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快餐又见快餐 ——《神鬼传奇》测试体验

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1楼:楼主大人
gongfinger 发表于 2008-11-8 23:19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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快餐又见快餐

                        
——《神鬼传奇》测试体验


基本信息
游戏名称:神鬼传奇
游戏类型:MMORPG
开发公司:完美时空
运营公司:完美时空
官方网站:http://sgcq.wanmei.com

        推荐配置要求        游戏测试配置
CPU        Intel P4 1.5GHz 处理器        Intel E2140 1.60GHz处理器
内存        512M        1G
显卡        Geforce2 MX 400/64M显存        集成 Intel G33/G31 Express Chipset Family
硬盘空间        3.0GB        3.0GB

官方介绍
《神鬼传奇》由完美时空上海研发公司担纲制作,具备全新的游戏引擎与创作风格。作为完美时空首款神秘探险题材网游作品,《神鬼传奇》风格独特,题材横贯东西,从神秘的中国秦代历史传说延伸到北欧神话体系。游戏通过众神与龙帝阵营之间的对抗,体现出东西方两种文化元素交融的魅力。东西方文化的共同出现将成为该作品最引人注目的亮点。世界遗迹的探索、领土战争的对抗以及灵魂圣衣系统这三大特色内容贯穿游戏,不同需求的游戏玩家均可从中领略到这款神秘探险网游的独特魅力。

基本情况
完美开放了1个服务器,里面有8条线路,不同的线路之间玩家仅能进行语言交流。
测试时间为4天,均在下午1点至6点半,期间主城(仓库、商人等各类NPC所在地)人数大约保持在30~50人。
测试期间无卡机、回档等情况,除了出现过2次服务器停机维护外,都能正常进行游戏。
测试时1280X1024高画质全屏能流畅运行,画质调节中如抗锯齿等现在无法进行设置。应该说,这款游戏的门槛相当低,几年前的配置都能流畅运行。
测试职业:战士27级、法师21级、牧师20级、骑士12级、刺客3级。同时在3个神鬼QQ群中与其他玩家交流。

整体感觉
一款典型的外表尚可,却毫无内涵的快餐游戏。
总的来说,游戏画面在国产网游中勉强算中上水平,对比完美以前的游戏,还略显粗糙。尽管如此,游戏内的装备和技能特效却颇为华丽,尤其值得一提的是在角色创建的时候,每个职业都是一身顶级装备,造型华丽,闪闪发光,给新玩家一种强有力的震撼感,由此带给玩家的第一印象将会非常好。
这里不得不提一下游戏的引擎,虽然角色、场景等都是用的3D模型,但由于视角的锁定,玩家仅能以45°视角进行游戏,而且角色也仅能在一个二维平面上行动,大大限制了游戏的表现形式,再加上角色行动方式仅为鼠标点击,让众多玩家感觉到似乎在玩6年前的游戏(我很想说,这就是能变换视角的《奇迹》)。这一点,让众多辛苦等待的玩家大失所望,由此流失的玩家不在少数。
内容方面,游戏模式单一,空洞乏味。游戏名虽然为《神鬼传奇》,但电影中的剧情在游戏中的戏份极少,一个新玩家,少则10分钟多则半小时,就能完成所有与电影有关的剧情任务,而剩下的,就风马牛不相及了。游戏中的任务也极为单调、毫无难度,只有打怪和收集两种,其中收集任务更是弱智,任务物品集中在一个屏幕内,玩家甚至连转身都不用就能拾取到足够多的任务物品。于是乎所谓的“任务”不过是玩家获取经验的一个快捷途径而已,根本无法带给玩家一丁点的游戏体验。
简单来说,游戏内容如下:用屈指可数的技能反复打怪,通过怪物掉落获取更好更漂亮的武器装备、宠物和坐骑。

三大特色
官方所大力鼓吹的三大特色,除了领土战争还未开放出来外,其余两个,带给玩家的只有失望。世界遗迹探索:难道做一个海底场景,放上几个水怪,再安上“百慕大”的名字,就叫“百慕大探险”了吗?在这些著名地区中,玩家能做的也仅仅只是打怪。至于官方高调宣传的“灵魂圣衣”系统,更是滑稽,从目前来看,所谓的灵魂套装不过只是属性特别高的套装而已,和其他网游中的套装没有任何差别。

