了什么样的技术?专业术语可能大家不是很懂,能详细给说说吗?
  煎饼和葱:从洽谈到真正开始创作只有2个月的时间,而从创作到制作也仅不到半月的时间,技术谈不上,我们这次是使用双机对采的模式进行录制,也就是说一个电脑观看、控制,另一个电脑进行H2641:1的采集,这样的好出是可以将游戏最大化还原流畅程度,并且采用的是MAC下标准制式1280*720的分辨率,满足现在高清普及的今天大众的观赏习惯。特效部分没什么特别,利用3D技术制作一些大家都熟悉的子弹时间特效啊或者字幕效果等等。

  野草:这次执导的是一部影片,应该和你以往制作的视频都不大一样。你为厂商制作过宣传CG,也为无数玩家、家族做过精彩的视频,跟这些视频想比,这次《战地之王》的视频制作是不是难度较大?
  煎饼和葱:确实比较大,以前为各个厂商制作出厂动画或者游戏宣传基本都在几分钟,而一次性制作10几分钟甚至20几分钟的电影,还要把握剧情确实是对我的一个挑战,不过我相信我和我的员工会尽最大努力的

  野草:问个很直接的问题。你个人对这部视频满意吗?是否算得上是你目前为止最得意的创作?
  煎饼和葱:目前还没有正式定版,一切都有可能改变,对于一个制作人来说,不能说满意不满意,我只能说这个片子是我们月蚀制作所有片子中最费心思、最辛苦的一部。

  野草:这部创作的主题是什么?想表达给玩家的是怎样的一种概念?
  煎饼和葱:音乐部分采用变形金刚的原声,想给大家一种大气,略带金属的感觉,结尾是个中文歌曲,也是很老牌的乐队了,暂时保密,呵呵!

  野草:好的,谢谢煎饼给我们的分享。通过今天的采访,相信我们更加期待“雷鸟行动”的公映。也期待月蚀多媒体在煎饼的带领之下,为我们的游戏产业做出更多的精彩贡献。再次谢谢煎饼,再见。
  煎饼和葱:谢谢太平洋游戏网,大家再见!

  结束语:正如煎饼经常跟我唠叨的一句话,月蚀多媒体、你的视频专家。可以说,月蚀从一开始的定位就是为大众为游戏服务。大家不妨多关注一下月蚀多媒体的作品,关注我们自己的游戏视觉盛宴。我们的游戏世界,也将会越加精彩。欢迎收看本期视频制作交流专访栏目,让我们下期再见。

    关于月蚀多媒体:月蚀多媒体成立于2005年8月8日,是唯一专业从事游戏视频文化创作的正规运营公司,2006、2007、2008相继为腾讯、冰冻娱乐、EA、搜狐、香港AU运营商、香港GAMEONE、WCG等多家公司企业制作宣传视频,涉及作品领域已达到10余中,2008年,月蚀成立月蚀多媒体培训中心,专门为广大爱好者提供专业的培训方案,普及游戏视频以及视频高级制作等领域教学,月蚀目前拥有主力设计员12名,相关后勤人员20余名,相信我们的努力会给大家带来更多的作品,我们的目标:做大家的视频专家!

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2楼:沙发
Alikun 发表于 2009-5-8 08:07:53 | 只看该作者
路过,我顶一下。

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3楼:板凳
LM_小四 发表于 2009-5-8 18:49:05 | 只看该作者
嘿嘿,猪头
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