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[交流] 【AVA】次世代网游的来临!!

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1楼:楼主大人
LM_小四 发表于 2009-4-6 15:27:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看齐次世代单机 网游的华丽蜕变
进入3D时代后,画面效果和娱乐性成为了决定游戏成败的关键因素
多边形数量、画面的分辨率、渲染方法、贴图、特效等等都在提升。因此华丽的次世代游戏的优势就主见凸显出来。当然,次世代游戏的魅力绝非仅仅如此,令人震撼的音响效果也为次世代游戏增色不少。这让不少单机游戏玩家玩家扬眉吐气不少,一旦说起网游,他们多数嗤之以鼻不屑一顾。
发展如此迅速的网游,在单机面前不会甘拜下风
在来势汹汹的次世代游戏面前,网游想要提高竞争力就必须要吸取对方的精华。正所谓取其长补其短。如此这般,“次世代网游”这个词语应运而生,崭露头角。许多网游曾经在画面方面败给细腻精美的次世代单机。但是,也有相当多的游戏注意到了这一点,他们通过真实图片素材来进行绘制,这样就让游戏的画面效果显得更逼真。次世代的网游,必须在这方面下足功夫,力争还原3D世界的真实度。在这个过程中,先进的技术是必不可少的。
次世代网游 画面、音效、可玩性一个都不能少
网游要进入“次世代”,除了解决画面和音效问题外,娱乐性方面也需要加强。
  很多精品单机游戏为玩家设定了许多个不同的结局,游戏的娱乐性大大增强。而对网游来说,这些都可以体现在细节上的改变和创新。细节上的改变和创新绝对不容忽视,玩家会为了游戏中点滴的改变而感到惊喜。也拿AVA来举例,他的模式其实也并非无与伦比到了神化的地步,也只是坦克护送,医疗救护,黑夜运输等等。但是它在细节处的创新常常另玩家惊喜不已,赞叹连连。譬如指挥官系统,队长可以用望远镜标记敌人的位置并显示在雷达上。而任务职业系统,则分为不同的兵种,进行职业技巧训练。武器改造系统可以由玩家改造枪杆,枪托,枪瞄准镜,加弹夹,红外线,改弹道,枪管等等,大大提高了游戏的创造性。
  网游要进入“次世代”,一定要打破过去那种相对单调乏味并且没有创造性的模式。

次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。但这不过是一个狭义的定义,对于次时代游戏,我们其实可以有更多东西探讨。
进入3D时代之后,画面效果和娱乐性成为了决定游戏成败的关键因素。多边形数量、画面的分辨率、渲染方法、贴图、特效等等都在提升。因此华丽的次世代游戏的优势就逐渐凸显出来。当然,次世代游戏的魅力绝非仅仅如此,令人震撼的音响效果也为次世代游戏增色不少。


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次世代网游的标准
次世代主机是个相对的概念,各个时候都不相同
比如2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。最近常常被称作的次世代主机指的是索尼PS3、微软XBOX360和任天堂Wii。而掌机方面,PSP和NDS则可以算作GBA时代的次时代.关于次世代或者可以这样解释:能代表次世代的就是前世代所不能做到的东西,未必非得是机能作为唯一的参考标准.GBM的体积,PS3的浮点运算能力,XO的机能,WII的操作方式,XO的手柄都算是对次时代的评估标准。
次世代游戏追求极致的画面效果,在物体细节表现上具有非常高的提升
如今,次世代游戏开发的技术已经开始进入网络游戏的开发。次世代游戏追求极致的画面效果,一张贴图已经无法满足要求,一般需要法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件**现出的质感。对于一些比较难以做出的物体,如发光物体,半透明物体,流动性的物体,就需要更多特殊的贴图来描绘。所有这些贴图都是美术人员在软件的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合成材质,最终达到一个完美的效果。
比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制,使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还原。
《A.V.A》是目前在中国网络游戏市场上唯一能够称为次世代的游戏
《A.V.A》采用了当今最先进的虚幻3引擎,该引擎的最大亮点就是极端细腻的人物和物品模型,以及基于该引擎打造的游戏画面那种极致拟真的物理特效。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型并对其进行细致的渲染,从而让玩家在游戏中感觉到极度细腻的模型和感受极致拟真的物理特效,并在最大程度上节省了显卡资源的同时带来无与伦比的视觉享受。
网游次世代时代来临 新一代经典诞生
从MUD到3D,网络游戏的时代变迁跨越光年
网络伊始的时候,由于受到传输速度、电脑硬件、图形处理技术的约束,最早出现在玩家眼中的网游是没有游戏画面的,是一个类似聊天室的界面,还没现在网页游戏好看。但这确实是最早的网游,玩家们称之为:MUD,这个词的英文是“泥巴”的意思,所以人们更喜欢说自己在“玩泥巴”。这就是网游“泥巴”时代,是网游最初的萌芽时态。
  上个世纪90年代初,《传奇》、《万王之王》、《石器时代》的出现标志着人们从此告别“泥巴”,开始了真正的游戏。那时的画面根本无法转动视角,是纯2D画面。虽然现在看那时的画面由这粗糙的毛边、明显的分割线,但在当时来讲已经是个**了,因为毕竟有画面了。2D引擎的开发应用让网游告别了文字时代,开始了它的2D时代。
  21世纪初,由3D效果渲染出的《奇迹》的问世宣布网游走进了3D时代,《魔兽世界》白这个世代推向的了顶峰。3D引擎的开发丰富游戏的可玩性,那一格小小的z轴给玩家带来了无数的欢乐,也把网游带入了3D时代。
  步入2009年,《A.V.A》采用当今最先进的虚幻3引擎作为网游的制作引擎。虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。那精美的画面把网游次时代的列车缓缓推动。
国内首款由虚幻3引擎开发的游戏《A.V.A》问世,网游次世代正向我们走来
上个世纪80年代网络开始推广,一种纯文字的网游诞生,我们进入了网游“泥巴”时代。90年代随着图形美工的发展我们玩到了由画面的2D游戏,我由此走进网游2D时代。21世纪初期3D技术迅速发展,大批3D网游诞生,网游3D时代由此开启。2009年,21世纪10年代末虚幻3引擎技术成熟,国内首款有虚幻3引擎开发的游戏《A.V.A》问世,网游次代正向我们走来。人类社会的发展史以生产工具作为一个时代的代表,在网游社会就是以游戏引擎来代表。
  但网游次世代来了,首个次世代引擎——虚幻3引擎制作的网游《A.V.A》必将铸就经典!
《A.V.A》中,你最喜爱的兵种是?

侦察兵,探查军情的不二之选;

步兵,队伍中战斗的中坚角色;

狙击兵,杀人于无形的压制力量;
     

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2楼:沙发
LM_小三 发表于 2009-4-6 15:53:49 | 只看该作者
  唉。。被逼来的  ..

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3楼:板凳
lvjiajun 发表于 2009-4-6 16:04:13 | 只看该作者
内啥。。 我想知道这个是在哪里复制来的。。。

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4楼:地板
 楼主| LM_小四 发表于 2009-4-6 16:12:21 | 只看该作者
告诉你啊~!   好处拿来~! 哇哈哈~!
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