PK系统
游戏似乎倡导恶意PK,杀人者(红名)可以获取一定比例的被杀者身上的金钱,游戏对红名的惩罚也很弱,仅为死亡时掉装备和蹲监狱,没有卫兵,没有NPC交易限制等等。
游戏也没有正当防卫系统,玩家受到攻击之后如果直接杀死对方,自己反而会成为杀人者,变红名。此外,在一些地下城中,玩家可以无惩罚的随意PK,于是,掉宝胜地必然成为高端玩家的包场。
玩家每杀一个人就会有10点杀戮值,杀戮值的累计上限是255点,玩家在线10分钟消1点,43小时不到就能回到白名。而事实上,通过消耗元宝,可以完美复活(在死的地方直接复活),一些玩家大可以顶着红名逍遥自在。
随意PK固然能够吸引一些热血的RMB玩家,但如果没有一个有效的遏制机制,必然会吓走更多的玩家。

地域系统
游戏中的地域很是狭窄,一般来说只要花不到10分钟,就能把一个地图兜一整圈,可以说地域的面积甚至还不如当年的《奇迹》。各地图之间还是使用传送的方式,就和当年的《奇迹》一样,在当今网游地图均以无缝连接为主流的情况下,《神鬼传奇》的这种设置无疑更让玩家失望。
游戏中有一些所谓的“副本”,如龙帝陵一层、二层、三层等,里面有一些相对强大一点的BOSS。这些所谓的“副本”和普通的地图其实没有什么差别,所有玩家进入的都是一个地图,因此和“副本”的概念背道而驰了。这些“副本”和普通地图比唯一的区别在于,这些地图里可以随意PK。

宠物系统

《神鬼传奇》的宠物系统完全照搬自《天龙八部》,连界面都没怎么变。宠物有不同的类型、品质等。可以给宠物学技能,不同性格的宠物善于使用不同的技能。
略微有点特色的是宠物的来源,《神鬼传奇》中几乎所有的怪都可能被玩家作为宠物,完美的美术实力还是不错的,各种怪物的造型都做得不错,因此可以想象,各种造型拉风或者稀奇古怪的宠物将会成为游戏中一道亮丽的风景线。应该说,这一点还是很能吸引玩家的。

坐骑系统

神鬼中不同的职业有对应的坐骑,在30级的时候就可以购买,坐骑主要提升移动速度。和WOW不同的是神鬼中的坐骑还能增强基础属性,通过宝石强化后的坐骑还有技能可以使用。
坐骑的品种很多,不少的坐骑都具有漂亮的外观或是拉风的造型。

技能系统
游戏中各职业的技能数量比较少,技能的类型也比较单一,多为直接伤害技能,或者个别辅助技能,对比WOW中极其丰富的技能类型,神鬼的技能只能用匮乏来形容。唯一的亮点是技能特效颇为华丽。
比较有特色的是XP技能,人物属性中专门有XP这个状态,类似与怒气,打怪的时候会增加,到1000的时候就可以使用XP技能,XP技能就相当于一个大绝招,拥有恐怖的杀伤力。
玩家的等级达到一定程度时,会自动学会新的技能,技能要想升级,需要耗费金钱和经验,因此,玩家为了提高技能的等级,只有打更多的怪,攒更多的经验。

装备系统
装备通过一种水晶可以进行强化,从+1到+4,品质高的可以到+7,+4以后会多一个镶嵌孔(有些装备自带一个孔),可以镶嵌宝石,装备的等级越高,属性也就越强。有个别高品质的装备具备成长功能,成长到一定阶段会有一些提供一些额外的属性。
道具商城的主要商品为宝石,极品宝石都只能在道具商城中通过元宝购买到,现阶段的宝石最高为+6,折换成RMB为137.2元,一身12件装备共计24孔,因此现阶段玩家打造一身极品装备所需要花费的RMB至少为3292.8元
完美在装备的造型方面是下了一翻功夫的,品质稍微好一点的武器装备就具有非常漂亮的造型。例如战士15级就可以入手一把双手锤,造型极大,顶端有齿轮转动,同时还喷出蓝色蒸汽和红色火焰,相当拉风。每个职业的套装的造型也可以说是精雕细琢了。比较值得一提的是绿色品质以上的装备都有一条类似贪食蛇的东西围绕着图标转圈,贪食蛇的颜色取自装备的品质。

其他信息
装备系统:游戏中的一切怪物都是被动攻击,并且行动速度缓慢,攻击方式也非常单一。因此玩家的打怪过程几乎毫无难度,玩家要做的只是机械性的按攻击技能。
组队系统:由于练级极其简单,玩家一人就能轻松升级,再加上组队无奖励,因此前期玩家练级的时候都是单练。只有在去打一些BOSS怪的时候才会组队。当玩家建立队伍之后可以自定义队伍名称,其他玩家看到后可以申请加入,这点颇为人性化。
聊天系统:有两个区域,上面一个区域为系统消息,如“XXX经过努力将XX装备强化至4级”之类的信息,对于玩家来说,根本就是垃圾信息刷屏。下面的区域才是聊天窗口,表情这个功能虽然表面上很人性化,但在公共频道中使用无疑会影响其他玩家的正常交流,因为表情通常占有的面积都会大于普通字体,而一些玩家还喜欢连续使用几排表情。
右键菜单:选项过多,表面上感觉好像很方便,右键下面那么多功能,但实际上给人的感觉很乱。很多功能是不常用的,完全可以简洁化。
战斗记录:游戏中没有这个功能,对不少喜欢深入研究的玩家来说是比较大的缺陷。
自动寻径:功能异常强大,跨地图都能进行。NPC、怪物、任务物品所在地等等,一切你所可能需要的,都能到达。表面上看,的确是方便无比,为玩家省心很多,但是,这种功能大幅度降低了玩家对游戏的体验,玩家做任务不需要去寻找怪物,不需要去找寻任务物品,那这个游戏还剩下什么?可以说自动寻径功能是将游戏推向快餐的一个重要原因。
挂机系统:也就是自动打怪系统,玩家可以设置自动吃药自动技能。这个系统也直接表明这是个以打怪为主的泡菜游戏。
连斩系统:玩家如果不间断的杀同一种怪,在20次击杀以后就开始累计连斩数量,连斩数越高,加成的经验也就越多。配合挂机系统,泡菜游戏的典型特征表现得淋漓尽致。
安全系统:游戏可以设置内置密码,可以分别锁定装备、物品栏、仓库等系统。比较人性化。
好友系统:好友可以分组,对于那些好友比较多的人,将非常有帮助。同时,如果玩家和别人交易、密语、组队过,这些和玩家有过临时接触的人会自动进入好友系统中的“临时联系人”。这一点,也颇为人性化。
缩放系统:鼠标滚轮的视角缩放极不流畅。
地图维京:这个地图色彩以白色为主,极其刺眼,看这个地图眼睛会非常难受。
人物属性:有一个特殊的属性精力值,这个精力值的数值来自玩家的角色等级以及在线时间,当玩家用世界喊话和自动挂机的时候会消耗精力值。
职业系统:游戏有战士、骑士、刺客、法师、牧师5个职业,骑士为坦克血牛,牧师为治疗,其余三者为输出。职业系统并无特别之处,全职业均是消耗魔法。
新手保护:30级以前均为新人,受PK保护,死亡无损失,死亡之后可完美复活(在死的地方原地满状态复活)。
采集技能:玩家可以直接通过NPC传送至采集场,进行各种材料的采集,同一个材料,玩家只需要点一下,就可以一动不动的一直采集下去,直到采集器的耐久完全损耗掉(无法修复,道具商城可以购买)。采集获得的材料可以用于法器(一种专门的增加经验获取的装备)的强化。
公会系统:玩家30级以后待着30W金币可以创建公会。有公会等级这一属性,但具体功能还未开放。
线上活动:完美组织了一些线上活动,基本上都是通过打怪获取额外的宝物和经验。
仇恨系统:怪物的仇恨机制不明,时而打人时而打宠物,似乎与距离有关。

总结
“十年经典,神鬼降临”对《神鬼传奇》来说无疑是巨大的讽刺。地域狭窄、技能匮乏、剧情苍白、任务单一等多个方面都能说明游戏的制作粗制滥造,毫无内涵的泡菜特征显露无疑,快餐游戏名至实归。
完美借着自己的品牌以及电影的魅力的确吸引了大量的目光,但游戏面世带给玩家的失望也是显而易见的。因此可以说,在现在玩家口味越来越高的局势下,完美如果打算利用这款游戏作为主打产品来扩大市场份额的话,无疑难于登天。


小弟第一次写测评报告,诸多不足,请大家多多见谅。
by 亢龙有悔

[ 本帖最后由 gongfinger 于 2008-11-9 00:52 编辑 ]

升级   90%

2楼:沙发
Ayx晚风 发表于 2008-11-9 03:02:34 | 只看该作者
确实如此.
一味的想利用RMB玩家追求变态属性装备无限制的PK.
如果尽此而以.我将推出这款游戏.
非常的失望.
我等剑网3

升级   3.79%

3楼:板凳
lschy2008 发表于 2008-11-9 15:20:11 | 只看该作者

~~~

~~~~~过的去啊~

升级   10%

4楼:地板
Ayx往事 发表于 2008-11-9 20:12:42 | 只看该作者
真的啊?
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